Хотфикс 1.05

+


Хотфикс 1.05 уже доступен на ПК, Xbox и PlayStation!

Вот полный список изменений:
Задания
  • Джеки больше не будет исчезать в заданиях «Низвержение в Мальстрём» или «Пропуск в высшую лигу».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли посадить вертолёт в задании «Любовь как мотив».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура мог не звонить во время выполнения задания «Аудиенция».
  • Больше нельзя дважды запустить один и тот же диалог в задании «Номер один».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн отображался вверх ногами в конце задания «Реанимация».
  • Сол теперь корректно добирается до фургона в задании «Оседлавшие бурю».
  • Быстрое путешествие перед встречей с «Тигриными когтями» больше не мешает выполнению задания «Стражи беспорядка».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было продолжить задание «На перепутье», если было загружено автосохранение, сделанное сразу после прибытия «стилетов».
  • Исправлена ошибка, из-за которой больше никто не звонил и не писал после того, как вследствии боя не удалось выполнить задание «Два товарища».
  • Элизабет Пералес теперь перестанет часто звонить после того, как её предложение о работе было отклонено.
  • Сцена с Мисти и Джеки теперь корректно начинается после выхода из клиники Виктора.
  • Диалоги с Вакако больше не блокируются после завершения задания «Квартира 303».
  • Уход от Стефана в задании «Трансцендентный опыт» больше не будет препятствовать звонкам других персонажей.
  • Теперь можно корректно взаимодействовать с детонатором Брика, чтобы обезвредить его. Или наоборот, взорвать. Решать вам.
  • Двери лифта теперь должны корректно открываться в задании «Пропуск в высшую лигу».
  • Сол теперь корректно выходит из машины в задании «Оседлавшие бурю».
  • Исправлена ошибка, из-за которой больше никто не звонил и не писал после того, как игроки слишком далеко уходили от Фрэнка при выполнении задания «Корпоративная культура».
  • Джеки теперь корректно покидает фабрику после завершения боя при выполнении задания «Низвержение в Мальстрём».
  • Исправлена ошибка, из-за которой подкрепления «Милитеха» не появлялись, если игроки слишком быстро проезжали через ворота в задании «Линия фронта».
  • Пропуск времени в клубе больше не приводит к проблемам с выполением задания «Сыгранная роль».
  • Исправлены ошибки с началом задания «Заказ: Тепло, ещё теплее».
  • Исправлена ошибка, из-за которой больше никто не звонил и не писал после того, как игроки прерывали задание «Отпусти меня, глубина».
  • Исправлена ошибка, из-за которой ядро Деламейна уже могло быть сломано, когда игроки входили в комнату с ядром в задании «Реанимация».
  • Исправлены ошибки, из-за которых Деламейн не появлялся и ничего не делал за пределами клуба «Посмертие» при выполнении задания «Пропуск в высшую лигу».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра застревала на цели «Поговорить с Виктором» при выполнении задания «Город мечты».
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поговорить с вышибалами перед входом в бар «Лиззис» при выполнении задания «Шерше ля фам».
  • Для задания «Реанимация» добавлено описание в журнале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли сохраняться, использовать быстрые путешествия и разговаривать с другими персонажами после загрузки сохранения с активным звонком от Фрэнка в задании «Корпоративная культура».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Панам не могла звонить, пока не будет завершено задание «Дорога в рай».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дум-Дум следовал за игроком после завершения задания «Низвержение в Мальстрём».
Игровой процесс
  • Улучшено время реакции укрывающихся персонажей.
  • Исправлено количество выстрелов, необходимых для убийства мирных жителей во время боя на расстоянии.
Графика
  • Исправлена ошибка, из-за которой изображение Деламейна отображалось поверх собеседника во время телефонных звонков.
  • Рот Ви теперь закрывается после входа в космический шлюз при выполнении задания «Далеко от дома».
  • Исправлены некоторые ошибки с перекрывающими друг друга интерфейсами.
  • Ви теперь выглядит... приличнее в предварительном просмотре снаряжения после сцены полугодового монтажа ;)
  • Персонажи теперь появляются быстрее во время выполнения задания «Босс умер, да здравствует босс».
  • Добавлено немного тепла в HDR.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи застывали в позе в виде буквы Т в заданиях «Организованная преступность: Скажи наркотикам нет» и «Заказ: Игра с огнём».
  • Исправлена ошибка, из-за которой после брейнданса можно было застрять с видом от третьего лица и без головы.
  • Иконки глушителя больше не показываются без изображения в снаряжении.
Интерфейс
  • Исправлена ошибка, из-за которой прицел оружия оставался на экране.
  • Панель снаряжения больше не закрывается немедленно после её первого открытия после выхода из машины.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при доступе к терминалу быстрого перемещения не работала кнопка в правом верхнем углу, предлагающая открыть журнал заданий.
Производительность и стабильность
  • Множественные улучшения стабильности, включая исправления вылетов из игры.
Разное
  • Закадровые взрывы теперь сопровождаются звуками.
Исправления для ПК
  • [AMD SMT] Оптимизировано использование ядер и потоков для 4-ядерных и 6-ядерных процессоров AMD Ryzen (tm). Никаких изменений для 8-ядерных, 12-ядерных и 16-ядерных процессоров — они уже работают так, как задумано. Эта оптимизация сделана в сотрудничестве с AMD и основана на тестах с обеих сторон, показывающих, что улучшение производительности происходит только на процессорах с 6 ядрами и меньше.
  • Исправлена ошибка со сбором необработанных входных данных.
  • Убрано использование набора инструкций AVX, что должно устранить вылеты, возникающие в конце пролога на процессорах, не поддерживающих эти инструкции.
  • Убрана консоль отладки, чтобы предотвратить использование функций, которые могут привести к вылетам из игры или невозможности выполнить задание. Это не значит, что мы не хотим поддерживать сообщество моддеров. Следите за нашими обновлениями, чтобы узнать об этом больше.
  • Отражения с трассировкой лучей больше не должны казаться слишком яркими по сравнению с окружающей средой.
  • Исправлена ошибка с вылетом оверлея Steam при завершении игры.
  • Удален файл memory_pool_budgets.csv, который не был связан с финальной версией игры и не оказывал на неё влияния. Это был не удалённый ранее файл, который использовался во время разработки для оценки использования памяти. Он не влиял на то, сколько памяти фактически выделялось. Ощутимое увеличение производительности после редактирования файла могло быть связано с перезапуском игры.
Исправления для консолей
  • Повышена резкость изображения с включенными настройками хроматической аберрации и зернистости.
  • Настройки больше не должны сбрасываться до значений по умолчанию после нескольких перезапусков игры.
  • Исправлены визуальные проблемы, возникающие при переходе между заданиями «Пропуск в высшую лигу» и «Любовь как мотив».
  • Исправлен внешний вид нескольких видов транспорта.
  • [Xbox] Вступление в бой при активном синаптическом ускорителе больше не приводит к тому, что полоса здоровья игрока перестаёт отображаться.
  • [Xbox] Игра больше не будет зависать при выходе из профиля, когда отображается сообщение об отключении контроллера.
  • Запрос согласия на отправку аналитических данных появится ещё раз из-за ошибки со сбросом настроек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было упасть в шахту лифта в мегабашне H8 при выполнении задания «Кукольный домик».
 
Last edited:
А когда оптимизация будет? в рекомендованных параметрах пк было указано что для высоких настроек 1060 должно хватать.. но по факту на средних от 30-45 кадров.. я предполагаю что если написано рекомендованные высокие, то на высоком пресете должно быть минимум 60 кадров в секунду.
 
Дубли сигарет и пепельницы в воздухе исправили?

А еще есть некоторое неудобство, вот хз кто нибудь сообщите им в багрепорт:
Если проходишь миссию в стелсе (крадешься с нажатой кнопкой ctrl или присел кнопкой C) то в случае если начнется диалог то не сможешь встать, так и будешь весь диалог сидеть на кортах. Если нажать ctrl то перс не встанет, а если нажать C то просто пропустишь часть диалога. Прям бесит иногда.
А когда оптимизация будет? в рекомендованных параметрах пк было указано что для высоких настроек 1060 должно хватать.. но по факту на средних от 30-45 кадров.. я предполагаю что если написано рекомендованные высокие, то на высоком пресете должно быть минимум 60 кадров в секунду.
Чувак 1060 древняя видюха, у тебя 3Гб или 6? И еще, на сколько я знаю 30+ FPS считается за стартовый играбельный fps. Какие 60 фпс на 1060 я даже представить себе не могу, она (видюха) в момент выхода то ничего не тянула, а уж сейчас...
 
Last edited by a moderator:
Добрый день. Когда починят хранилище, в котором не работают фильтры? Будет ли хранилище единое для квартиры и всего транспорта? И будет ли более удобная разбивка инвентаря, когда оружия слишком много скапливается, становится трудно ориентироваться, если будет возможность дополнительной фильтрации, например, по степени редкости, по типу оружия ударное/клинковое, дробовики/винтовки и т.д.
 
Многие объекты в прологе за кочевника не подбираются - пластинка сильверхеда на водонапорной башне, ещё записка на радиовышке и что-то вроде мозаичной какой-то бумаги. Во время игры тоже часто встречаются объекты, которые нельзя подобрать никак. Куда это репортить, чтобы заработало?
 
Надеюсь они этим патчем починили обозначенные ранее вылеты на старых сборках винды при запуске
 
На пс5 до сих пор крашит каждые два часа. Неиграбельно. Будет ли еще патч? Потому что самый критический баг не исправлен :/
 
Стоит Ryzen 2600, 6 ядер если что, игра и так работала на удивление меня после общения с друзьями суперстабильно, просадки максимум до 30, статеров и фризов не наблюдал особо (только когда прогружалась лока), в среднем 45 фпс, играю на максималках (Без RTX естессна) в 1920 x 1080 пиксов, Видеокарта бтв RX590 8gb, которую сейчас в продаже не найдешь, жду обновы в стиме, интересно что поменяется в производительности. Кстати те баги что под топиком задания почти все встречал лол, хорошо что исправляете
 
Last edited by a moderator:
Надеюсь в крупных патчах добавят возможность перерабатывать компоненты из низкокачественных в высокочественные не поштучно, а то, когда хочешь создать легендарное оружие, не очень удобно на повторе множество раз нажимать кнопку "создать".
 
Надо что-то делать с сюжетными ветками копрората и бандоса, они начинаются с середины игры и с какого перепуга Ви должен рвать зад за людей которых ему назначили друзьями? Кочевник в этом смысле куда как логичнее.

Надо что-то делать с "сюжетной" бронёй Ви. Он сам нарушает законы мира которые сам же и декларирует. Диверсия на микроволновой электростанции прошла бесследно? Сбил ави кан-тао и всем плевать? Выкосил когтей на миссии с вьетнамским хирургом и всем это ок? Это отстой ребзе. Мир должен реагировать на Ви.

Надо что-то делать с лутом. Степлер с боевика кан-тао и боевой мод импланта с сутенера? Серьезно?

Надо что-то делать с перками взлома. Они скачком с бесполезных переходят на оверкил с цепной реакцией с 16лвл.

А так ок. Играю на ноутбуке с i7 и rtx2060 40+ фпс на средних и смотрится ок. Но понял что второй раз проходить не интересно так как мир тебе не сопротивляется.
 
это вроде как про большое обновление говорилось если не ошибаюсь
Думаешь они сегодня обнову выпустят, а потом ещё одну сразу через день?)
 
всем, доброго дня.
подскажите, пожалуйста. Версия от Steam автоматически будет загружать патч или надо будет заново устанавливать игру?
 
Если бы было 21 декабря. Так бы и написали что обновление для ПК не скоро выйдет, а конкретно 21 декабря. А то получается консольщики получили апдейт в первую очередь а вы подождите. Мол у вас не все так плохо
 
На борту i7-5960X, 64Гб памяти и RTX 2080 super. Невозможно включит трассировку лучей (переключатель параметра всегда стоит на "отключён"). Но DLSS можно спокойно выбирать. Обновление драйверов не помогает. Такое ощущение, что сама игра не даёт включить трассировку лучей.
 
Top Bottom