Хартстоун

+
В кое то веке друиду дали не агроту, но походу он, как и хант, заложник 1-2 архетипов - токен или комбо через абуз маны. Люблю просто темповые колоды, но читы магов и варлоков в виде дешевых зачисток и контроля не прибавляют желания оставаться надолго в игре. Девольв мислы за 1 и спел, который заставляет существо атаковать других пока не умрет (в большинстве случаев бьет только союзных :ok: ) это ненормальные карты на фоне остальных
 
В кое то веке друиду дали не агроту, но походу он, как и хант, заложник 1-2 архетипов - токен или комбо через абуз маны. Люблю просто темповые колоды, но читы магов и варлоков в виде дешевых зачисток и контроля не прибавляют желания оставаться надолго в игре. Девольв мислы за 1 и спел, который заставляет существо атаковать других пока не умрет (в большинстве случаев бьет только союзных :ok: ) это ненормальные карты на фоне остальных
Плюс у друида убрали зачистки (Размах и Звездопад). Тяжко теперь играть ими.
 
Ну мага занерфят, ок, а что с палом делать? Все ноют на колоду безумия, но вы видели, что палы делают? Какой у них винрейт? И что у мага нерфить? Колоду? В с Йогом колоду далеко не всегда использую, она и без безумия сильна. Если воду за 4, да, будет сильный нерф.

Игра на казино маге хоть какая-то отдушина, после того агро-фестиваля, который творится в классике.
 
Ну мага занерфят, ок, а что с палом делать? Все ноют на колоду безумия, но вы видели, что палы делают? Какой у них винрейт? И что у мага нерфить? Колоду? В с Йогом колоду далеко не всегда использую, она и без безумия сильна. Если воду за 4, да, будет сильный нерф.

Игра на казино маге хоть какая-то отдушина, после того агро-фестиваля, который творится в классике.
Палу, судя по всему, нерфанут пуху, что секреты тащит. Имхо, сделают за 3 маны - или 1/2, чтобы слишком много секретов не тащило.
С палами в некотором смысле проще, чем с магом - без стола пал мягкий и пушистый, как тот плюшевый зайка (не берем в расчет брум-пала, тот и с чистого стола может прописать дофига - но есть подозрение, что метатели перьев так же под банхаммер нерфа попадут). Собственно, это главный рецепт борьбы что с секрет-, что чистопалом - сносишь ему стол и не даешь закрепиться.
Ессесно, темп у секрет-пала очень жесткий, тут не поспоришь.

Очень зря, что в кор-сете не разнерфили сову до прежнего манакоста. Она бы в нынешней мете пригодилась.
 
Появилась информация что нерфы появятся на следующей недели и каснутся карт мага, паладина, разбойника и нейтральных. Всего изменений будет 6. Подробности ожидайте позже.
 
Появилась информация что нерфы появятся на следующей недели и каснутся карт мага, паладина, разбойника и нейтральных. Всего изменений будет 6. Подробности ожидайте позже.
У разбойника то что нерфить, разве что новую пушку на ядах.
 
Появилась информация что нерфы появятся на следующей недели и каснутся карт мага, паладина, разбойника и нейтральных. Всего изменений будет 6. Подробности ожидайте позже.
Что там по паладину?
 
Что там по паладину?
Паладин уничтожает вольный, не надо было разнерфливать к оружию, да и других имба карт достаточно. Я вообще не помню чтобы у кого то был такой винрейт. Всего 2740 пыли кстати.
1617827221593.png
 
Рандомные мислы на девольв далеко не рандомны. Стоят три существа и все три разряда летят в одно существо, и при том самое нужное. Я даже сначало думал, что это таргетный спелл
 
Нам не страшен паладин! Много нас, а он один! (с)
;):p
Паладин уничтожает вольный, не надо было разнерфливать к оружию, да и других имба карт достаточно. Я вообще не помню чтобы у кого то был такой винрейт. Всего 2740 пыли кстати.
View attachment 11207377
Полностью согласен! Да и 2700 недорого, даже дешево. Паладины они такие... имбы, не иначе.
на девольв
А это что?
 
Вчера на полях сражений подкрутка играла против меня.
Сначала вообще не давало елемов, хотя из лобби только я их хотел собрать, притом что 5 из 8 собирало мурлоков, и всеровно давало одних мурлоков.
Но самый прикол, когда на 6 таверне был рол и з существ 1 и 2 таверны.
 
Top Bottom