Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
НИЛЬФГААРД
КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА
ЧУДОВИЩА
СКОЯ`ТАЭЛИ
СКЕЛЛИГЕ
СИНДИКАТ
Menu

Register

Зачем вообще теперь золотые карты?

+
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
Rbearrr

Rbearrr

Rookie
#1
Nov 14, 2018
Раньше золотые карты имели хоть какую то ценность, но с каждым патчем эту самую ценность сводили на нет, теперь же их особенность заключается (на мой взгляд) только в том, что они дороже в создании, вот и всё. За всё время игры, увидел только одну механику с ними, у Морврана Воорхиса, так какой в них толк вообще? Раньше были хотя бы ограничения по их количеству, ты думал, что запихать а что нет, тем более когда они ещё были неуязвимы. сейчас запихивай сколько влезет, и подгоняй через фильтр провизии остальное. Или я не прав и есть ещё механики с ними? (не считая плотвы)
 
  • RED Point
Reactions: Siberia_55 and ABOCbKA_gwe
TeinPirs

TeinPirs

Rookie
#2
Nov 14, 2018
ну, это уникальные карты с уникальной или усиленной (по отношению к бронзе) способностью, которых можно положить 1 копию в колоду, в отличие от бронзы (2 копии)
 
Tujh95_MU

Tujh95_MU

Senior user
#3
Nov 14, 2018
Rbearrr said:
только в том, что они дороже в создании
Click to expand...
А это не аргумент? Карта сильнее других, она уникальна и, как выше заметили, может быть положена только одна в колоду. И она менее доступна для игрока, т.к. стоит больше. Бронза взаимодействует только с бронзой. Это позволяет создавать, например, балансное воскрешение, вроде жрицы фрейи.
 
  • RED Point
Reactions: ded_happosai
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#4
Nov 14, 2018
#ВернитеСеребро
 
  • RED Point
Reactions: Q255, NovijAlMud and ABOCbKA_gwe
static-ghost

static-ghost

Senior user
#5
Nov 15, 2018
Вопрос скорее в том, зачем бронза, как не наполнитель для паков, когда 80% коллекции Гвинта это золото.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud
N

Nanto_home

Forum veteran
#6
Nov 15, 2018
Tujh95_MU said:
А это не аргумент? Карта сильнее других, она уникальна и, как выше заметили, может быть положена только одна в колоду. И она менее доступна для игрока, т.к. стоит больше. Бронза взаимодействует только с бронзой. Это позволяет создавать, например, балансное воскрешение, вроде жрицы фрейи.
Click to expand...
Скажите это золотой пене!
 
Tujh95_MU

Tujh95_MU

Senior user
#7
Nov 15, 2018
static-ghost said:
Вопрос скорее в том, зачем бронза, как не наполнитель для паков, когда 80% коллекции Гвинта это золото.
Click to expand...
Как раз таки бронза и должна задавать основу для архетипа. Так было раньше, и так будет в будущем. Сейчас да, бронза пока очень слабая и скучная в основе своей, ждём обновлений и новых паков карт.
 
B

Bethowen

Senior user
#8
Nov 15, 2018
Tujh95_MU said:
Как раз таки бронза и должна задавать основу для архетипа. Так было раньше, и так будет в будущем.
Click to expand...
Далеко не во всех колодах бронза была основой архетипа и сейчас тоже.
Я неоднократно строил всю колоду вокруг золота/серебра и это приносило нормальные результаты. Все это неоднозначно и зависит от взглядов, предпочтений, баланса игры.
 
static-ghost

static-ghost

Senior user
#9
Nov 15, 2018
Tujh95_MU said:
Сейчас да, бронза пока очень слабая и скучная в основе своей
Click to expand...
Ну мы ведь и говорим про сейчас.
Остро ощущается не хватка карт за 4 - 5 провизии, кроме того для архетипов нужно 3 копии карт в колоде, а не 2.
 
  • RED Point
Reactions: Samurai_Ghost
M

Maximilian_I

Senior user
#10
Nov 15, 2018
Нужно больше золота бронзы.
 
B

Bethowen

Senior user
#11
Nov 15, 2018
Maximilian_I said:
Нужно больше золота бронзы.
Click to expand...
Нужно построить зиккурат!
 
Samurai_Ghost

Samurai_Ghost

Forum veteran
#12
Nov 15, 2018
static-ghost said:
Ну мы ведь и говорим про сейчас.
Остро ощущается не хватка карт за 4 - 5 провизии, кроме того для архетипов нужно 3 копии карт в колоде, а не 2.
Click to expand...
была интересная градация достоинства карт. бронза серебро золото - обычные редкие эпики легендарные. убрали все, упростили, ввели провизию (сама идея провизии неплоха, с точки зрения строения деки, ведь теперь больше фантазии для фана) (для фана, к сожалению не для меты), зачем то порезали бронзу, как в количестве копий, так и в количестве юнитов, убили кучи уже играющих механик, которые были развиты на неплохом уровне.
зато красиво теперь.
два года балансировали да не забалансили. а теперь еще будут балансить год, только мало кому это интересно наверное.
от добра добра не ищут. можно было бы как-то менее радикально все переделать. понятное дело, что они плевали на тех, кто два года тестил игру и полюбил ее, понятно, что для них гвинт уже не главный проект, а лишь часть кровной вражды и возможно таких же историй. но все таки.
 
  • RED Point
Reactions: MrBacster and static-ghost
static-ghost

static-ghost

Senior user
#13
Nov 15, 2018
Aragorn_Elendil said:
для них гвинт уже не главный проект, а лишь часть кровной вражды и возможно таких же историй. но все таки.
Click to expand...
В Кровной вражде вроде бы нет ни одной карты, дублирующей сетевую игру.
Запомнился накер воин со способностью из беты, копировать юнит в колоду.
 
Samurai_Ghost

Samurai_Ghost

Forum veteran
#14
Nov 15, 2018
static-ghost said:
В Кровной вражде вроде бы нет ни одной карты, дублирующей сетевую игру.
Запомнился накер воин со способностью из беты, копировать юнит в колоду.
Click to expand...
это так, но я не о способностях, а общей концепции: 2 ряда вместо 3, артефакты (хотя не понятно для чего они вообще), много золота, мало серебра, провизия (элемент рпг прокачки в кровной вражде).
Забавно только, что в кровной вражде хоть 10 копий карт наверное можно сделать, а в гвинте 2 только, оставили бы уже 3.
 
MaestroMD

MaestroMD

Rookie
#15
Nov 15, 2018
Aragorn_Elendil said:
2 ряда вместо 3
Click to expand...
Подготовка к порту на мобильные устройства.
Aragorn_Elendil said:
артефакты (хотя не понятно для чего они вообще)
Click to expand...
Разнообразие "Общих" комбинаций которые применимы практически в каждой деке + некоторые синергии
Aragorn_Elendil said:
много золота, мало серебра
Click to expand...
Но не когда ты открываешь бочки.
Aragorn_Elendil said:
провизия (элемент рпг прокачки в кровной вражде)
Click to expand...
Когда убираешь ограничение на золотые карты, а бронзовых синергий йух да нийуха то нужно хоть чем-то балансить.
Aragorn_Elendil said:
Забавно только, что в кровной вражде хоть 10 копий карт наверное можно сделать, а в гвинте 2 только, оставили бы уже 3.
Click to expand...
Ребаланс тогда нужно делать нехилый, и бронза перепанная будет. Тот же дикий медведь в 3м раунде сможет играть статов на 10, появятся практически полностью неуязвимые колоды чудовищ и паралельно с ними колоды чудовищ играющие полностью на процветании. И у тебя с Твоим браном где пол деки контроля будет его либо не хватать, либо не будет кого им бить. Ну и по аналогии глянь на бронзового ведьмака, Всадника охоты, бойца полосок, ловушки, пены и т.д.. Добавив одну бронзу в наборы можно смело объявлять Глинт 2.0.
 
B

Bethowen

Senior user
#16
Nov 16, 2018
Aragorn_Elendil said:
Забавно только, что в кровной вражде хоть 10 копий карт наверное можно сделать
Click to expand...
5 максимум.
Кстати если бы в новом гвинте было 3 копии бронзы максимум, то угадайте какие карты стали бы самые популярные? Правильно бронзовые карты прокрутки - 3 всадника охоты 4*3=12 статов за 18 силы, полосочки, у скеллиге бабы которы при получении урона выскакивают, у чудиков еще туманники, у эльфов краснолюды. При том это настолько очевидно всем должно быть, что разрабы наверное тоже тестировали такой вариант. У меня при наличии небольшой прокрутки стабильно остается в колоде 6-8 карт, что привносит определенную долю рандома в карточную игру, чего собственно команда дизайнеров и добивалась - уйти от 100% прокрутки (кроме гейлиги) и привнести в игру элемент непредсказуемости.
 
Last edited: Nov 16, 2018
xx_darkside_xx

xx_darkside_xx

Rookie
#17
Nov 16, 2018
Сделать можно 10 если множить аритузкой ;) а скрафтить в колоду только 5 :)
 
B

Bethowen

Senior user
#18
Nov 16, 2018
xx_darkside_xx said:
Сделать можно 10 если множить аритузкой ;) а скрафтить в колоду только 5 :)
Click to expand...
Если уж на то пошло, можно хоть 20 сделать, возможно даже 30, если абузить эльфийский меч и все украшения, которые позволяют переиграть данную функцию.
 
Samurai_Ghost

Samurai_Ghost

Forum veteran
#19
Nov 16, 2018
MaestroMD said:
Но не когда ты открываешь бочки.
Click to expand...
(y)
 
C

Cugel_Vance

Senior user
#20
Nov 16, 2018
Bethowen said:
привнести в игру элемент непредсказуемости.
Click to expand...
Попробуй как-нибудь сыграть за узурпатора или хотя бы королеву жора. Вот там этот элемент будет ой как хорошо показан.
 
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.