ХОТФИКС ДЛЯ ГВИНТА УЖЕ ДОСТУПЕН!

+
Status
Not open for further replies.
ХОТФИКС ДЛЯ ГВИНТА УЖЕ ДОСТУПЕН!



Новый хотфикс для ГВИНТА уже доступен на ПК, Xbox One и PS4.

В данном хотфиксе мы сосредоточились на исправлении наиболее частых проблем, с которыми могли столкнуться игроки, а на также дополнительных геймплейных изменениях, особенно важных для Скеллиге и Скоя`таэлей.

Карты, которые были существенно изменены, будут приносить больше ресурсов при перемалывании в течение 3 дней после выхода данного хотфикса. Карты из списка ниже при перемалывании будут давать столько же обрывков и метеоритной пыли, сколько требовалось для создания карты той же ценности.

  • Агитатор краснолюдов
  • Ирис
  • Камби
  • Моренн
  • Знающий
  • Землетрясение Стаммельфорда
  • Круг призыва
  • Офицер Врихедд
  • Танцор эльфского клинка

Полный список изменений:

Нейтральные карты и общие изменения

  • Карта "Круг призыва" получила метку "Обреченная".
  • Карта "Землетрясение Стаммельфорда" теперь призывает карту "Малый страж" вместо "Элементаль земли".
  • Способность карты "Ирис" изменилась и теперь звучит так: "Последнее желание: усильте 5 случайных отрядов на другой стороне поля на 5 единиц".
Скеллиге

  • Карта "Ветеран клана Тиршах" теперь активирует способности "Ветеран" других карт "Ветеран клана Тиршах".
  • Противник, перемещенный картой "Китобой-гарпунщик", теперь получает урон, равный количеству отрядов, в том числе его самого, в том ряду, куда его переместили.
  • Сила карты "Топорник клана Тиршах" увеличена с 3 до 4 единиц.
  • Сила карты "Травница" увеличена с 1 до 2 единиц.
  • У карты "Камби" изменен статус верности с "Верная" на "Вероломная".
  • Карта "Камби" теперь создает карту "Хеймдалль" на своей стороне поля.
  • Карта "Харальд Хромой" теперь наносит 2 единицы урона самой себе вместо 1 при размещении.
  • Сила карты "Харальд Хромой" уменьшена с 6 до 5 единиц.
Скоя'таэли

  • Карта "Знающий" теперь удаляет воскрешаемую им карту.
  • Карта "Оракул" больше не усиливает себя при усилении отрядов в вашей колоде.
  • Сила карты "Моренн" уменьшена с 8 до 7 единиц.
  • Сила карты "Агитатор краснолюдов" уменьшена с 3 до 2 единиц.
  • Сила карты "Танцор эльфского клинка" уменьшена с 4 до 3 единиц.
  • Карта "Офицер "Врихедд" теперь усиливает себя на базовое значение силы карты, которую вы заменяете в вашей руке, а не берете.
  • Сила карты "Офицер "Врихедд" уменьшена с 6 до 4 единиц.

Исправления ошибок

  • Внесены небольшие исправления в тексты подсказок для различных языковых версий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Аэромантия" была способна призывать карту "Засуха".
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Куролиск" не получала усиления после того, как были сыграны карты "Трисс: заклинательница" и "Йеннифэр: заклинательница".
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Итлинна Аэгиль" получала метку "Агент", несмотря на то, что носила метку "Верная".
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность карты "Саския" не срабатывала, если оставалось менее 2 других карт в вашей руке и/или менее 2 бронзовых карт в колоде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Моренн", лежавшая рубашкой вверх, переворачивалась после того, как оба игрока спасовали.
  • Исправлена ошибка, мешавшая некоторым игрокам открывать бочки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Йотун" могла целиться в невскрытые карты засады.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Тяжелая кавалерия Бурой Хоругви" могла удалять собственную броню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Кейран" не усиливала себя на 8 единиц, когда единственной целью поглощения являлась карта "Торувьель", лежавшая рубашкой вниз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта "Черное зеркало Беккера" срабатывала дважды, если у сильнейшего отряда было более 20 единиц силы.
 
Last edited:
Эхх, а я только начал обузить Знающих. :troll:
Ну молодцы, что сказать.
 
  • Карта "Камби" теперь создает карту "Хеймдалль" на своей стороне поля.
  • Своей это той, на которую она сыграна?
  • Муллиган конечно бесит, но изменения слиииишком сильные, практически на ноль попросили весь архитип. Сурово
 
Cugel_Vance;n9469611 said:
Камби теперь дает тушку в 16 силы на своей стороне? втф?

Он теперь шпион, т.е. как всегда кидает Хемдаля на сторону врага.

Anastess;n9467931 said:
Карта "Круг призыва" получила метку "Обреченная".
И по прежнему копирует шпионов, ну ё моё, как была карта сломана, так и осталась.
 
Cugel_Vance;n9469611 said:
Камби теперь дает тушку в 16 силы на своей стороне? втф?

У карты "Камби" изменен статус верности с "Верная" на "Вероломная".
Карта "Камби" теперь создает карту "Хеймдалль" на своей стороне поля.

Значит на той где она стояла на момент ее убивания. То есть это защита от медведей, которые ее сжирали и противник получал преимущество всего в 5 очков( 16-11), после чего шла жрица фреи + стража королевы или Скирмишер тиршаховский и тд.
 
глины, надеюсь, будет поменьше.
хотя очередной ап скеллиге - это ужасно.
хоть 1 сезон бы провести без этой фракции в тир-1
 
Что?? Это сон?? Рэды на новый уровень вышли, снимаю шляпу. Слава яйцу, что они отказались от тупой политики "патч раз в месяц". Или же белочки реально сломали игру.
 
Cugel_Vance;n9469861 said:
Градобитие не тронули...
проблема не в "Градобитии", а в белках... в том что они могут сделать шесть перетаскивай противника в один ряд, используя ЧЕТЫРЕ карты
а это и разница по количеству хода и жесткая подстава силы на один ряд, в отношении тех же монстров, которые тоже могут перетаскивать
 
Last edited:
Я знал, что не зря накопил 17 офицеров врихедд!
Выражу мнение, что Градобитие тоже было бы неплохо урезать, а то слишком имбовая карта. Белки сначала Золтаном укладывают всех в один ряд, а потом прикладываются Градобитием и всё - сливай воду.
 
Cugel_Vance;n9470121 said:
Монстры делают все тоже самое.

уговорил, монстры могут перетащить от 9 до 12 карт в один ряд
по этому проблема не в белках и не в граде, а в отсутствии подобной фичи (перетаскивая) у других фракций
 
Rakshaaz;n9470271 said:
уговорил, монстры могут перетащить от 9 до 12 карт в один ряд
по этому проблема не в белках и не в граде, а в отсутствии подобной фичи (перетаскивая) у других фракций

Доррегарай, чучело на него же, круг призыва на монстряков ские карты - до трёх перетаскивания у любой фракции, у скеллиге ещё китобои, у нильфов - виковары - дополнительные перетаскивания
 
boba_excellent;n9470311 said:
Доррегарай, чучело на него же, круг призыва на монстряков ские карты - до трёх перетаскивания у любой фракции, у скеллиге ещё китобои, у нильфов - виковары - дополнительные перетаскивания

Мазохисты и шпики будут просто прыгать от радости от этих карт в своей колоде....:wisegirl:
 
проджекты, серьезно? к чему был этот хотфикс, если вы не изменили градобитие.
 
На счет градобития и одного ряда соглашусь, и даже поддержу, что перетаскивание это фишка белок и затем монстров. Даже согласен что надо или градобитие нерфить или давать эту возможность перетаскивания другим. Непонятно другое, почему Золтану оставили возможность таскать 3 отряда, да еще дали урон по врагу ( это 14 силы или 8 силы и 6 урона, плюс град, то есть очень даже неплохо апнули в плане разнообразия действий, а того же Карантира сделали с 9 силы на 8, дали 1 отряд для переноса вместо трех?( то есть 8 силы плюс два урона на ход. Но его сила под град не подставишь особо ничего, да и мороз редко когда себя реализует с учетом отрядов которые его снимают в ряду.) Карты были одинаковы по силе а стали явно отличаться. Кто то скажет что ною, но нет, просто мотивы непонятны.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom