Zamknięta Beta- sugestie, pomysły, propozycje.

+
Status
Not open for further replies.
Zauważyłem wyżej, że został poruszony temat nazewnictwa kart to i ja dorzucę soje 5 groszy.

Już wcześniej wspominałem problem z nazwą Brudna Pier**** Piechota i mam pomysł jak to zaimplementować. Dodać opcje pokaż/ukryj wulgaryzmy. I taka opcja też była by dobra gdyby był chat w grze. I kto nie chce mieć ocenzurowanej gry (czyli takiej która oddaje klimat całej serii wiedźmina) to sobie odznacza tę opcje na pokaż. Jak wiadomo taka opcja jest w WoT(World of Tanks) i nie przeszkadza ona, żeby ta gra miała PEGI 7...

Ma szanse?
 
Na wstępie chciałbym powiedzieć, że redzi wykonali świetną robotę.

Mam zastrzeżenia właściwie tylko do wszechobecnego przewijania:
- aby wybrać talie przewiń;
- aby stworzyć talie przewiń menu, przewiń do decka który chcesz tworzyć i najlepsze przewijaj po kolei karty, aby znaleźć tę której szukasz.
Przy małej ilości kart można to przeżyć, ale przy większej będzie to męczarnia. Filtry nie załatwiają sprawy.

Rozumiem, że wszystko robione jest z myślą o konsolach, ale może jakieś alternatywne menu dla graczy PC?
 
Niektóre karty odwołują się do innych kart(np. krowa, która po zejściu z pola bitwy się transformuje), fajnie byłoby mieć jakąś możliwość podejrzenia statystyk tej wspominanej karty. W przypadku krowy wiadomo co będzie, ale kiedy z beczki wypadł mi regis, który w jakichś okolicznościach(po śmierci?) zmienia się w inną kartę to nie mam już pojęcia co to za karta.
 
Warto byłoby dodać opcje przeglądania zagranych już kart wstecz(aktualnie widzimy tylko jedną wstecz) no i oczywiście wyświetlenia jej działania bo widzimy tylko wygląd karty bez opisu i dodatkowych umiejętności. Często mam sytuacje,że nie wiem co się stało i nawet nie mam jak się dowiedzieć :p
 
Może można by urozmaicić otwieranie paczek z kartami (beczek) poprzez dodanie jakiś innych animacji Trolla, jakiś śmiesznych na trolla przystało:

* Trolla rozwalla sobie beczke na głowie
* zrzuca na nią głaz
* zgniata ją pod swoim ciężarem siadając na nią
* rozwala ją jakimś młotem
* uderzą ją oburącz zaciśniętymi pięściami
* spada na nią z wysokości
* szarżuje na nią barkiem

Animacje włączały by się randomowo, tak aby dodać jakigoś humoru do tych smutnych rozpakowań, w których na 10 otworzonych beczek mamy jedynie 2-3 nowe karty na 50 rozpakowanych ;)
 
Tak patrzę póki co na grę (Bo dalej na klucz czekam, większość moich znajomych już ma ;_;. po co ja im pisałem) i zapowiada się świetnie, ale zmieniłbym parę rzeczy:

-Przy dłuższych openingach przydałaby się opcja skipnięcia animacji Trolla.
-Zauważyłem póki co przy budowie decków, że mamy przy pełnej kolekcji po 2 archetypy na Królestwo zazwyczaj, chociaż oczywiście z dużą ilością kart, które można wymienić. Mimo to po spojrzeniu na kolekcję miałem wrażenie, że brakowało paru kart.
-Rozdzieliłbym jak w HS karty podstawowe od tych z paczek. Trochę głupio, że mogą nam polecieć z beczek karty, które mamy już od początku gry.
-Oglądałem wszystkie streamy u MkRR i parę innych i przyznam, że Szpiedzy są wielką rzadkością. Według mnie to ,że dają dużą siłę przeciwnikowi jest ok. Ale mogli by nam dawać odrobinę więcej w zamian.
-No oczywiście potrzebne są według mnie jakieś daily questy, bo z tego co patrzyłem, progress jest bardzo powolny.

Ps. Mógłby ktoś mi powiedzieć, jak odblokowuje się kolejnych Królów w Królestwach? Lecą z Beczek, są za poziom, czy chwilowo ich nie ma?
 
Nie rozumiem trochę kart typu Jeździec Dzikiego Gonu - występuję w 3 wersjach (zmieniony artwork), więc pomyślałem, że można go wrzucić do talii w łącznej liczbie 9. Niestety się nie da. Nie rozumiem po co wprowadzać kartę, która ma alternatywny wersje tylko ze zmienionym artworkiem? Żeby móc sobie przywołać 3 jeźdźców z różnymi artami? W przypadku Wiedźm ma to sens, bo może być tylko jedna srebrna karta danego rodzaju, w przypadku brązowych to tylko napęcznianie sztucznie liczby kart - wolałbym bardziej gdyby to usunąć i do wyłowienia była inna rzadka karta. :p
 
Mała sugestia dot. kart zasadzek.

Aktualnie kart takich jest mało i o ile ktoś nie widzi tego pierwszy raz, to od razu wie co zostało zagrane.
Może warto było by przemyśleć system, w którym na planszy jest dodatkowe pole na które trafiają karty zasadzki i czekają tam na moment aktywacji. Wydaje mi się że w tedy nieco lepiej działał by element zaskoczenia (niewiadomej).
 
Co do zasadzek - zgadzam się. W zależności od miejsca, w którym ląduje, łatwo jest przewidzieć jej skutek i odpowiednio się dostosować.
Co do karty http://www.gwentdb.com/cards/50040-warcry nie byłbym taki szybki w jej dostosowywaniu. Co prawda dubluje siłę wszystkich Twoich jednostek, które są uszkodzone, ale tak jak z gniazdem potworów we frakcji potworów muszą być spełnione odpowiednie warunki, żeby je zagrać. Warunki, które robisz sam i które widzi Twój oponent. W przypadku karty Warcry wystarczy użyć http://www.gwentdb.com/cards/50151-lacerate albo http://www.gwentdb.com/cards/12-epidemic, w zależności od stanu Twojej ręki i stołu.
Trzeba dobierać karty do talii, przeciwko której grasz w momencie zamiany kart przed pierwszą rundą.
 
Ultra low preset graficzny, który by usuwał wszystkie niepotrzebne graficzne efekty, ciężkie animacje itp itd aby gra była jak najbardziej płynna na laptopach i tabletach.
było już o tym mówione w jakimś temacie nawet przeze mnie xD Ale zgadzam się totalnie, aktualnie ustawienia low to ustawienia- "wygląda tragicznie, dalej się tnie, ale zobacz na tą niebieską i czerwoną piękną mgięłkę"
 
Dokładnie, pomijam już zwiększony przez to pobór prądu i temperaturę urządzenia bo musi chodzić ono jak powalone aby wyrenderować tą mgiełkę w 15-20 fps.
 
NAKAZUJE!!!! Zabranie odporności na mróz talli potworów i moc specjalną dowódcy bo to jest nie fair!!!!! Zagrałem dziś już 5 potyczek i na 5 miałem 4 przeciw potworom i 4 przegrane...
 

Attachments

  • Nojak.jpg
    Nojak.jpg
    128.6 KB · Views: 42
Odporność na mróz w przypadku dzikiego gonu rozumiem, jednak częste pozostawiania złotych kart do dalszej rundy jest strasznie irytujące i w pewnym sensie nawet sprzeczne z cechami takich kart - skoro są odporne na działanie kart specjalnych i nie można ich ani wskrzesić, nie powinna ich dotyczyć także zdolność dowódcy.
 
Zagrałem dziś tylko 6 partii gdzie 5 to przeciw potworom... I jestem tak zdenerwowany, że nie gram dziś już w gwinta!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
Zauważyłem, że karty posiadające kilka artworków, jak Komandos Niebieskich Pasów lub Jeździec Dzikiego Gonu, są traktowane w kolekcji jako inna karta dla każdego artworku. Nie byłoby lepiej, np. Pozostawić w kolekcji jedną sztukę, z jednym artworkiem, a w przypadku gdy umieści się w talii większą ich ilość, żeby już podczas pojedynku gra sama zmieniała zdjęcie każdej następnej sztuki takiej karty na inne ? Ponieważ w obecnym stanie istnieje ryzyko, że otrzyma się w beczce kilka sztuk tej samej karty tylko z innym artworkiem, a duplikatów chyba nie powinno się otrzymywać. A ponadto dla każdej takiej jednostki istnieje po 6 sztuk których i tak nie możemy włożyć do talii.
 
Last edited:
PROSZĘ!!!!!!!!!!!!! Zablokujcie talie potworów bo się nie da grać!!!!!!!!!!!!! Zaklinam was!!!!
ja z potworami wygrywam i scoiatelle i KP i skeliege, wystarczy dobry deck. Odporność na mróz niektórych kart jest dobra(tak samo jak odporność na inne rzeczy) i może zostać, zostawienie karty na koniec może zostać byleby nie złotej. Problemem potworów jest to że mają WSZYSTKO. Dużo mocnych kart +7, dużo kart odpornych, dużo kart które wychodzą po rzuceniu jednej do tego gniazdo potworów, ten bonus że zostaje karta, wzmocnienie od efektów pogodowych i można by tak wymieniać. W czasie gdy każda talia jest sfocusowana na coś innego, potwory są sfocusowane na wszystko i właśnie to jest nie fair a nie jakieś poszczególne umiejętności. Np. scoiatelle też ma sporo umiejętności fajnych, combo itd. ALE KARTY SĄ W WIĘKSZOŚCI +2 +3 I +4.
 
Oooo w tali Skellige mamy Drakar odporny na ulewny deszcz, ale po co nam on gdy gramy przeciw potworom i gdy damy ulewny deszcz i drakar jak u potworów nie ma praktycznie artylerii, a siła skellige opiera się na pierwszej linii i jak przeciwnik(talia potwory) rzuci mróz to nam zabiera główną siłę!!! W skrócie Ty dajesz ulewny deszcz zabierzesz potworom ok.8 pkt siły, potwory rzuca mróz zabiorą ci ok.40-60pkt siły jak nie więcej :/... Balans mnie powala...:evil2:https://www.google.pl/search?client...ved=0ahUKEwiauMX69P3PAhXHJSwKHchlAMEQvwUIGygA
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom