Rayearth said:
Niesamowite... Po prostu niesamowite jest to, że przy sprzedaniu jakiekolwiek rzeczy w sklepie też pojawia się na chwilę ten dręczący czarny ekran

Naprawdę chciałbym się dowiedzieć jakież to kwestie techniczne spowodowały pojawienie się go w menu ekwipunku.
Jeszcze jedno niedopatrzenie mi się nasunęło teraz i chciałbym wiedzieć czy w wersji PC też tak jest. Mianowicie jeżeli podejdzie się za blisko do jakichkolwiek drzwi lub listu gończego w mieście to interakcja jest niemożliwa.
Muszę odejść i znowu podejść, ale tym razem nie za blisko, wtedy przycisk A jest aktywny i interakcja jest możliwa.
1. Jeśli chodzi o panele interfejsu, to na PC nie było czarnego ekranu... bo w ogóle nie było możliwości bezpośredniego przełączania się pomiędzy panelami. Trzeba wyjść na przykład z panelu Ekwipunku, żeby móc odpalić panel Dziennika...
2. Tak, niestety! Co więcej - na samym początku, zanim ulepszono to w paczach, trzeba było wykazać się nieco większą precyzją i cierpliwością w namierzaniu przedmiotów do podniesienia...
A już po W1 pisałem na forum, że gładka i intuicyjna obsługa i sterowanie to fundament od którego powinni zacząć budowę gry.
Używałem obrazowych porównań!
REDzi tam sięgają kędy wzrok nie sięga, z podniesionym obliczem, rozpromienionym wizją wielkich zamczysk majaczących na horyzoncie podążają pewnym krokiem, wytyczając nowe szlaki... I potykają się na kanciastym kamyczku albo uderzają twarzą w drzwi, tudzież panel interfejsu

Gdyby REDzi zrobili szachy, to pionki i plansza bez wątpienia byłyby bardzo ładne i pełne szczegółów, a sprzedawali by je razem z możliwością zagrania z najlepszymi szachistami, ale pierwszą trudnością z którą musiałbyś się uporać to nie przeciwnik, a pionowe ustawienie pionków na szachownicy, tak żeby się nie wywracały...
Wiem że jestem trochę okrutny i przesadzający

Ale tylko trochę
