Я один считаю хс величайшей кки в истории?) да, есть мтг но это не значит что она лучше потому что появилась раньше или что то зародила... Постфактум - бум кки произошел только благодаря близзард, на мтг и жанр в принципе всем было плевать все эти годы до хса, это была чисто развлечение для очкастых нердов
Поэтому даже гвинт и этот подфорум - заслуга близзов
Величайшая - это слишком сильно сказано, на тот момент цифровые кки были непопулярным жанром и механики отличались от той же ХС. Сам ХС совершил такой же бум как Рунтера и Артефакт, свежый продукт, но с понижением интереса уходить было некуда. Поэтому люди оставались. Потом начали плодить другие кки, одни копировали ХС, другий меняли геймплей частично или полностю. Но как показало время - людям не нужна кки сложнее ХС, и игры, где процесс был интересней и сложнее, не взлетали. Также изза того, что конкуренты ХС появлялись редко, игроки насобирали себе коллекцию и им было незачем переходить в другую игру.
Популярность ХС на релизе объясняется тем, что Близзард нашли то, чем можна завлечь много людей в свою игру:
немного переработанные механики мтг, мир варкрафта с мультяшно-детским стилем, ненавязчивый и простой геймплей, над которым не нужно слишком думать (тогда карт было мало и тактика приблизительно была така - поставь существо, потом решай идти в размен или лицо), потом з дополнениями появились новые механики и рандом, который убивает весь мыслительный процес в игре. Ещё хс был вторым местом, кроме ВоВ, где лор варкрафта развивался (хоть и немного).
Вначале было интересно, среди карт было много знакомых персонажей, их способности близки по лору, это напоминало третий варик и ВоВ, и по атмосфере тоже. Но потом разработчики решили, что большинство людей, играющих в хс, это дети. После этого начали добавляться неизвестные персонажи, которые по силе превосходили старые карты, изза чего знакомые герои из варика уже редко встречались в игре. Потом стиль артов и самих дополнений преображался более в детский и знакомые локации выглядели абсурдно. В результате вся атмосфера варкрафта испарилась. Также были дополнения, которые никак не вяжутся с лором. Отличный пример Прибамбаск. В нём всё изображено в стиле промышленой революции Англии, технологии, одежда и дизайн декораций не подходят для фэнтези. Да в варике был огнепал, но там оно выглядело органично, а не так словно персонажи сериала Острые козырки переселились в варкрафт. Таких примеров много. Можно подумать разработчики хотели сделать как в мтг, где есть пираты, развитые технологии и динозавры, но там все эти аспекты не существуют в одном мире как в ХС.