Хотфикс 1.06

+
Играю на максимальной сложности с самого начала, со старта игры, 10 декабря. Никаких проблем и сложностей не испытываю.
Кроме того, что мобы чуть ли не ваншотят даже с топ гиром на фулл броню.
CP2077 выглядит шикарно только ночью
Вот кстатие согласен! Даже с максималками с ультра RTX невероятными RTX лучами солнса и невероятными отражениями игра днем выглядит крайне и крайне убого, а вот ночью да, просто каеф.
 
Last edited by a moderator:
Вот кстатие согласен! Даже с максималками с ультра RTX невероятными RTX лучами солнса и невероятными отражениями игра днем выглядит крайне и крайне убого, а вот ночью да, просто каеф.

скорее из-за того, что ночью работает уличное освещение, которое "играет" бликами в отражающих поверхностях. А днем все засвечивает один источник света - Солнце)
 
скорее из-за того, что ночью работает уличное освещение, которое "играет" бликами в отражающих поверхностях. А днем все засвечивает один источник света - Солнце)
Это вина разработчиков. Не должно быть таких диких засветов днем. Ждем фиксы/патчи.
 
Самое смешное что в графическом плане PS 5 уступает 3060Ti (лоу енд карте xD) , а это только старт этой приставки. Когда через 4 года выйдет новое поколение видеокарт, консоль уже просто будет на дне.

Ну если честно, от новых консолей и не требуется быть мощнее самых новых видеокарт. Все равно разработчики будут еще лет 7 делать игры таким образом, чтобы все отлично игралось на той же PS 5 и Xbox Series. Так что вообще нет смысла говорить "PS 5 что то там не потянет или устареет через 4 года". Все равно на нее будут выпускать все новые игры, и ориентироваться будут тоже именно на консольные версии, потому что доход с них - это минимум 50% всех продаж крупных ААА-тайтлов
 
на PS5 глючит безбожно... вылетает с периодичностью раз в час, а то и чаще.
 
В миссии где знакомишься с бывшей Джони перестала поворачиваться голова. Теперь не могу играть. Xbox one. Помогите, почините
 
Кроме того, что мобы чуть ли не ваншотят даже с топ гиром на фулл броню.

Вот кстатие согласен! Даже с максималками с ультра RTX невероятными RTX лучами солнса и невероятными отражениями игра днем выглядит крайне и крайне убого, а вот ночью да, просто каеф.
Днем с РТХ светятся глаза. Ночью светится почти всё с РТХ
Ещё и мыло лютое, не известно как его победить.
Жду патча после 1.06, чтобы, надеюсь, поиграть с поправленным светом и квестами.
 
Днем с РТХ светятся глаза. Ночью светится почти всё с РТХ
Ещё и мыло лютое, не известно как его победить.
Жду патча после 1.06, чтобы, надеюсь, поиграть с поправленным светом и квестами.
Я заметил, что DLSS жутко мылит картинку, не важно какое стоит качество, в меню создания персонажа, в меню кастомизации и в зеркалах. Если видеокарта позволяет, просто откл. его или сам эффект трассировки лучей.
 
Я заметил, что DLSS жутко мылит картинку, не важно какое стоит качество, в меню создания персонажа, в меню кастомизации и в зеркалах. Если видеокарта позволяет, просто откл. его или сам эффект трассировки лучей.
Даже та же RTX 3070 не позволяет отрубить DLSS ибо просадки до 40-50- фпс происходят, а DLSS накидывает +20 фпс стабильно, без DLSS разве что на RTX 3080-3090 можно поиграть(
 
Даже та же RTX 3070 не позволяет отрубить DLSS ибо просадки до 40-50- фпс происходят, а DLSS накидывает +20 фпс стабильно, без DLSS разве что на RTX 3080-3090 можно поиграть(
Тогда играть без рейтрейсинга, пока не починят DLSS, если это возможно. Говорят игра сама по себе красивая.
 
ну не знаю, как по мне 50 выстрелов в голову чтобы убить противника это бред
Тоже со старта играю на самом высоком уровне. Прокачка в короткоствол + инженер+ несколько перков со скрытности. Все падают с одного точного в голову, так как криты и т.д. Вообще бед проблем. А недавно еще и Молот Товарища скрафтил, так вообще без проблем, с одного выстрела сквозь стены пару человек ложиться:) (На скрине киберпсих средней сложности упавший с одного выстрела в туловище)

Кстати. Никто не заметил что какие то изменения в игре произошли? К примеру НПС более адекватно себя ведут. Бросал гранаты, они кто уезжают, кто убегает, кто садиться плакать) От машин отскакивают.

Так же был баг когда в кулачных боях перед боем можно было кинуть холодное оружие на арену а во время боя подобрать и дубасить им. Сейчас это не работает почему то - пишет нельзя использовать. Хотя вроде несколько дней назад работало на том же 1.06
 

Attachments

  • photo_2021-01-09_02-14-19.jpg
    photo_2021-01-09_02-14-19.jpg
    76.1 KB · Views: 104
  • photo_2021-01-09_02-19-20.jpg
    photo_2021-01-09_02-19-20.jpg
    83.7 KB · Views: 108
Last edited:
Прошел игру всеми способами, за разные билды и половую принадлежность (транса не пробовал), облазил каждый угол, зашел во все двери, которые можно открыть. Видно что игра планировалась куда более масштабной и проработанной, заметно множество сюжетных линий и возможностей, которые будто должны быть и уже были, но просто вырезаны (как возможность примкнуть к той или иной банде (с членами каждой из которых можно поговорить мирно), так и продолжение с ключевым (как я понимаю) антагонистом Голубоглазым, или тем на кого он работает), те же самые фиксеры просто для растягивания игрового времени, почти не влияют на игровой процесс и концовку в целом.
Игра будто пародия на то, что разработчики хотели сделать.

1) ИИ всех НПС в бою не может сравниться даже с играми 2006 года, мирные НПС настолько бесполезны, что если их всех удалить - игра не изменится, это просто антураж, что спавнится там, куда ты смотришь, их имена и принадлежность к чему либо ничего не значат вообще. Социальных скриптов нет никаких, я могу стреляться с бандой мусорщиков прямо за капотом полицейской машины с двумя патрульными, а патрульные будут обнаруживать меня за то, что я бегаю перед ними с оружием. Нельзя стравить членов разных банд (они спавнятся сразу в перестрелках в мелких мероприятиях), люди которых ты просто обезвредил но не убил, не встают через определенное время, нет никакого смысла щадить кого либо.
Фактически это самая основная и главная дыра в игре, производительность всегда будет кого-то неустраивать, даже если игра пойдет на телефоне (тогда все будут возмущаться, что просто так тратили деньги на дорогие ПК); баги преследуют любой проект, главное что бы они не мешали прохождению; но если в одиночной игре нет продуманных НПС - в ней просто нечем заняться, а сюжет в киберпанк проходится за несколько часов с первого раза.

2) Баланс оружия, имплантов и навыков:
Навыки абсолютно не сбалансированы, ЭМ оружие (которое подразумевается как технологичное и уже готовое как продукт) имеет самые сильные перки в игре которые усиливают урон, способность пробивать препятствия, скорость заряда и т.п.; за то мное оружие имеет только 1 перк - ускорение перезарядки при максимальной прокачке 10%. Логика в распределении перков по значениям характеристик просто отсутствует, нет претензий только к характеристике Интеллект. Все навыки в игре работают в совокупности с оружием и имплантами, из-за чего непонятно почему основная доля имплантов требует силу и реакцию, но при этом работают так, что бы ту самую силу и реакцию не было необходимости прокачивать; основные импланты в руки (гориллы, ножи, ракетница, моноструна) так же не сбалансированы (за исключением рук гориллы), если на кулачный бой есть огромное количество перков, которые прокачиваются в характеристике Сила, то такие как ракетница или моноструна вообще не имеют применения и каких-либо улучшений.
Киберпанк - это игра в которой есть показатель урона, защиты и атаки, тут выстрел в голову не убивает врага, а наносит чуть больше урона, это норма в своем жанре, но показатели урона в зависимости от типа оружия просто нелогичны. Пулемет, который стреляет винтовочными патронами наносит меньше всего урона в игре, при чем присутствует в единичном экземпляре (дефендер), его необходимость равна нулю, игрок не может реализовать его огромный боезапас т.к. его достаточно только для убийства 1-3 противников, что может сделать и пистолет с 1 обоймой. Снайперские винтовки имеют громадный урон, но для них нет никаких требований, а в описании перков нет ничего, что бы отделяло их от штурмовых винтовок. Штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы находятся почти на одном с пулеметом уровне по эффективности, исключением являются умные типы этого оружия, которые могут закидывать за стены. Модули для оружия почти ничего не меняют, а самый эффективный и ключевой - убирающий вертикальную отдачу, самый доступный модуль в игре, который сразу является эпическим и продается в любом магазине, остальные либо бесполезны, либо не работают, остается вставлять на урон.
Как результат, есть 1 тип оружия, который интересно прокачивать, и получать колоссальные цифры, а есть большинство стволов которыми можно воспользоваться 1-2 раза только ради интереса. При чем прокачка оружия по урону не имеет никакого смысла (как и броня) т.к. НПС в любом случае подстраиваются под игрока, и будь у тебя оружие с 1.5к дпс или максимальное в инвентаре 500 дпс - противник будет умирать с одинакового количества попаданий, с броней так же, будь у тебя 200 защиты, или 6к, нет никакой разницы, в любом случае будут противники либо легкие, либо средние, либо сложные, и только в зависимости от этого будет меняться урон.

3) Возможность влиять на сюжет отсутствует, любое принятое решение ничего не значит, почти все второстепенные миссии никак не повлияют ни на концовку, ни на отношение к тебе жителей. Можно устроить расчлененку в в общественной территории, а врагов не щадить; можно со всеми договариваться словами, и установить безопасный имплант в голову который отключает убийства - разницы нет никакой, никто не осудит. То же самое и способ прохождения миссий, есть миссии которые можно пройти незаметно, а есть миссии которые логично пройти незаметно, то есть пометить машину советского фиксера для прослушивания информации НУЖНО сделать незаметно, иначе все бессмысленно, но нет никаких проблем, если игрок устроит бойню, пометит машину и уйдет.
В результате любое действие игрока ничего не значит, выбора как такового нет, единственное исключение - это секретная концовка, для того что бы получить к ней доступ - нужно действительно понять игру (если играть без гайдов).

Выговорился.
 
Last edited:
Прошел игру всеми способами, за разные билды и половую принадлежность (транса не пробовал), облазил каждый угол, зашел во все двери, которые можно открыть. Видно что игра планировалась куда более масштабной и проработанной, заметно множество сюжетных линий и возможностей, которые будто должны быть и уже были, но просто вырезаны (как возможность примкнуть к той или иной банде (с членами каждой из которых можно поговорить мирно), так и продолжение с ключевым (как я понимаю) антагонистом Голубоглазым, или тем на кого он работает), те же самые фиксеры просто для растягивания игрового времени, почти не влияют на игровой процесс и концовку в целом.
Игра будто пародия на то, что разработчики хотели сделать.

1) ИИ всех НПС в бою не может сравниться даже с играми 2006 года, мирные НПС настолько бесполезны, что если их всех удалить - игра не изменится, это просто антураж, что спавнится там, куда ты смотришь, их имена и принадлежность к чему либо ничего не значат вообще. Социальных скриптов нет никаких, я могу стреляться с бандой мусорщиков прямо за капотом полицейской машины с двумя патрульными, а патрульные будут обнаруживать меня за то, что я бегаю перед ними с оружием. Нельзя стравить членов разных банд (они спавнятся сразу в перестрелках в мелких мероприятиях), люди которых ты просто обезвредил но не убил, не встают через определенное время, нет никакого смысла щадить кого либо.
Фактически это самая основная и главная дыра в игре, производительность всегда будет кого-то неустраивать, даже если игра пойдет на телефоне (тогда все будут возмущаться, что просто так тратили деньги на дорогие ПК); баги преследуют любой проект, главное что бы они не мешали прохождению; но если в одиночной игре нет продуманных НПС - в ней просто нечем заняться, а сюжет в киберпанк проходится за несколько часов с первого раза.

2) Баланс оружия, имплантов и навыков:
Навыки абсолютно не сбалансированы, ЭМ оружие (которое подразумевается как технологичное и уже готовое как продукт) имеет самые сильные перки в игре которые усиливают урон, способность пробивать препятствия, скорость заряда и т.п.; за то мное оружие имеет только 1 перк - ускорение перезарядки при максимальной прокачке 10%. Логика в распределении перков по значениям характеристик просто отсутствует, нет претензий только к характеристике Интеллект. Все навыки в игре работают в совокупности с оружием и имплантами, из-за чего непонятно почему основная доля имплантов требует силу и реакцию, но при этом работают так, что бы ту самую силу и реакцию не было необходимости прокачивать; основные импланты в руки (гориллы, ножи, ракетница, моноструна) так же не сбалансированы (за исключением рук гориллы), если на кулачный бой есть огромное количество перков, которые прокачиваются в характеристике Сила, то такие как ракетница или моноструна вообще не имеют применения и каких-либо улучшений.
Киберпанк - это игра в которой есть показатель урона, защиты и атаки, тут выстрел в голову не убивает врага, а наносит чуть больше урона, это норма в своем жанре, но показатели урона в зависимости от типа оружия просто нелогичны. Пулемет, который стреляет винтовочными патронами наносит меньше всего урона в игре, при чем присутствует в единичном экземпляре (дефендер), его необходимость равна нулю, игрок не может реализовать его огромный боезапас т.к. его достаточно только для убийства 1-3 противников, что может сделать и пистолет с 1 обоймой. Снайперские винтовки имеют громадный урон, но для них нет никаких требований, а в описании перков нет ничего, что бы отделяло их от штурмовых винтовок. Штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы находятся почти на одном с пулеметом уровне по эффективности, исключением являются умные типы этого оружия, которые могут закидывать за стены. Модули для оружия почти ничего не меняют, а самый эффективный и ключевой - убирающий вертикальную отдачу, самый доступный модуль в игре, который сразу является эпическим и продается в любом магазине, остальные либо бесполезны, либо не работают, остается вставлять на урон.
Как результат, есть 1 тип оружия, который интересно прокачивать, и получать колоссальные цифры, а есть большинство стволов которыми можно воспользоваться 1-2 раза только ради интереса. При чем прокачка оружия по урону не имеет никакого смысла (как и броня) т.к. НПС в любом случае подстраиваются под игрока, и будь у тебя оружие с 1.5к дпс или максимальное в инвентаре 500 дпс - противник будет умирать с одинакового количества попаданий, с броней так же, будь у тебя 200 защиты, или 6к, нет никакой разницы, в любом случае будут противники либо легкие, либо средние, либо сложные, и только в зависимости от этого будет меняться урон.

3) Возможность влиять на сюжет отсутствует, любое принятое решение ничего не значит, почти все второстепенные миссии никак не повлияют ни на концовку, ни на отношение к тебе жителей. Можно устроить расчлененку в в общественной территории, а врагов не щадить; можно со всеми договариваться словами, и установить безопасный имплант в голову который отключает убийства - разницы нет никакой, никто не осудит. То же самое и способ прохождения миссий, есть миссии которые можно пройти незаметно, а есть миссии которые логично пройти незаметно, то есть пометить машину советского фиксера для прослушивания информации НУЖНО сделать незаметно, иначе все бессмысленно, но нет никаких проблем, если игрок устроит бойню, пометит машину и уйдет.
В результате любое действие игрока ничего не значит, выбора как такового нет, единственное исключение - это секретная концовка, для того что бы получить к ней доступ - нужно действительно понять игру (если играть без гайдов).

Выговорился.
Знаете я прочла ваше сообщения , и я поняла одно , что вы просто придираетесь ко всему что есть в игре , не слишком ли у вас запросы большие ? мне кажется что просто огромные . Ваше сообщение можно отнести к любой совершенно игре , и в любом случае вы будите правы , но советую уже спуститься с небес на землю , такие игры , если опираться на ваше сообщение , еще не скоро будут делать .
 
Прошел игру всеми способами, за разные билды и половую принадлежность (транса не пробовал), облазил каждый угол, зашел во все двери, которые можно открыть. Видно что игра планировалась куда более масштабной и проработанной, заметно множество сюжетных линий и возможностей, которые будто должны быть и уже были, но просто вырезаны (как возможность примкнуть к той или иной банде (с членами каждой из которых можно поговорить мирно), так и продолжение с ключевым (как я понимаю) антагонистом Голубоглазым, или тем на кого он работает), те же самые фиксеры просто для растягивания игрового времени, почти не влияют на игровой процесс и концовку в целом.
Игра будто пародия на то, что разработчики хотели сделать.

1) ИИ всех НПС в бою не может сравниться даже с играми 2006 года, мирные НПС настолько бесполезны, что если их всех удалить - игра не изменится, это просто антураж, что спавнится там, куда ты смотришь, их имена и принадлежность к чему либо ничего не значат вообще. Социальных скриптов нет никаких, я могу стреляться с бандой мусорщиков прямо за капотом полицейской машины с двумя патрульными, а патрульные будут обнаруживать меня за то, что я бегаю перед ними с оружием. Нельзя стравить членов разных банд (они спавнятся сразу в перестрелках в мелких мероприятиях), люди которых ты просто обезвредил но не убил, не встают через определенное время, нет никакого смысла щадить кого либо.
Фактически это самая основная и главная дыра в игре, производительность всегда будет кого-то неустраивать, даже если игра пойдет на телефоне (тогда все будут возмущаться, что просто так тратили деньги на дорогие ПК); баги преследуют любой проект, главное что бы они не мешали прохождению; но если в одиночной игре нет продуманных НПС - в ней просто нечем заняться, а сюжет в киберпанк проходится за несколько часов с первого раза.

2) Баланс оружия, имплантов и навыков:
Навыки абсолютно не сбалансированы, ЭМ оружие (которое подразумевается как технологичное и уже готовое как продукт) имеет самые сильные перки в игре которые усиливают урон, способность пробивать препятствия, скорость заряда и т.п.; за то мное оружие имеет только 1 перк - ускорение перезарядки при максимальной прокачке 10%. Логика в распределении перков по значениям характеристик просто отсутствует, нет претензий только к характеристике Интеллект. Все навыки в игре работают в совокупности с оружием и имплантами, из-за чего непонятно почему основная доля имплантов требует силу и реакцию, но при этом работают так, что бы ту самую силу и реакцию не было необходимости прокачивать; основные импланты в руки (гориллы, ножи, ракетница, моноструна) так же не сбалансированы (за исключением рук гориллы), если на кулачный бой есть огромное количество перков, которые прокачиваются в характеристике Сила, то такие как ракетница или моноструна вообще не имеют применения и каких-либо улучшений.
Киберпанк - это игра в которой есть показатель урона, защиты и атаки, тут выстрел в голову не убивает врага, а наносит чуть больше урона, это норма в своем жанре, но показатели урона в зависимости от типа оружия просто нелогичны. Пулемет, который стреляет винтовочными патронами наносит меньше всего урона в игре, при чем присутствует в единичном экземпляре (дефендер), его необходимость равна нулю, игрок не может реализовать его огромный боезапас т.к. его достаточно только для убийства 1-3 противников, что может сделать и пистолет с 1 обоймой. Снайперские винтовки имеют громадный урон, но для них нет никаких требований, а в описании перков нет ничего, что бы отделяло их от штурмовых винтовок. Штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы находятся почти на одном с пулеметом уровне по эффективности, исключением являются умные типы этого оружия, которые могут закидывать за стены. Модули для оружия почти ничего не меняют, а самый эффективный и ключевой - убирающий вертикальную отдачу, самый доступный модуль в игре, который сразу является эпическим и продается в любом магазине, остальные либо бесполезны, либо не работают, остается вставлять на урон.
Как результат, есть 1 тип оружия, который интересно прокачивать, и получать колоссальные цифры, а есть большинство стволов которыми можно воспользоваться 1-2 раза только ради интереса. При чем прокачка оружия по урону не имеет никакого смысла (как и броня) т.к. НПС в любом случае подстраиваются под игрока, и будь у тебя оружие с 1.5к дпс или максимальное в инвентаре 500 дпс - противник будет умирать с одинакового количества попаданий, с броней так же, будь у тебя 200 защиты, или 6к, нет никакой разницы, в любом случае будут противники либо легкие, либо средние, либо сложные, и только в зависимости от этого будет меняться урон.

3) Возможность влиять на сюжет отсутствует, любое принятое решение ничего не значит, почти все второстепенные миссии никак не повлияют ни на концовку, ни на отношение к тебе жителей. Можно устроить расчлененку в в общественной территории, а врагов не щадить; можно со всеми договариваться словами, и установить безопасный имплант в голову который отключает убийства - разницы нет никакой, никто не осудит. То же самое и способ прохождения миссий, есть миссии которые можно пройти незаметно, а есть миссии которые логично пройти незаметно, то есть пометить машину советского фиксера для прослушивания информации НУЖНО сделать незаметно, иначе все бессмысленно, но нет никаких проблем, если игрок устроит бойню, пометит машину и уйдет.
В результате любое действие игрока ничего не значит, выбора как такового нет, единственное исключение - это секретная концовка, для того что бы получить к ней доступ - нужно действительно понять игру (если играть без гайдов).

Выговорился.
А теперь скажи оно того стоило? Проходить все в доль и поперек мирясь с этими багами?

Знаете я прочла ваше сообщения , и я поняла одно , что вы просто придираетесь ко всему что есть в игре , не слишком ли у вас запросы большие ? мне кажется что просто огромные . Ваше сообщение можно отнести к любой совершенно игре , и в любом случае вы будите правы , но советую уже спуститься с небес на землю , такие игры , если опираться на ваше сообщение , еще не скоро будут делать .
Ты хочешь сказать так задумано, что нпс спавнятся новые когда головой резко поворачиваешь и обратно в ту точку? Или когда проходишь один квартал встречаешь одного нпс раза 2-3? Или может ты обьяснишь спавн ментов из воздуха? И реакция ИИ тоже типа так задумана?)) Ну камон. И ты не смотрела походу трейлеры анонсов игры и что они там обещали вообще впринципе.
Можно было добавить примитивное влияние квестов на игровой мир. В той же Валхалле можно встретить персонажей из квестов которые перемещались в города после его окончания на основания твоего выбора. Пусть там одна реплика разговора была, но это уже хоть что то. А вариантивности в квестах и вправду нету, но тут согласен нужно ждать какое то еще время чтобы были такие серьезные игры.
От Кибербага можно такого вообще не ждать. Они б хоть бы баги залатали бы эти.
 
Знаете я прочла ваше сообщения , и я поняла одно , что вы просто придираетесь ко всему что есть в игре , не слишком ли у вас запросы большие ? мне кажется что просто огромные . Ваше сообщение можно отнести к любой совершенно игре , и в любом случае вы будите правы , но советую уже спуститься с небес на землю , такие игры , если опираться на ваше сообщение , еще не скоро будут делать .
Он прав в том, что игра очень сырая, есть надежда что её будут дорабатывать, посмотрим. Надеюсь, что будет как с No Man's Sky, где через несколько лет игра стала интересной.

От себя добавлю:
сюжет написан для фанатов Киану, а там хоть он был бы транс-лесбиянкой, пофигу всем. По факту Сильверхенд - артефакт мира, чистой воды противодействие прогрессу и полное не понимание того, что он собирается распавшемуся и растерявшему человечность искину похожей на свою бывшую отдать кучу душ.
Есть слабая надежда, что квестовая линейка за психа на входе в магазинчик Мисти будет развита - это альфа, синие, оранжевые, Пералесы и т.п.

Реализация полуавтоматического оружия в игре действительно ужасна - если оружие имеет большой альфа-страйк или не имеет полуавтоматического режима стрельбы - револьверы/винтовки снайперские, то воевать интересно на любой сложности и на любой дистанции. Если же оружие полуавтоматическое - автомат, пистолет-пулемет, полуавтоматический пистолет, то отдача и разброс от выстрелов полностью руинят всё прохождение, так как на дистанции где противник убивается с одного выстрела, полу-автомат просто ничего не способен сделать - один выстрел попадет, 10 мимо, просто трата денег.
Дистанция снайперского выстрела в игре - 150 метров, дальше врагов просто не видно.

Сражения на кулаках рандомные и не нужны в обычных боях чуть более чем совсем. Особенно если есть чип, который полностью убирает летальность оружия. К слову о летальности - никакого существенного влияния на игру убийство противников не оказывает, и это очень глупо, не ожидаешь такого от проекта такого уровня.
Холодное оружие так же в игре ради смеха, воевать с ними не удобно, так как убивают они и рядом стоящих людей.

Прокачка в данный момент невозможна, как ни старайся - я прошел игру на 50 уровней и 50 репутацию, но при этом ни одну характеристику не смог выкачать хотя бы до 15, включая стелс, хотя я всех убивал по стелсу и нелетально, кроме киберпсихов.

Спать в домах, куда тебя приглашают по сюжету нельзя, даже если тебе условно "дали ключи". За удачно завершенную линейку с второстепенным персонажем, игрок получает унылое софт-порно с трехмерной моделью от первого лица, что интересно только школьникам. Дали бы приключение, изменение в игре, альтернативную концовку, хоть что-то бы. Я проходил игру за кочевника крафтера и мне эти подарочки в виде плохостреляющего оружия были нафиг не нужны.

Крафт не сбалансирован, улучшение оружия не сбалансировано, предметов в игре тысячи, и при этом баланса затрат нет никакого.
В игре слишком много выпадает оружия, с которым можно только или донести его до автомата по продаже, или разобрать на крафт, но никакой автоматизации этого процесса нет.
Компоненты кучей крафтить нельзя.
Из-за случайных характеристик при создании предметов, создание предметов от редких превращается в сейв-скамминг.

Реализация RTX - персонажи светят глазами внутри машин, если снаружи светло, при этом начинается ядерная война. Металлические объекты начинают светиться, на некоторых покрашенных объектах появляются блики, тени от мелких исчезают, появляется общий пересвет. Появляется свечение снизу, которое почти невозможно, если бы освещение было бы более менее реалистичным.

DLSS - превращает всё в мыло, вне зависимости от настроек качество или производительность. Ещё и детализацию крадет. Сравнимый резульат получается и по фреймрейту и по качеству картинки, если включить Fidelity FX Dynamic min 80, max 100, с таргет FPS 50, на 3060ti.

Fidelity FX - включить одновременно с DLSS нельзя.
Разработчик искуственно ограничил возможность переключать сглаживание, включив агрессивный ТАА.
При этом даже простое редактирование конфигурационных файлов и включение Fidelity FX в разрешении 100% или выше, делает картинку значительно лучше.

Недавно решил попробовать проходить игру не стелсовиком, а бойцом с автоматом и обнаружилось, что автоматы в игре см. выше.
Стелсовиком прошел все миссии и побочки в стелсе, но за это практически никаких ачивок. При укладывании противников на землю, они часто умирают на ровном месте, в результате мне засчитывают убийства на миссии, ещё и трупы постоянно находят за объектами, где их не должно быть видно принципиально.
Есть множество мест, где противника можно схватить сзади, при этом визуально это является чистой воды гличем.

При переводе пострадала куча смысла, например перк "вызов подкрепления" ровным счетом не говорит ничего о его предназначении и эффективности.

Прокачка в игре крайне сомнительна ещё по одной причине - когда понимаешь, какие механики сломаны - альфа-страйк, стелс и т.п., то начинаешь ими злоупотреблять, при этом не ощущаешь прокачки и теряешь вызов в игре. А до этого страдаешь из-за того, что никого не можешь убить, кривой боевки, плохого стелса с кучей загрузок.

Нетраннером играть практически не интересно, то чему учат в начале игры в учебной миссии, оказывается доступным игроку чуть ли не в конце игры, когда он уже весь интерес к нетраннингу потерял.

Куча точек, которые нужны только чтобы потратить время на игру в поиск букв и цифр, в обмен получить деньги и никаких игровых возможностей.

Записки организованы ужасно, как и куда какие попадают понять решительно невозможно.
Общение с персонажами посредством смс опять таки затруднено, часто вызывает глюки. Вроде тех, что я начинаю миссию или её завершаю и мне начинает подряд звонить несколько людей и нести чушь не связанную с текущей миссией.

В детективом поговорить вообще по телефону не возможно, с определенного момента - он просто бросает трубку.

Всё это актуально для патча 1.06
Post automatically merged:

Дробовики в игре ненужны, потому что большую альфу и урон на дистанции, где дробовики попадают, может нанести холодное оружие или банальный выстрел в голову из револьвера.

Смарт-оружие в игре, настолько смарт, что одновременно обнаруживает владельца, ранит всех подряд, кроме той цели, которая в прицеле.

Скиппи грозится например стрелять по ногам, но я пытаясь набить обещанные для продвижения по квесту 50 фрагов, подбегал к противникам и стрелял им в голову тем не менее, просто приставив ствол к голове.

Кстати гранаты тоже бесполезны. Противники редко собираются в группы без гражданских рядом, а выкуривать их из-за укрытий смысла нет, проще оббежать и сваншотить в голову.

Улучшения на оружие снять нельзя, но если ты крафтер, то тебе по барабану. Именное оружие обладает только именем и является редким, то есть его можно прокрафтить до эпического и легендарного, с малым приростом характеристик, так как уровень оружия будет на уровне крафтера.
У него нет практически особенностей, за которые его можно было бы оставить, за исключением единственной в игре бесшумной снайперки.

Крафт орудия слишком дешев. При этом улучшение оружия является избыточно дорогим, вплоть до того, что проще скрафтить некультовый ствол за дешево с альфой в полтора раза выше, чем культовый ствол, который зато не прокачан.

Интерфейс:
В магазинах умудряется скрыть по половине витрины.
Оружие и другие предметы умудряются прыгать, при продаже одного объекта.
У игрока накапливается неимоверный запас ненужных гранат, который полностью забирает грузоподъемность.
Уровень оружия и многих предметов не показывается.

Прокачка:
В игре сейчас балансирует между 3мя основными предпочтениями - стелс, война, нетраннинг.
Но при этом, чтобы быть нетраннером надо качать почти всё, включая силу, реакцию и стелс.
Чтобы качать стелс аналогично - приходится развивать и другие характеристики, при этом оставляя вторичные характеристики почти нетронутыми. Зачем сила и реакция стелсовику? А по другому квесты не пройдешь. Хакинг тоже не пройдешь по другому, то есть он всё равно будет вкачиваться, пусть и плохо.
Воевать без хакинга или стелса = помирать в 3-4 раза чаще. Тем более что очередями всех не покосишь ,с кувалдой наперевес берсерком всех не повалишь - ролевая система просто этого не позволяет. Без техники не будет брони. Невозмутимость (якобы стелс умение) нужно для защиты нашего же бойца.
 
Last edited:
От себя добавлю:
сюжет написан для фанатов Киану, а там хоть он был бы транс-лесбиянкой, пофигу всем. По факту Сильверхенд - артефакт мира, чистой воды противодействие прогрессу и полное не понимание того, что он собирается распавшемуся и растерявшему человечность искину похожей на свою бывшую отдать кучу душ.

Не соглашусь с вами. Тут Киано не главный антагонист. Он лишь бывший вояка, который служил в мексиканской войне, а потом понял, что всем в мире правят корпорации и они выжимают из людей последние соки. Кстати на ютубе есть хороший ролик от офицера-психолога про ПТСР Сильверхенда


Главный анатгонист - город. Собственно в этом-то и суть жанра киберпанк - High Tec - low life. В Найт-сити словить пулю можно в любой момент. Он состоит из теней, где ты подыхаешь, либо живешь на свету в страхе снова оказаться в тени. Сильверхенд по ходу игры меняется, он становится более сдержанным и "взрослым", поэтому то он в конце даже курить бросает и уезжает из города, возможно поняв, что бороться с корпо-гигантами нет смысла.

Сражения на кулаках рандомные и не нужны в обычных боях чуть более чем совсем. Особенно если есть чип, который полностью убирает летальность оружия.

Если бы не было сражений на кулаках игроки бы возмущались, как так нет возможности бить кулаками)) Ну есть руки-базуки и руки-гориллы: бегай и бей всех пока не надоест, особенно когда патроны закончились)

Холодное оружие так же в игре ради смеха, воевать с ними не удобно, так как убивают они и рядом стоящих людей.

разве что катана. Вообще это удобно, так как часто противники ходят кучками.

но при этом ни одну характеристику не смог выкачать хотя бы до 15, включая стелс, хотя я всех убивал по стелсу и нелетально, кроме киберпсихов.

я силу до 20 вкачал. Опять же это зависит от того в какой линейке ты хочешь развиваться. У тебя есть ограниченное количество очков хар-ки и ветки характеристик. Сам решай куда все вкачивать, либо распределить равномерно.

За удачно завершенную линейку с второстепенным персонажем, игрок получает унылое софт-порно с трехмерной моделью от первого лица, что интересно только школьникам. Дали бы приключение, изменение в игре, альтернативную концовку, хоть что-то бы.

Вообще-то завершая линейку квестов ты получаешь возможность получить другую концовку (речь о линейки Панам или Бестии). Романтические линии влияют на то, с кем ты уедешь в закат. В ведьмаке тоже было софт-порно, хуже от этого он ни стал. Ну и рейтинг игры как бы запрещает играть в нее школьникам.

В игре слишком много выпадает оружия, с которым можно только или донести его до автомата по продаже, или разобрать на крафт, но никакой автоматизации этого процесса нет.

Как и в других РПГ игр. В Ведьмаке тоже постоянно мечи сыпались со стражников. В этом и суть - иди и разбирай их, либо продавай. И там есть перк автоматического разбора мусора.

Появляется свечение снизу, которое почти невозможно, если бы освещение было бы более менее реалистичным.

В целом с РТХ согласен, но этот момент будет всегда (ну или не в такой мере). Ибо это и есть переотражение света.

При переводе пострадала куча смысла, например перк "вызов подкрепления" ровным счетом не говорит ничего о его предназначении и эффективности.

Ну эта беда во всех играх. То же самое было в Ведьмаке 3, даже в GOTY версии.

Дробовики в игре ненужны, потому что большую альфу и урон на дистанции, где дробовики попадают, может нанести холодное оружие или банальный выстрел в голову из револьвера.

Это ущемление прав любителей влетать в толпу противников и крошить их парочкой мощных выстрелов)) Игроки и так жалуютсЯ, что многое вырезали, а вы говорите, что еще какие-то элементы игры ненужны)

Скиппи грозится например стрелять по ногам, но я пытаясь набить обещанные для продвижения по квесту 50 фрагов, подбегал к противникам и стрелял им в голову тем не менее, просто приставив ствол к голове.

Вполне себе нормальное поведение. Вы просто обошли ограничение. Пуля же должна вылететь из ствола и долететь до ноги, а вы тут в упор к башке встали. Такое ощущение, что если бы было иначе, вы бы возмущались, что как так, я в упор встал, а пуля все равно в ногу попала минуя голову))

Кстати гранаты тоже бесполезны. Противники редко собираются в группы без гражданских рядом, а выкуривать их из-за укрытий смысла нет, проще оббежать и сваншотить в голову.

Я вообще не встречал противников рядом с гражданскими)) Как вы играли то вообще?

По большей части ваши проблемы из-за вас же. Вы выбираете некоторый стиль прохождения и считаете, что все остальное не нужно.
 
Я вообще не встречал противников рядом с гражданскими)) Как вы играли то вообще?
Значит, ты их убивал ))
В серых задачах на ограбления и т.п.
Там где стоит кучка бандюков, которые прессуют одного или 2х гражданских.
А в миссиях где только противники стелсом проходил, буквально до боссов всех душил и прятал по шкафам, мусоркам, холодильникам.
Есть миссии которые вообще - типа захваченного рынка и там продавцы стоят, и как тут гранатами работать?
Кстати убийство случайное гражданских в этот момент я так и не понял, вообще что ли игнорируется? У меня бывало за второе прохождение, что случайно убивал гражданских в горячке боя - даже ничего не говорили. Так и тебе тоже могли не показать, что ты убил гражданского.

Ненужны - это не значит, что их надо убрать, это значит, что их надо доделать.

Сюжет можно трактовать по разному, но я не увидел никакого личностного роста от Джонни, потому что как он мне изначально не понравился, так я и оттягивал максимально побочками любое общение с этим идиотом. И в моем случае впечатления, что он как-то вырос, или что он в чем-то хотя бы прав не сложилось. Ну какой-то рокер-торчок, который не понимает мира, но пытается его "исправить".
Видео с трактовкой личности: я встречал, но смотреть не стал - не доверяю психологам, слишком много предположений вместо фактов.
Да и город не выглядит антагонистичным, он в игре в данный момент декоративную функцию выполняет.
 
Last edited:
Значит, ты их убивал ))

а, ты про эти задания. Так это лишь треть всех активностей. Я либо не успевал первым наносить удар и гражданского оглушал противник, либо не использовал гранаты в эти моменты. Но гранаты я активно использовал в других перестрелках

Так и тебе тоже могли не показать, что ты убил гражданского.

там в углу появлялось предупреждение, что это незаконное действие.

но смотреть не стал - не доверяю психологам, слишком много предположений вместо фактов.

а зря, парень, как я понял, бывал то ли в бою, то ли был близок к такому.

Да и город не выглядит антагонистичным, он в игре в данный момент декоративную функцию выполняет.

ну так ты внимательно послушай что о городе говорят другие люди. Начинаешь игру с мечтами о том, какой это классный город мечты, какие тут есть амбиции. А потом все идет по одному месту, встречаешь людей, которые готовы свалить из города, постоянное нытье Джонни о том какое это плохое место, новостные передачи об убийствах и так далее.
 
С моральной точки зрения, никакой разницы между кочевниками, корпоратами и фиксерами, во всяком случае если верить событиям и разговорам в игре нет:
Все гребут под себя и свою условную "семью", а на других плевать и выживает сильнейший. Вакако мутит против Бестии, Бестия угрожает Вакако.
Кочевники уничтожают целую электростанцию, чтобы сбить ави и убивают кучу своих ради какой-то ерунды.
Крадут целый танк и потом ещё и нападают на других. Мы хорошие - они плохие, нам можно убивать. Офигенная логика.
И при чем тут город спрашивается.
Конфликт между фракциями и преимущественно боевой способ их решения заложен сеттингом "чтобы было интереснее", а не является логичным решением в данном случае.
 
Top Bottom