Ютуб конечно нещадно порезал качество видео но я уловил (Никогда нельзя быть уверенным на сто процентов что ты смог понять автора, кхм...) что ты хотел донести, похоже на баг, что тут ещё сказать. Выглядит супер заметно что делает его очень неприятным. Кинь баг репорт что ли (Сейв, DxDiag и указание настроек).
Так это не урезание графики, это какой-то баг с самой текстурой. Дрова последние стоят.
Я вот не поленился и пришел на это место. У меня gtx 1660ti. У нее нет РТ ядер, но аппаратно она может лучи просчитывать. Так вот: 1 скрин - без РТХ, настройки ультра FullHD (качество отражений - высокое, хотя там еще дальше есть впечатлающее и невероятное). 2 скрин - с РТХ. Мне пришлось минуту ждать чтобы все отражения прорисовались (все же карта даже 2000-й серии). Но даже с первых секунд все было нормально, не так как у тебя. Как видно - проблема на твоей стороне. И как бы это странно не звучало, но такое ощущение, что твоя 3080 не вывозит лучи) Потому что включая у себя РТХ и имея возможность наблюдать в реальном времени как карта медленно все это просчитывает такая картинка как у тебя наблюдается на самых ранних этапах просчета лучей - когда отражений тупа нет
View attachment 11105201
View attachment 11105204
Attachments
-
99.3 KB Views: 16
Last edited by a moderator:


