Zamknięta Beta- sugestie, pomysły, propozycje.

+
Status
Not open for further replies.
Przyszedł mi teraz pomysł, może trochę z innej beczki. Czy Gwint będzie/powinien być dostępny na Linuksa? Wiedźmin 2 podobnież ma natywną wersję natywną wersję na system z pingwinkiem. Gwint robiony jest na multiplatformowym Unity, więc problemu w tym względzie chyba też być nie powinno. Grono graczy raczej niewiele by się poszerzyło - wszak - Linuksa używa promil użytkowników. Ale mimo wszystko w dalszej przyszłości twórcy mogliby pomyśleć nad taką ewentualnością.
Co nieco ubolewam także nad brakiem trybu LAN/hotseat, o czym zresztą było mówione już w innym temacie.
Kolejną, być może ciekawą opcją byłoby wprowadzenie coś takiego jak (nie wiem jak to nazwać) "tryb testowy". Na czym miałoby to polegać? W tym trybie, przy grze z komputerem/ludzkim przeciwnikiem w hotseat gracz mógłby dokładnie wybrać, jakie karty ma mieć w ręce podczas pierwszej/drugiej/trzeciej tury. Dzięki temu w tym trybie moglibyśmy przetestować różne taktyki w dokładnie takiej formie, w jakiej sobie wymarzyliśmy. Byłby to taki "sandbox" w którym wszystko mogłoby się wydarzyć i można byłoby przetestować skuteczność różnych taktyk.
EDIT:
Nie wiem, może nie zauważyłem, ale podczas gry z innym przeciwnikiem nigdzie nie jest wyświetlany ani nasz level, ani przeciwnika. Byłoby miłym udogodnieniem, jeśli ta informacja podczas gry byłaby udostępniona. Moglibyśmy ocenić, czy wygrywamy z kimś słabszym/mocniejszym czy równym sobie :)
 
Last edited:
Świetny pomysł z tym trybem testowym. Czasem wypadnie jakaś nowa fajna karta i chce się dokładnie sprawdzić jak ona działa. Obecnie mamy do wyboru granie 10 razy z komputerem licząc na to, że za którymś razem wypadnie, albo potyczka w ciemno z możliwością zaszkodzenia sobie własną nową kartą.
 
Karty specjalne - klucz do rozwoju gry

Od razu uprzedzam, że sam jeszcze nie posiadam klucza do zamkniętej bety więc wypowiadam się na podstawie obserwacji gry innych, oraz analizie kart.
Aktualnie w gwincie karty specjalne służą przede wszystkim do osłabiana, bądź usuwania kart gracza, działającą talię współgrającą z efektami pogodowymi można stworzyć teraz jedynie frakcją potworów. Oto kilka propozycji serii kart specjalnych mogących znacznie zróżnicować rozgrywkę:

1- Pozytywne karty pogody - aktualnie karty pogody takie jak "mróz" "mgła" "ulewny deszcz" służą do "wyłączania" danej linii z gry poprzez osłabianie znajdujących się w niej jednostek, linią obrony przed tymi kartami są jedynie jednostki posiadające odporność oraz karta "czyste niebo". Można by jednak wprowadzić coś w rodzaju pozytywnych kart pogodowych oddziałujących na wybraną linię.
Rzucone na pustą linie mogły by zwiększać statystyki znajdujących się tam jednostek. Natomiast rzucone na linie z negatywnym efektem pogodowym wyłączały by go anulując się nawzajem.

2- Karty wysokiego ryzyka - były by to karty, które przydawałby by się w talii tylko w określonych sytuacjach ale za to jeśli udało by nam się je wyrzucić dawały by spore korzyści np. przełożenie karty pułapki na planszę przeciwnika.

3 - Karty zależne - ich działanie zależało by od określonego zagrania ze strony przeciwnika ( wiem że karty o takiej mechanice występują w innych grach karcianych, ale przecież to nie oznacza, że tamte produkcje mają na nie monopol :D ) np. zablokuj działanie następnej karty specjalnej rzuconej przez przeciwnika.

Według mnie karty specjalne dają najwięcej możliwości na rozwój gry ponieważ nie potrzebują żadnego zaplecza fabularnego więc, można je sprawnie zmieniać, dodawać lub usuwać z gry.
Czekam na pytania odnośnie podanych przeze mnie propozycji serii, oraz na wasze własne propozycje.
 
LEGION40i4 Widać, że jeszcze nie grasz. Jakbys grał to byś wiedział, że potrafią się trafić jako przeciwnik tak Wiewiórki grające na pogodzie (co najmniej Aeromancję ma każdy droższy deck) jak i Skellige (choć dużo rzadziej). Mało tego. Sam kombinuję z KP z pogodą choć na bardzo ograniczonym poziomie.
 
Duckingman tak jak mówiłem :D nie mam klucza, nie gram więc nie wiem dokładnie jak wyglądają wszystkie aktualne talie, ale to nie jest główny temat tego o czym pisałem. Mimo to dzięki za korektę :3
 
LEGION40i4;n7055420 said:
3 - Karty zależne - ich działanie zależało by od określonego zagrania ze strony przeciwnika ( wiem że karty o takiej mechanice występują w innych grach karcianych, ale przecież to nie oznacza, że tamte produkcje mają na nie monopol :D ) np. zablokuj działanie następnej karty specjalnej rzuconej przez przeciwnika.
Są takie karty patrz Ida Emean :)

 
1. Wprowadźcie możliwość wyboru muzyki podczas meczu pomiędzy tą obecną a klasyczną (z gwinta z Wiedźmina 3). Mimo że Gwintowe utwory są naprawdę fajne, to jednak te klasyczne (imo) bardziej wpadają w ucho. Myślę że byłby to miły i niezbyt kosztowny ukłon w stronę fanów :)
2. Jeżeli mielibyście wprowadzać kolejkę rankingową, to myślę że dobrym pomysłem byłoby wprowadzenie okna wyboru talii. Polegałoby ono, że przed rozgrywką, gdy już znaleziono przeciwnika, gracze równocześnie wybierają frakcję, z której będą korzystali, lecz nie widzą swych wyborów dopóki obydwoje go nie zatwierdzą. Wtedy obydwóm graczom ukazuje się wybór przeciwnika, i mogą wybrać jedną ze swoich talii - ale tylko w ramach wybranej frakcji. Przeciwnik nie widzi nazwy wybieranej talii, wybór jest równoczesny. W tym czasie oczywiście nie można wprowadzać już żadnych zmian do talii. Myślę, że byłby to dobry pomysł, gdyż można by bardziej elastycznie dostosowywać karty do przeciwnika.
3. Popieram pomysł emotek.
4. Rozważcie w przyszłości dodanie trybu klasycznego gwinta. Podczas gdy nowy Gwint jest grą wysoce strategiczną, wymagającą intensywnego myślenia (co oczywiście jest świetne!), to ten klasyczny z Wiedźmina 3 był czystym relaksem - znacznie mniej skomplikowany, każda poszczególna karta nie ma tak wielkiego znaczenia. Aby nie rozdzielać ekonomii beczek, proponowałbym przyznanie z góry wszystkich dostępnych kart dla tego trybu. Wiem, że talie są niezbalansowane, jednak wyrównanie ich sił pochłonęłoby zbyt dużo pracy, a i tak chętnie bym zagrał w klasyka przeciwko innym graczom :D I zdaję sobie sprawę ze złożoności projektu, więc podaję to jako sugestię na raczej dalszą przyszłość. Co o tym sądzicie?
 
Nasdar210;n7059510 said:
1. Wprowadźcie możliwość wyboru muzyki podczas meczu pomiędzy tą obecną a klasyczną (z gwinta z Wiedźmina 3). Mimo że Gwintowe utwory są naprawdę fajne, to jednak te klasyczne (imo) bardziej wpadają w ucho. Myślę że byłby to miły i niezbyt kosztowny ukłon w stronę fanów :)
2. Jeżeli mielibyście wprowadzać kolejkę rankingową, to myślę że dobrym pomysłem byłoby wprowadzenie okna wyboru talii. Polegałoby ono, że przed rozgrywką, gdy już znaleziono przeciwnika, gracze równocześnie wybierają frakcję, z której będą korzystali, lecz nie widzą swych wyborów dopóki obydwoje go nie zatwierdzą. Wtedy obydwóm graczom ukazuje się wybór przeciwnika, i mogą wybrać jedną ze swoich talii - ale tylko w ramach wybranej frakcji. Przeciwnik nie widzi nazwy wybieranej talii, wybór jest równoczesny. W tym czasie oczywiście nie można wprowadzać już żadnych zmian do talii. Myślę, że byłby to dobry pomysł, gdyż można by bardziej elastycznie dostosowywać karty do przeciwnika.
3. Popieram pomysł emotek.
4. Rozważcie w przyszłości dodanie trybu klasycznego gwinta. Podczas gdy nowy Gwint jest grą wysoce strategiczną, wymagającą intensywnego myślenia (co oczywiście jest świetne!), to ten klasyczny z Wiedźmina 3 był czystym relaksem - znacznie mniej skomplikowany, każda poszczególna karta nie ma tak wielkiego znaczenia. Aby nie rozdzielać ekonomii beczek, proponowałbym przyznanie z góry wszystkich dostępnych kart dla tego trybu. Wiem, że talie są niezbalansowane, jednak wyrównanie ich sił pochłonęłoby zbyt dużo pracy, a i tak chętnie bym zagrał w klasyka przeciwko innym graczom :D I zdaję sobie sprawę ze złożoności projektu, więc podaję to jako sugestię na raczej dalszą przyszłość. Co o tym sądzicie?

Nie widzę sensu dodawania muzyki i klasycznego gwinta z W3. Jak chcesz w niego pograć to po prostu zagraj w wiedźmina.
PS. To już lepiej byłoby dodać tryb multiplayer do gwinta w W3 - dużo mniej roboty a efekt ten sam.
 
Last edited:
Czekam na wprowadzenie możliwość oglądania gier przyjaciół, a także trybu rankingowego lub też jakichś statystyk :) I zróbcie coś z AFKerami. Żeby po 1 turze był już surrender dla przeciwnika czy coś, bo to strata czasu.
 
Last edited:
Designinho;n6995620 said:
Myślę, że powyższe skutecznie odstraszy niedzielnych graczy i skieruje ich na pięknie wydane gry od konkurencji.
Ciekawe które to gry są tak pięknie wydane. Tylko mi nie pisz o HS, bo chyba padnę ze śmiechu.
Designinho;n6995620 said:
3. Gra jest za droga! Przy słabym złotym ceny beczek z kartami są absurdalnie zawyżone! Wątpię, żeby ktokolwiek sięgnął przy tak niekorzystnym kursie dolara tak głęboko do kieszeni!
Sięgają, sięgają. Jeśli beczki będą zbyt tanie, to zbyt wiele osób będzie mogło sobie na nie pozwolić, co sprawi, że gracze chcący grać za darmo zaczną zauważać, że są za to mocno karani. W becie nagrody i tak są prawdopodobnie rozdawane szybciej, więc po premierze kupienie takiej beczki będzie dawało sporą przewagę na start.

Wolfxer;n7022430 said:
Ja proponuję dodać wsparcie dla rozdzielczości 16:10. Przez ten rodzaj formatu mimo monitora 1440x900, mogę użyć tylko 1280x720, czyli maksymalnej u mnie dla formatu 16:9.
Z tego co pamiętam, to na forum był już specjalny wątek o rozdzielczościach. Ale fakt, Redzi powinni wspierać każdy popularniejszy format, tj. 4:3, 16:10, 21:9.
 
GODLIK3R;n7060740 said:
Nie widzę sensu dodawania muzyki i klasycznego gwinta z W3. Jak chcesz w niego pograć to po prostu zagraj w wiedźmina.
PS. To już lepiej byłoby dodać tryb multiplayer do gwinta w W3 - dużo mniej roboty a efekt ten sam.

Z trybem gry masz rację, ale możliwość wyboru klasycznej muzyki mimo wszystko byłaby fajnym smaczkiem.
 
Hmm mnie zastanawia czy byłaby możliwość dodania 2 kart specjalnych, mogłyby być one jako srebrne, mam na myśli zamienienie karty w złotą i zamienienie karty złotej w srebrną, ponieważ gdy gra się na takie królestwa i ma się taktykę żeby spasować na początku to czasem jest masakra. Koleś wystawi sobie Olgierda nabije mu ze 100 pkt oprawi w ramkę i co tutaj zrobić :D a tak przynajmniej gdyby się miało tę kartę, która zamienia złotą w srebrną, dałoby się to jakoś ugrać inną talią niż królestwa.
 
Brązowe karty wskrzeszające są zbyt OP (Kapłanka Freyi) , (Medyk) powinny być ograniczone do 2 na talie - (Karta Odnowa ) powinna wskrzeszać jednostkę losową a nie wybieraną,

99% graczy Skellige gra na jedno combo Sigrdrifa+3kapłanki+odnowa co już staje się nużące ...
 
Morbili666;n7070480 said:
Brązowe karty wskrzeszające są zbyt OP (Kapłanka Freyi) , (Medyk) powinny być ograniczone do 2 na talie - (Karta Odnowa ) powinna wskrzeszać jednostkę losową a nie wybieraną,

99% graczy Skellige gra na jedno combo Sigrdrifa+3kapłanki+odnowa co już staje się nużące ...
Brązowi medycy zostali znerfieni z ostatnim patchem, więc nie da się ich wyciągać combem. Tylko srebrny brązowego. Są teraz dobrze zbalansowani. A że są częścią istotną każdej talii to nie zmienia faktu, że nie widziałem jeszcze 2 graczy z identyczną talią.
 
Czas na drugie spostrzeżenia z mojej strony:

- Dodać informacje obok cmentarza ile jest na nim kart jednostek oraz kart specjalnych. Bardzo potrzebne przy Isengrimie i podobnych do niego kart. Teraz trzeba wejść w cmentarz i je przeliczyć.
- Gdy używamy karty która może użyć kartę z dowolnego cmentarza np. Aglais to nie wiemy z którego używamy cmentarza karty. Dać jakieś podświetlenie niebieskie dla naszych, czerwone dla kart przeciwnika. Istotne gdy mamy te same karty i chcemy użyć karty przeciwnika. Co da nam dodatkową kartę na nasz cmentarz. Generalnie nie wiem czy to błąd w grze i czy powinna ona trafiać na nasz cmentarz czy też nie lecz trafia.
 
GODLIK3R;n7060740 said:
Nie widzę sensu dodawania muzyki i klasycznego gwinta z W3. Jak chcesz w niego pograć to po prostu zagraj w wiedźmina.
PS. To już lepiej byłoby dodać tryb multiplayer do gwinta w W3 - dużo mniej roboty a efekt ten sam.

No właśnie nie ten sam. Po co pobierać i trzymać na dysku kilkadziesiąt GB wiedźmina 3 żeby zagrać w prostą minigierkę?
Gwint ma 3.5GB i startuje dużo szybciej, a także ma mniejsze wymagania, więc mogą grać w niego wszyscy, a nie tylko ludzie, którym pójdzie W3.
Nikt nie będzie tracił czasu w W3 na siedzenie i granie po multi z garstką osób kiedy w Gwincie będzie w tym czasie kilka tysięcy chętnych.
Dijkstra zmienia karty złote w srebrne. Jedyna taktyka na Olgierda to zabijać go na początku każdej rundy.
 
Fajnie jakby byłą możliwość kopiowania talii w kreatorze talii. Czasami chce się coś przetestować na obecnie używanym decku na kopii zapasowej bez konieczności edycji w koło.
 
Moja sugestia już się powtórzy ale może warto napisać by się liczyła jako kolejny głos. Brakuje historii wyrzucanych na stół kart i możliwości podejrzenia co rzucona karta (specjalna) robi. Raz, że są sytuacje, że przeciwnik rzuca po kilka kart w jednym ciągu, dwa, że jak się nie zna działania jakiejś karty specjalnej i się spotka z jej skutkiem to aż chciałoby się rzucić okiem na jej opis...
 
Last edited:
Notatka dla Twórców

Witam.
w wersji beta 0.8.16 jest bezsensowny ekran (gdzie mamy wybór pomiędzy 1)zaloguj się 2)wyjdź ) Sens w tym, że musimy za każdym razem klikać zaloguj się. Lepszym rozwiązaniem było by od razu przejście do meni głównego.
Mam nadzieję, że zostanie to poprawione w następnym update.
Pozdrawiam cały CD Projekt RED. Robicie świetną robotę!
 
dzdzowniczy;n7130910 said:
Moja sugestia już się powtórzy ale może warto napisać by się liczyła jako kolejny głos. Brakuje historii wyrzucanych na stół kart i możliwości podejrzenia co rzucona karta (specjalna) robi. Raz, że są sytuacje, że przeciwnik rzuca po kilka kart w jednym ciągu, dwa, że jak się nie zna działania jakiejś karty specjalnej i się spotka z jej skutkiem to aż chciałoby się rzucić okiem na jej opis...

Przecież masz cmentarze.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom