потенциал? лол, 9 лет типо разрабатывали а игра хуже по всем фронтам даже асасины которые по 1 году клепают лучше работают и больше возможностей в игре, и паркур не приходилось вырезать...
Посмотри когда был релиз Ведьмака 3 (2015 год) + вспомни про крупные длс для него. А теперь вспомни сколько студий у Редов?Ну из потенциалов тут по факту только кибер тела и их фишки + название. Всё остальное параша.
Пробовал вернуть бабло,в стиме не получилось (((
Как же бомбит реально, просто я уложить в голову не могу, как за 9 лет не смогли сделать нормальную игру ? Я на любительском уровне программирования как бы за пол месяца нарисую в 3д максе и майе просто шикарную модельку 1ой машины (будет гдето от 40к до 80к полигонов). Как бы есть люди которые туже модель нарисую не более чем за 5 дней.
Я просто понять не могу что тут могли создавать 9 лет ?
Я реально не понимаю как такой продук выпустили в свет после ведьмака.
В ведьмаке в начале было куча багов,НО была игра при всём при этом.
Тут же только сюжет и ВСЁ.
Кажись скатились они в помойку, ведьмак был первым и последнем отличным продуктом.
Второе дополнение вышло 31 мая 2016 года (кровь и вино). Ко всему выше сказанному добавлю что это их первая игра не про Ведьмака и она уж слишком сильно от него отличается.
Jason: So even though you guys teased it in 2013, it seems like the real development didn’t start until after The Witcher 3?
Iwinski: I can tell you about how it really worked out. When we did that, we thought we’d be able to run two projects at the same time.
Jason: A lot of people think that, and it almost never works out.
Iwinski: It sometimes does... look at Ubisoft.
Jason: Ten studios, thousands and thousands of people.
Iwinski: We would love to have this knowledge, maybe over time... I think it’s also our testament to quality, because theoretically we could have, but then Witcher 3 wouldn’t have been what it was. And again, we thought with expansions, all hands on board, Blood and Wine being 40-50 hours. That’s all thanks to the fact that there was a smaller group working on Cyberpunk. Our initial intention, or bravery, or naivety was, ‘Yeah we’ll pull it off, but hey it’s not working out.’
Источник
п.с. У юбиков студий просто дофига, да вот только их игры не отличаются ничем хорошим. Они в прямом смысле слова хуже чем большинство инди игр при стоимость ААА проекта.
Last edited by a moderator:


