Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА)
ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK)
ДРУГИЕ ИГРЫ
Menu

Register

Хартстоун

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • …

    Go to page

  • 45
Next
First Prev 29 of 45

Go to page

Next Last
Hercules123

Hercules123

Senior user
#561
Jul 31, 2020
Maksim_Romanov said:
Мы обсуждаемъ конкретно этотъ случай или вообще игру? Топдековъ летала я за 2 года и у себя, и у противника видѣлъ не больше 10 разъ. Не исключаю, что кто-то регулярно топдекаетъ леталъ, но это значитъ лишь то, что фортуна ему въ игрѣ улыбается. Давайте ещё по трольдену объ игрѣ судить, гдѣ постоянно показываютъ вещи съ вѣроятностью 0,0001 процента.

Поясню. Вотъ мы видимъ на скринѣ топдекъ летала. Но вѣдь игра не началась съ такими исходными данными. Арденчикъ своими же дѣйствіями довёлъ жизнь противника до 7, т.е засетапилъ леталъ черезъ карты своей колоды. Если бы онъ леталъ не засетапилъ, то и никакой топдекъ звѣря или питомца ему бы не помогъ, потому что здоровья у противника было бы просто больше. Это и есть наглядный примѣръ вліянія скилла въ хс, онъ вліяетъ на игру гораздо сильнѣе чѣмъ рандомъ.
Click to expand...
Здесь обсуждался конкретно этот случай, который происходит почти у всех. Противник засетапил летал, ведь довёл хп ханта до единицы и 100% побеждал на свой следующий ход, а хант никак не мог знать что ему придёт в руку. Доминации скилла здесь нет и вообще с теми колодами, что есть в хс сейчас, скилл не нужен. Эту игру слишком переоценивают. Здесь суть быстрее опустить хп противника до 0. Поэтому колоды c необычными механиками будут проигрывать, ведь времени на подготовку своих комб немного.
Теперь про рандом.
Если у тебя в колоде нет карт со случайными еффектами, то на победу повлияет с твоей стороны только топдеки и адекватное использование карт(здесь не про скилл, а понимание когда нужно трейдить, а когда бить в лицо), а со стороны противника количество карт с рандомным еффектом и сама его игра.
Вот ты говоришь, что хант победил, потому что снизил хп до 7 и на следующий ход добил топдеком. Если б питомец не пришел в руку, тогда надо искать ошибки или что?
 
  • RED Point
Reactions: Felinssa
NewRager

NewRager

Senior user
#562
Jul 31, 2020
PoemForOwl said:
View attachment 11053715
:howdy:
Click to expand...
Мама:(:(:(
 
  • RED Point
Reactions: lordep
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#563
Jul 31, 2020
Hercules123 said:
Здесь обсуждался конкретно этот случай, который происходит почти у всех. Противник засетапил летал, ведь довёл хп ханта до единицы и 100% побеждал на свой следующий ход, а хант никак не мог знать что ему придёт в руку. Доминации скилла здесь нет и вообще с теми колодами, что есть в хс сейчас, скилл не нужен. Эту игру слишком переоценивают. Здесь суть быстрее опустить хп противника до 0. Поэтому колоды c необычными механиками будут проигрывать, ведь времени на подготовку своих комб немного.
Теперь про рандом.
Если у тебя в колоде нет карт со случайными еффектами, то на победу повлияет с твоей стороны только топдеки и адекватное использование карт(здесь не про скилл, а понимание когда нужно трейдить, а когда бить в лицо), а со стороны противника количество карт с рандомным еффектом и сама его игра.
Click to expand...
Арденчикъ засетапилъ леталъ, ему пришла карта для летала. Арденчикъ переигралъ оппонента и побѣдилъ. Не понимаю, чего здѣсь такого? Правильно засетапить леталъ это скиллъ. Если бы Арденчикъ не засетапилъ леталъ, онъ бы проигралъ. На этомъ тему предлагаю закончить.
P.S Адекватное использованіе картъ и пониманіе когда нужно трейдить, а когда бить въ лицо - это и есть скиллъ въ этой игрѣ.
Hercules123 said:
Если б питомец не пришел в руку, тогда надо искать ошибки или что?
Click to expand...
Факторъ "захода-незахода" есть въ любой карточной игрѣ, но достаётся почему-то всегда хсу.

Hercules123 said:
Доминации скилла здесь нет и вообще с теми колодами, что есть в хс сейчас, скилл не нужен.
Click to expand...
Если игра настолько проста и примитивна, почему мы не видимъ васъ на киберспортивномъ Олимпѣ хса? Если въ игрѣ скиллъ не нуженъ, то почему на турнирахъ въ основномъ однѣ и тѣ же лица? Почему ШтанУдачи постоянно сидитъ въ топѣ арены? Неужели близзарды подкручиваютъ Русскимъ?
 
  • RED Point
Reactions: Leskserg and NewRager
Fioiltarna

Fioiltarna

Moderator
#564
Jul 31, 2020
Arden4ik said:
это да, когда рандом на твоей стороне - это круто и хочется играть, а когда против - хочется выкинуть телефон...
я играю раз в три дня 2-3 катки и, в принципе, сильно не горит, но гвинт никогда не вызывал таких негативных чуств как бывает от хса.
Click to expand...
Я дропнул игру после партии, которую выиграл. Было это в дополнении с Йог-Сароном. Собрал фановую колоду на заклинаниях, ну и попал в чисто проигрышный матч, у меня 1 хп, у противника весь стол в существах 8/8, я топдекаю в свой ход Йог-Сарона и с кучи рандомных заклов разыгрываю на себя ледяной блок, две волны огня и два пиробласта в лицо противнику, после чего побеждаю. Продолжать в такое играть мне абсолютно расхотелось.

Проблема ХС в том, что карты с рандомными эффектами (если везёт) имеют велью намного выше, чем не рандомные за такую же цену и намного ниже (если не везёт). Но эффект везёт/не везёт справедлив только на длительной дистанции, а в каждой отдельно взятой игре тебе выпадает либо одно, либо другое.

Простой пример: гоблин 3/2 за 2 маны, который наносит 3 повреждения по случайным целям. Допустим мы ходим вторыми, оппонент в свой первый ход ставит существо 2/1, а во второй 3/2, мы в свой первый ход тоже ставим существо 2/1, а во второй ход ставим этого гоблина. Если он наносит 3 повреждения существам противника, то это даёт колоссальное преимущество, а если он убивает наше существо 2/1 и себя, то можно жать кнопку "сдаться". И это только самый простой пример. Про топдек мы даже не говорим. А если таких существ в колоде несколько и выставляются они последовательно? Даже двух "везений" подряд достаточно практически для 90% на победу. А вероятность двух "везений" подряд не такая уж и маленькая.

Кто-то скажет, можно не играть картами со случайными эффектами, но это никак не спасает от того, что такими картами будет играть ваш противник и что ему будет везти.
 
ragepwnz

ragepwnz

Senior user
#565
Jul 31, 2020
Maksim_Romanov said:
Если игра настолько проста и примитивна, почему мы не видимъ васъ на киберспортивномъ Олимпѣ хса? Если въ игрѣ скиллъ не нуженъ, то почему на турнирахъ въ основномъ однѣ и тѣ же лица? Почему ШтанУдачи постоянно сидитъ въ топѣ арены? Неужели близзарды подкручиваютъ Русскимъ?
Click to expand...
Что ты пытаешься доказать? Лайфкоуч и Супергг уже все давно посчитали и доказали, они сидели играли вдвоем думая до фитиля над каждым ходом и вариациями событий против Вась228, и их винрейт увеличился буквально на 1-2%. После чего они сделали вывод что ХС это просто гринд, в топе сидит не тот кто лучше играет, а люди типа Штана у которого 60+ тысяч побед на аккаунтах. А на турнирах ми видим одни и теже лица, потому что сейчас это закрытая тусовка для своих с приглашениями от Близард. А раньше когда они были для всех, то для того чтоб пройти эти квалификации на мейн турниры, игрокам надо было оплачивать поездки на квалы из своего кармана по 3к долларов, примерно, поэтому там были тоже одни и те же лица, которым это все оплачивали киберспортивные организации.
 
  • RED Point
Reactions: Marcelllllo, Hentok, DragonUa and 1 other person
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#566
Jul 31, 2020
ragepwnz said:
Лайфкоуч и Супергг уже все давно посчитали и доказали
Click to expand...
Послѣ этого дальше можно не читать.

ragepwnz said:
После чего они сделали вывод что ХС это просто гринд, в топе сидит не тот кто лучше играет, а люди типа Штана у которого 60+ тысяч побед на аккаунтах.
Click to expand...
Такъ всё-таки вліяетъ количество побѣдъ или тупой гриндъ? Обычнымъ гриндомъ въ топъ не выбиться, если у тебя нѣтъ достойнаго количества побѣдъ, а это въ свою очередь доказываетъ, что именно скиллъ вліяетъ на нахожденіе въ топѣ.
 
  • RED Point
Reactions: NewRager and Leskserg
Hercules123

Hercules123

Senior user
#567
Jul 31, 2020
Maksim_Romanov said:
Факторъ "захода-незахода" есть въ любой карточной игрѣ, но достаётся почему-то всегда хсу.
Click to expand...
Неправда, достаётся всем кки. МТГ даже больше. В отличии от хс, этот фактор (заход земель) один из главных минусов игры, который решает есть ли у тебя вообще шанс выиграть.

Maksim_Romanov said:
Если игра настолько проста и примитивна, почему мы не видимъ васъ на киберспортивномъ Олимпѣ хса? Если въ игрѣ скиллъ не нуженъ, то почему на турнирахъ въ основномъ однѣ и тѣ же лица? Почему ШтанУдачи постоянно сидитъ въ топѣ арены? Неужели близзарды подкручиваютъ Русскимъ?
Click to expand...
Да игра проста. Киберспорт не интересен, когда колоды и геймплей примитивны. ДХ тому пример. Новый класс, где 0 новых механик (изгой не в счёт, у мага есть лега, с подобным еффектом). И не надо говорить что класс новый, потом добавят. На старте хс у классов были уникальные механики. А тут просто смесь. всего. Оружие - рога/вар, еффект от смерти собственных существ - варлок, демоны - варлок. Да и сам дх как класс это бред. Почему тогда сатиры не класс? Они тоже осквернены магией, изза чего появились новые способности.
Почему на турнирах одни и теже лица? Это надо спросить у самих близов. Я думаю что близам не нужно искать новых игроков, ведь у этих есть свои фанаты, которые делают им просмотры. Ещё есть люди, которые просто смотрят на игру независимо от того, кто играет, но их меньшество. Можно сравнить: чемпионат, где играют известные люди, и чемпионат, где играют люди, которых зрители впервые видят. Уверен, у первого будет намного больше просмотров. И турнир не очень то показатель скилла. Мало того, что там деки одинаковые, так там нет чегото интересного. Если на турнире должен быть скилл, так дайте этим игрокам одинаковый набор карт из разных дополнений и пусть они из них себе колоды сделают и ими играют. Это будет намного интересней и будет еффект неожиданности. Уже давно не факт, что человек с тир 1 декой может на равных играть с киберспортсменом.
Игроков в хс очень много, есть люди которые могут играть лучше современных кибератлетов, но им это не интересно. Вариантов куда потратить время вместо задрачивать одни и те же колоды и играть против них же большое количество и это куда полезнее.
Тот же сильвернейм. Он в ладдер вообще не играет и победил недавно на турнире. Это и есть пример того, что для игры нужно её понимание, тоесть как работают карты, а не воображаемый скилл. Это обычная игра и непонятно зачем всякие защитники кудахчут об умении играть как о чём то необычайно сложном.
 
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#568
Jul 31, 2020
Hercules123 said:
Тот же сильвернейм. Он в ладдер вообще не играет и победил недавно на турнире. Это и есть пример того, что для игры нужно её понимание, тоесть как работают карты, а не воображаемый скилл. Это обычная игра и непонятно зачем всякие защитники кудахчут об умении играть как о чём то необычайно сложном.
Click to expand...
Ещё разъ для самыхъ непонятливыхъ. Имѣть пониманіе, какъ работаютъ карты, знать когда трейдиться, а когда идти въ лицо, умѣніе правильно и вовремя засетапить леталъ - это и есть скиллъ въ этой игрѣ.
P.S А слова про "обычныя игры", гдѣ "защитники кудахчутъ объ умѣніи" можно примѣнить къ любому виду киберспорта.
 
Hercules123

Hercules123

Senior user
#569
Jul 31, 2020
Maksim_Romanov said:
Ещё разъ для самыхъ непонятливыхъ. Имѣть пониманіе, какъ работаютъ карты, знать когда трейдиться, а когда идти въ лицо, умѣніе правильно и вовремя засетапить леталъ - это и есть скиллъ въ этой игрѣ.
P.S А слова про "обычныя игры", гдѣ "защитники кудахчутъ объ умѣніи" можно примѣнить къ любому виду киберспорта.
Click to expand...
Я и не говорил, что есть игры где киберспорт лучше, чем в хс.
Понимание механик карт - это не скилл. Например. придёт игрок хс в гвинт, а тут какие то статусы, обречённость, погода. Нужно только сыграть несколько партий. Для этого мастерства не нужно. Есть Панталон с невразумительным описанием, и чтобы понять как он действует, надо только положить его в деку. Зная то как работает эта карта, я не стал более скилловым. Тоже и в хс. Секреты например, или раскопки там всякие. То что ты знаешь как работает секрет не сделает тебя скилловым. Это всё просто правила, по которым работает игра.
 
Last edited: Jul 31, 2020
Hentok

Hentok

Forum regular
#570
Jul 31, 2020
Maksim_Romanov said:
Если игра настолько проста и примитивна, почему мы не видимъ васъ на киберспортивномъ Олимпѣ хса?
Click to expand...
Это уже даже не смешно. Мтгшники, при слове киберспорт в Хс, начинают дико смеяться. Как серьезно можно говорить о киберспорте, когда есть верояность процентов так в 40 (как минимум), отлететь из-за рандома. Можно как угодно хорошо играть, продумывать свои ходы, и отлететь от коробки Йогг-Сарона или Солариан у мага, или от раскопки у роги. А овца из книжки у Павла, благодаря которой он и выиграл финал, это наверное тоже показатель скилла. Или финал одного из турниров полугодичной давности, на котором противник Хантеррейса кинул Рафаама с монетки, и тот едва не выиграл ему игру. Бедный Хантеррейс чуть волосы из головы себе не вырывал. Да, это зрелищно, и иногда даже весело, но это игра где побеждает не самый сильный игрок, а самый везучий, и не тот, кто все продумал, а тот, кто лучше нарандомил.
 
Leskserg

Leskserg

Forum regular
#571
Jul 31, 2020
Hercules123 said:
Зная то как работает эта карта, я не стал более скилловым. Тоже и в хс. Секреты например, или раскопки там всякие. То что ты знаешь как работает секрет не сделает тебя скилловым. Это всё просто правила, по которым работает игра.
Click to expand...
Логично, знание как ходят фигуры не делает тебя хорошим игроком в них. Тактика и правильное использование известной информации показатель навыка. То что ты привел само собой не делает из кого-то скиллового игрока, но без знаний быть им невозможно. В мете где есть секреты, отыгрывание от эффекта и минимазаци негативного эффекта явлется показателем скилла. То же самое с раскопками. То что у тебя уже есть выбор из варинтов значительно увеличивает зависимость твоего навыка на влияние на исход поединка.

Hercules123 said:
Да игра проста. Киберспорт не интересен, когда колоды и геймплей примитивны.
Click to expand...
Мне киберспорт не интересен от слова совсем вне зависимости от игры. Опять же в шахматах набор фигур одинаков, а геймплей не менялся сотни лет. Не говорю уже про шашки и нарды.

Hercules123 said:
ДХ тому пример.
Click to expand...
ДХ не примитивен, это как раз класс с минимальным рандомом, у него наименьшее число карт со случайнм эффектом. И новичкам от этого легче. Т.к. с малым опытом игры прогнозировать что-то сложнее.

Hercules123 said:
Новый класс, где 0 новых механик (изгой не в счёт, у мага есть лега, с подобным еффектом). И не надо говорить что класс новый, потом добавят. На старте хс у классов были уникальные механики. А тут просто смесь. всего. Оружие - рога/вар, еффект от смерти собственных существ - варлок, демоны - варлок.
Click to expand...
И какие же? По этой логике у классов нет уникальных механик. Баффы есть у жреца и паладина. Секреты у паладина, мага и охотника. Оружие у разбойника, воина и паладина. И т.п. Совсем уж уникальных фишек одна-две, как и у Охотника на демонов.

Hercules123 said:
Да и сам дх как класс это бред. Почему тогда сатиры не класс? Они тоже осквернены магией, изза чего появились новые способности.
Click to expand...
Потому что сатиры это раса, а не вид деятельности. Причем большинство классов перекочевало из WoW, а они в свою очередь унаследовались от некоторых героев в WarCraft 3.
 
  • RED Point
Reactions: Maksim_Romanov
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#572
Jul 31, 2020
Hercules123 said:
Понимание механик карт - это не скилл.
Click to expand...
А какъ же "знать когда трейдиться, а когда идти въ лицо, умѣніе правильно и вовремя засетапить леталъ - это и есть скиллъ въ этой игрѣ."
 
ragepwnz

ragepwnz

Senior user
#573
Jul 31, 2020
Maksim_Romanov said:
Послѣ этого дальше можно не читать.
Click to expand...
Действительно, мнение человека, который стал миллионером в покере и пытался играть в ККИ с помощью математики, против мнения остальных киберкотлет школьников, которые просто играют по 16 часов.
Maksim_Romanov said:
Такъ всё-таки вліяетъ количество побѣдъ или тупой гриндъ? Обычнымъ гриндомъ въ топъ не выбиться, если у тебя нѣтъ достойнаго количества побѣдъ, а это въ свою очередь доказываетъ, что именно скиллъ вліяетъ на нахожденіе въ топѣ.
Click to expand...
Тупой гринд. Если брать игроков примерно одного уровня, то выше будет тот кто сыграет больше игр, а не уого винрейт лучше. А если ты хочешь сравнить задрота и кухарку с 15 ранга, то да конечно разница в скиле есть, тут ты прав.
 
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#574
Jul 31, 2020
ragepwnz said:
Если брать игроков примерно одного уровня, то выше будет тот кто сыграет больше игр, а не уого винрейт лучше.
Click to expand...
Такъ и должно работать, ибо 70% вр при 10 играхъ и 65% вр по результату 10000 игръ - это двѣ большія разницы.

ragepwnz said:
Действительно, мнение человека, который стал миллионером в покере и пытался играть в ККИ с помощью математики, против мнения остальных киберкотлет школьников, которые просто играют по 16 часов.
Click to expand...
1596206619570.png
 
Last edited: Jul 31, 2020
  • RED Point
Reactions: NewRager and Leskserg
Hercules123

Hercules123

Senior user
#575
Jul 31, 2020
Leskserg said:
Логично, знание как ходят фигуры не делает тебя хорошим игроком в них. Тактика и правильное использование известной информации показатель навыка. То что ты привел само собой не делает из кого-то скиллового игрока, но без знаний быть им невозможно. В мете где есть секреты, отыгрывание от эффекта и минимазаци негативного эффекта явлется показателем скилла. То же самое с раскопками. То что у тебя уже есть выбор из варинтов значительно увеличивает зависимость твоего навыка на влияние на исход поединка.


Мне киберспорт не интересен от слова совсем вне зависимости от игры. Опять же в шахматах набор фигур одинаков, а геймплей не менялся сотни лет. Не говорю уже про шашки и нарды.


ДХ не примитивен, это как раз класс с минимальным рандомом, у него наименьшее число карт со случайнм эффектом. И новичкам от этого легче. Т.к. с малым опытом игры прогнозировать что-то сложнее.


И какие же? По этой логике у классов нет уникальных механик. Баффы есть у жреца и паладина. Секреты у паладина, мага и охотника. Оружие у разбойника, воина и паладина. И т.п. Совсем уж уникальных фишек одна-две, как и у Охотника на демонов.


Потому что сатиры это раса, а не вид деятельности. Причем большинство классов перекочевало из WoW, а они в свою очередь унаследовались от некоторых героев в WarCraft 3.
Click to expand...
ДХ примитивен тем, что у него всё заточено под нанеси урон или дай герою атаки, чтобы он ударил.
Про механики: да, у вара, пала и роги есть оружие, но в каждом классе оно действует по разному, у роги с ядом, у вара дополнительный урон по столу типо крутилки, у пала забаф юнитов. У друида есть выбор еффекта, у шамана перегрузка, у чернокнижника самоурон и сброс, у приста взаимодействие с колодой противника и манипуляции с статами существ(синергии типа слово тьмы) и тд. У ханта есть гиена, а дх дали ту же механику, но без привязки к типу существ. И это даже не механика, просто твоих существ трейдят, а ты с этого получаешь велью.
Прикол в том, что причины появления сатира и охотника на демонов очень похожи. Оба раньше были эльфами, но через темную магию изменились, но почему то одни стали расой, а вторые классом.
 
Leskserg

Leskserg

Forum regular
#576
Jul 31, 2020
Hercules123 said:
ДХ примитивен тем, что у него всё заточено под нанеси урон или дай герою атаки, чтобы он ударил.
Click to expand...
А у разбойника заточено на "сыграй карту, чтобы при разыгрывании следующей получить эффект". Это дизайн класса. Причем в новом аддоне у него уже есть развитие контроль, токен и биг артхетипов. Странно требовать от класса на старте гибкость.

Hercules123 said:
Про механики: да, у вара, пала и роги есть оружие, но в каждом классе оно действует по разному, у роги с ядом, у вара дополнительный урон по столу типо крутилки, у пала забаф юнитов.
Click to expand...
В классическом и базовом наборе нет того, что ты перечислил, кроме паладина. Яд - это бафф на оружие, который есть так же и у вара. Но есть неуязвимость у охотника, размен уроном а не прочностью у воина - вот только они не стали определяющими для класса.

Hercules123 said:
У друида есть выбор еффекта, у шамана перегрузка, у чернокнижника самоурон и сброс, у приста взаимодействие с колодой противника и манипуляции с статами
Click to expand...
А у охотника на демонов - изгой. Равноценно с другими классами. По сути только одна ключевая особенность и несколько побочных. У ДХ еще нет "классического набора", он будет сформирован после первой ротации.

Hercules123 said:
У ханта есть гиена, а дх дали ту же механику, но без привязки к типу существ. И это даже не механика, просто твоих существ трейдят, а ты с этого получаешь велью.
Click to expand...
Да но у ханта нет токенов. Гиена поддержка архетипа зверей. А якобы похожие карты ДХ поддержка токен колод.

Hercules123 said:
Прикол в том, что причины появления сатира и охотника на демонов очень похожи. Оба раньше были эльфами, но через темную магию изменились, но почему то одни стали расой, а вторые классом.
Click to expand...
Повторяю, сатир - раса. Так как это эльфы подвергшиеся трансформации от магии скверны. Это разное. Сатир может быть друидом, охотником на демонов, магом или чернокнижником. ДХ - это род занятий (неожиданно посвященный охоте на демонов). Это очень грубое сравнение все равно, что приравнять весь народ к представителям определенной профессии. А вот охотниками на демонов могут быть не только эльфы (если мы не говорим об игромехе WoW, но там это намеренное ограничение), но и любой кто пройдет обучение на охотника на демонов.
 
  • RED Point
Reactions: Maksim_Romanov
ragepwnz

ragepwnz

Senior user
#577
Jul 31, 2020
Maksim_Romanov said:
Такъ и должно работать, ибо 70% вр при 10 играхъ и 65% вр по результату 10000 игръ - это двѣ большія разницы.
Click to expand...
Спасибо, за инфу. Если даже не брать рандом в самой игре, то что ты пытаешься доказать? Ты понимаешь как работает ладдер? В самом ладдере рандом который принуждает гриндить, начиная от подбора матчапа до самого ммр в легенде, где ты получаешь +1-2 ммр за победу и отлетаешь на очень много от рандомного топ 200 с голд фишем. А вы тут пишете про какие-то грамотные размены и отыгрышы от секретов, которые уместны разве что для лоу ранга.
 
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#578
Jul 31, 2020
ragepwnz said:
А вы тут пишете про какие-то грамотные размены и отыгрышы от секретов, которые уместны разве что для лоу ранга.
Click to expand...
По какой причинѣ они не умѣстны не для лоу ранга?
 
ragepwnz

ragepwnz

Senior user
#579
Jul 31, 2020
Maksim_Romanov said:
По какой причинѣ они не умѣстны не для лоу ранга?
Click to expand...
Потому что это азы игры?
 
Maksim_Romanov

Maksim_Romanov

Senior user
#580
Jul 31, 2020
ragepwnz said:
Потому что это азы игры?
Click to expand...
Правильные размѣны далеко не азы игры. Даже не каждый киберспортсменъ при очень сложной ситуаціи максимально правильно размѣняется. Хс въ этомъ планѣ очень глубокая игра.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • …

    Go to page

  • 45
Next
First Prev 29 of 45

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.