Zamknięta Beta- sugestie, pomysły, propozycje.

+
Status
Not open for further replies.
Zamknięta Beta- sugestie, pomysły, propozycje.

Zobaczyłem, że na forum zaczął się wysyp nowych tematów które zaśmiecają :D więc utworzyłem ten temat, którego jeszcze nie ma a jest potrzebny jak widać :)
 
Na gorąco dwie sprawy które rzuciły mi się w oczy po 15 minutach klikania po menu:

1. Gra się wiesza gdy próbuje rozegrać samouczek budowania talii :/
2. Do samouczka budowania talii i samouczka sklepu można się dostać tylko jeśli najpierw rozegra się samouczek gry co jest lekko niefajne patrząc na punkt 1,
3. Jak mogę podejrzeć jaka to karta trafiła do sugerowanych kart do zniszczenia. Mam tam jedną kartę za którą mogę dostać 10 chorągiewek ale ani nie mam pojęcia jak tam trafiła ani co to za karta :/
4. Dlaczego w talii nie można mieć dwóch Pożóg??? Nigdzie nie znalazłem zasady, że może być tylko jedna i bez sensu wziąłem ją z beczki choć miałem już jedną :(
 
Last edited:
Pewnie gdyby mnie nie wywalało za każdym razem gdy próbowałem rozegrać samouczek tworzenia talii to bym to wiedział, a tak to zmarnowałem 1 drobienie z beczki :(. Powinna być dodatkowa "czytana" instrukcja w grze.
 
Kilka uwag/sugestii/próśb.

1) Przy otwieraniu beczki powinna być informacja czy daną kartę już posiadamy (mam namyśli ten moment kiedy wybieramy jedną z pośród 3 kart). Pozwoli to uniknąć sytuacji w której ktoś wybiera drugą złotą, bądź srebrną kartę, która de facto jest dla niego bezużyteczna.

2) Brakuje nieco statystyk, od podstawowych jak wygrane/przegrane danymi frakcjami, vs danym frakcjom. Od tego można by zacząć. Później można też dodać, bardziej zaawansowane statystyki. Np. % zwycięstw dla każdej karty - czyli ile gier wygrywamy grając daną kartą w decku, itd, itp.

3) Brak czatu nieco doskwiera, ale skoro gra jest cross platformowa, to rozumiem poniekąd ten kierunek. Może można by iść w kierunku HS, czyli dać możliwość odpalenia kilku emotek głosowych, typu "dobre zagranie", albo "to był twój błąd".

4) Przydały by się dodatkowe efekty wizualne na kartach. Np. animowane karty, alternatywne rewersy, itp. Np sprzedawane za gotówkę.

5) Historia granych kart. Aktualnie widać tylko ostatnią graną kartę. Fajnie było by gdyby można przejrzeć ich więcej. A przynajmniej z ostatniej tury (chodzi mi tutaj głównie o przypadek, gdzie przeciwnik używa kart które wywołują dodatkowy efekt w postaci zagrywania kolejnych kart np. z talli. Łatwiej było by w tedy się połapać co się stało.
 
1) Przy otwieraniu beczki powinna być informacja czy daną kartę już posiadamy (mam namyśli ten moment kiedy wybieramy jedną z pośród 3 kart). Pozwoli to uniknąć sytuacji w której ktoś wybiera drugą złotą, bądź srebrną kartę, która de facto jest dla niego bezużyteczna.

2) Brakuje nieco statystyk, od podstawowych jak wygrane/przegrane danymi frakcjami, vs danym frakcjom. Od tego można by zacząć. Później można też dodać, bardziej zaawansowane statystyki. Np. % zwycięstw dla każdej karty - czyli ile gier wygrywamy grając daną kartą w decku, itd, itp.

3) Brak czatu nieco doskwiera, ale skoro gra jest cross platformowa, to rozumiem poniekąd ten kierunek. Może można by iść w kierunku HS, czyli dać możliwość odpalenia kilku emotek głosowych, typu "dobre zagranie", albo "to był twój błąd".

4) Przydały by się dodatkowe efekty wizualne na kartach. Np. animowane karty, alternatywne rewersy, itp. Np sprzedawane za gotówkę.

5) Historia granych kart. Aktualnie widać tylko ostatnią graną kartę. Fajnie było by gdyby można przejrzeć ich więcej. A przynajmniej z ostatniej tury (chodzi mi tutaj głównie o przypadek, gdzie przeciwnik używa kart które wywołują dodatkowy efekt w postaci zagrywania kolejnych kart np. z talli. Łatwiej było by w tedy się połapać co się stało.

Generalnie popieram wszystkie sugestie, szczególnie pierwszą.
Do trzeciego mogę odpowiedzieć ze redzi na chwilę obecną czatu nie planują, ale wykombinowali inny sposób interakcji pomiędzy graczami i mają nadzieje że nam się spodoba :) Niestety nie powiedzieli kiedy sie nim z nami podzielą :p
Co do czwartej to jak widać nie ma kart premium w becie (no chyba ze Geralt ale nie wydaje mi się aby on był premium), no ale jakoś mogę z tym żyć, zapewne z czasem się pojawią.
 
Moje 3 grosze:

1) Animacje zmiany tury trwają koszmarnie długo. Zwłaszcza, kiedy jeden z graczy robi "pass", animacja przekładania żetonu jest niepotrzebna. Dodatkowo, kiedy mój oponent wykona ruch a ja wiem już jaką kartę chce wyłożyć, to klikając na nią, animacja powinna od razu przeskoczyć do końca i powinienem móc wyłożyć kartę od razu a nie tak jak teraz czekać aż żeton raczy przerzucić się niespiesznie.
2) Trochę mi brakuje informacji nt efektywnego stanu PO wyłożeniu karty którą mam zaznaczoną lub nad którą jestem myszą. Jest to o tyle przydatne, że ponieważ dużo kart ma specjalne właściwości (niektóre więcej niż 1) to nie jest tak łatwo i szybko "przeliczyć" ile zyskam kładąc tą kartę na stół
 
1) Animacje zmiany tury trwają koszmarnie długo. Zwłaszcza, kiedy jeden z graczy robi "pass", animacja przekładania żetonu jest niepotrzebna. Dodatkowo, kiedy mój oponent wykona ruch a ja wiem już jaką kartę chce wyłożyć, to klikając na nią, animacja powinna od razu przeskoczyć do końca i powinienem móc wyłożyć kartę od razu a nie tak jak teraz czekać aż żeton raczy przerzucić się niespiesznie.

Było to już tłumaczone przez devów. W skrócie tak ma być, bo wiele kart ma efekty czasowe wyzwalane wraz z minieciem odpowiedniej ilości tur.

2) Trochę mi brakuje informacji nt efektywnego stanu PO wyłożeniu karty którą mam zaznaczoną lub nad którą jestem myszą. Jest to o tyle przydatne, że ponieważ dużo kart ma specjalne właściwości (niektóre więcej niż 1) to nie jest tak łatwo i szybko "przeliczyć" ile zyskam kładąc tą kartę na stół

Takie informacje dedukujesz sobie sam. Tym lepiej i szybciej, im bardziej zaawansownym graczem jesteś. To jest jeden ze sposób odróżniania graczy zaawansowanych od tych troszke mniej. Nie dostaniesz takich informacji grzecznie podanych na talerzu.

Mi brakuje spasowania jednej tury

Czego? Możesz rozwinąć?
 
Keymaker7
chodzi mi o to ze w danej turze poprostu nie zagrywasz zadnej karty ( takie taktyczne zagranie ) a teraz naciskajac pas tury nie mozesz zagrac nic do konca rundy​
 
chodzi mi o to ze w danej turze poprostu nie zagrywasz zadnej karty ( takie taktyczne zagranie ) a teraz naciskajac pas tury nie mozesz zagrac nic do konca rundy

To jest podstawowa zasada Gwinta, albo coś robisz, albo passujesz i już nie możesz wykonywać ruchów. Zaproponowane przez Ciebie rozwiązanie nie ma w Gwincie jakiegolwiek zastosowania bez burzenia całej gry.
 
mam parę sugestii i pomysłów. Większość już gdzieś była podnoszona co prawda, ale w wątkach które niekoniecznie służyły do zgłaszania prozyycji sugestii. Na te rzeczy najbardziej zwróciłem uwagę:

- Nazewnictwo kart. Było już gdzieś to pisane na forum. Lepiej żeby ktoś dobrze zaznajomiony z uniwersum Wiedźmina przejrzał i parę spraw pozmieniał.
Przykład Elfi Najemnik i krasnoludzki najemnik. Po pierwsze Scoia'tael raczej dużo pieniędzy nie mają na najemników. w tych partyzanckich oddziałach nieraz żywiących się korzonkami w lesie nieludzie zwkkle walczą dla sprawy nie pieniędzy. Po drugie najemnicy walczą dla wszystkich kto ma pieniądze.

- podział kart na złote, srebrne, brązowe, zwykłe, rzadkie, legendarne, do tgo jest jeszcze zwykła i bohaterska (akurat bohaterskie pokrywają się chyba wszystkie z złotymi). Trudno po wyglądzie prosto odróżnikć która jest która i za dużo tych podziałów. O ile do kart złotych odnosi się dużo opisow kart (zwykle że coś nie działa na złote i to jest ok), to nie ma albo prawie nie odniesień do srebrnych i brązowych.
Należałoby może uprościć dzielenie kart.

- Niszczenie kart. Niszczymy karty i nawet wiemy które to karty i nie żadnej animacji z tym związanej. Przykładowo Troll mógłby wkładać kartę do ręcznej niszczarki (na korbkę) , kręcić i wypadałyby jakieś resztki.
- ponadto wybierąc jedną kartę z trzech przy rozbijaniu beczki nie pokazuje się czy aktualną kartę posiadam czy nie. Efekt jest taki że bardziej się skupiam na problemem czy mam już taką kartę czy nie, a powinienem raczej czy dana karta będzie mi przydatna czy nie, bez martwienia się że się powtórzą.

W końcu propozycja o której już pisałem kiedys ale może warto jeszcze raz.
Różni gracze chcieliby dodawać różne talie takie jak np: Temeria (już jest w ramach KP), Mahakam(niestety już jest w Wiewiórkach), wampiry (czyli potwory) czy też to Toussaint (postacie z Toussaint prawdopodobnie bedą w ramach talii nilfGaardu).
Zrealizowanie tych pomyslów jest raczej już niemożliwe, bo to by rozbiło istniejące talie. MOżna jednak inaczej.
można zrobić podtalie. (przy założeniu większej ilości kart niż teraz)

Jeśli w ramach królestw północy gracz wybierze króla Foltesta oraz x kart związanych z Temerią wtedy odblokuje się jakaś specjalna karta, umiejętność czy pasywny bonus. Mniejszy wybór spowodowany tym że większość kart musi być Temerska jest rekompesowany przez bonus.

Przykłady : Podtalia wampirów lider Ukryty. Jeśli w ramach talii potworód x kart będą wampiry Ukryty może osobiście pofatygować się na pole bitwy wysysając x puntków z całego szeregu wroga i dodając sobie.

Podtalia Dzikiego Gonu. Lider Eredin (lub Ge'els sprawa do dyskusji). Uruchomienie podtalii umożliwia zagranie strażnikami pałacu świadomości. Umiejętność specjalna: przyjmuje na siebie ataki wymierzone w jedźców dzikiego gonu. Umiejętność wroga np odebraj 3 punkty życia wszystkim w szeregu, jeśli w szeregu jest 3 jedźców dzikigo gonu spowoduje odebranie życia tylko strażnikom pałacu świadomości w liczbie 9. '

Podtalia Redanii. Radowid uzyskuje umiejętność specjalną: szachista (albo roszada czy coś takiego). Dwie dowolne własne jednostki brązowe lub srebrne zamieniają się szeregami.
 
Last edited:
chodzi mi o to ze w danej turze poprostu nie zagrywasz zadnej karty ( takie taktyczne zagranie ) a teraz naciskajac pas tury nie mozesz zagrac nic do konca rundy

Brak możliwości spasowania w ciągu tury i zagrania potem kolejnych kart jest fundamentem Gwinta. Jeżeli będziesz mógł spasować swoją kolejkę w turze, a potem zagrywać kolejne karty to jaki będzie sens 3 tur? Gdyby gra polegała na zdobyciu największej liczny punktów, ale bez tur, to w tedy pasowanie swojej kolejki z możliwością dalszej gry, miało by sens.
 
- podział kart na złote, srebrne, brązowe, zwykłe, rzadkie, legendarne, do tgo jest jeszcze zwykła i bohaterska (akurat bohaterskie pokrywają się chyba wszystkie z złotymi). Trudno po wyglądzie prosto odróżnikć która jest która i za dużo tych podziałów. O ile do kart złotych odnosi się dużo opisow kart (zwykle że coś nie działa na złote i to jest ok), to nie ma albo prawie nie odniesień do srebrnych i brązowych.
Należałoby może uprościć dzielenie kart.

Do samej rozgrywki mają zastosowanie jedynie "złote", "srebrne" i "brązowe" - wszystkie inne nazwy (legendarna, epicka itp.) określają jedynie rzadkość karty i tak naprawdę nic ci nie daje wiedza, czy ta konkretna karta jest legendarna czy epicka.



Co do moich własnych sugestii to chciałbym, aby Krzyk bojowy został trochę opanowany, bo w obecnej formie talia Skellige z tą kartą ma zdecydowanie zbyt dużą przewagę. Krzyk bojowy można by albo ograniczyć do jednego rzędu, albo rozszerzyć do całej planszy.

Ps. Statystki. Było by bardzo miło gdyby była możliwość prowadzenia statystyk rozgrywki - ogólne wygrane, przeciwko konkretnej frakcji, w ciągu konkretnego dnia itp. :faith:
 
Last edited:
Do samej rozgrywki mają zastosowanie jedynie "złote", "srebrne" i "brązowe" - wszystkie inne nazwy (legendarna, epicka itp.) określają jedynie rzadkość karty i tak naprawdę nic ci nie daje wiedza, czy ta konkretna karta jest legendarna czy epicka.



Co do moich własnych sugestii to chciałbym, aby Krzyk bojowy został trochę opanowany, bo w obecnej formie talia Skellige z tą kartą ma zdecydowanie zbyt dużą przewagę. Krzyk bojowy można by albo ograniczyć do jednego rzędu, albo rozszerzyć do całej planszy.

Ps. Statystki. Było by bardzo miło gdyby była możliwość prowadzenia statystyk rozgrywki - ogólne wygrane, przeciwko konkretnej frakcji, w ciągu konkretnego dnia itp. :faith:
Nie przesadzajmy, skeliege nie ma dużej ilości możliwości żeby wygrać, a zrobienie tego combo nie jest takie łatwe. Do tego to combo jest dużo słabsze niż jest możliwe do zbudowania potworami czy królestwami północy. Może i nawet Scoiatelle ma lepsze combo ale brakuje troche kart im żeby to combo utrzymać.
 
Nie przesadzajmy, skeliege nie ma dużej ilości możliwości żeby wygrać, a zrobienie tego combo nie jest takie łatwe. Do tego to combo jest dużo słabsze niż jest możliwe do zbudowania potworami czy królestwami północy. Może i nawet Scoiatelle ma lepsze combo ale brakuje troche kart im żeby to combo utrzymać.

3 czy nawet 2 Krzyki bojowe w decku dają praktycznie pewność posiadania ich w ręku. Skellige ma trzech łuczników zadających po 1 pkt. oraz kilka dodatkowych kart zadających obrażenia, tak więc bardzo łatwo im ranić swoich i to małym kosztem. Jest to nieproporcjonalnie duża możliwość, względem innych frakcji, do ranienia swoich jednostek i czerpania korzyści z Krzyku bojowego, który działa praktycznie jak Róg. W połączeniu z umiejętnością frakcji, która dodaje teraz punkty do oryginalnej siły jednostki, kowalem dodającym +4 pkt do oryginalnej siły jednostki oraz sporą liczbą jednostek z odpornością na pogodę Skellige ma olbrzymią łatwość generowania małym wysiłkiem dużych liczb.

To że ludzie jeszcze nie narzekają na Krzyk bojowy i Skellige może wynikać z tego, że bardzo wielu graczy nie potrafi jeszcze dobrze wykorzystać tej umiejętności. W czasie moich gier przeciw Skellige przeciwnicy wykorzystujący Krzyk bojowy, promowali najczęściej Clan Tuirseach Skirmishers i Clan an Craite Warrior co nie jest optymalnym rozwiązaniem ponieważ jednostki te są podatne na pogodę.
 
mam parę sugestii i pomysłów. Większość już gdzieś była podnoszona co prawda, ale w wątkach które niekoniecznie służyły do zgłaszania prozyycji sugestii. Na te rzeczy najbardziej zwróciłem uwagę:

- Nazewnictwo kart. Było już gdzieś to pisane na forum. Lepiej żeby ktoś dobrze zaznajomiony z uniwersum Wiedźmina przejrzał i parę spraw pozmieniał.
Przykład Elfi Najemnik i krasnoludzki najemnik. Po pierwsze Scoia'tael raczej dużo pieniędzy nie mają na najemników. w tych partyzanckich oddziałach nieraz żywiących się korzonkami w lesie nieludzie zwkkle walczą dla sprawy nie pieniędzy. Po drugie najemnicy walczą dla wszystkich kto ma pieniądze.

- podział kart na złote, srebrne, brązowe, zwykłe, rzadkie, legendarne, do tgo jest jeszcze zwykła i bohaterska (akurat bohaterskie pokrywają się chyba wszystkie z złotymi). Trudno po wyglądzie prosto odróżnikć która jest która i za dużo tych podziałów. O ile do kart złotych odnosi się dużo opisow kart (zwykle że coś nie działa na złote i to jest ok), to nie ma albo prawie nie odniesień do srebrnych i brązowych.
Należałoby może uprościć dzielenie kart.

- Niszczenie kart. Niszczymy karty i nawet wiemy które to karty i nie żadnej animacji z tym związanej. Przykładowo Troll mógłby wkładać kartę do ręcznej niszczarki (na korbkę) , kręcić i wypadałyby jakieś resztki.
- ponadto wybierąc jedną kartę z trzech przy rozbijaniu beczki nie pokazuje się czy aktualną kartę posiadam czy nie. Efekt jest taki że bardziej się skupiam na problemem czy mam już taką kartę czy nie, a powinienem raczej czy dana karta będzie mi przydatna czy nie, bez martwienia się że się powtórzą.

W końcu propozycja o której już pisałem kiedys ale może warto jeszcze raz.
Różni gracze chcieliby dodawać różne talie takie jak np: Temeria (już jest w ramach KP), Mahakam(niestety już jest w Wiewiórkach), wampiry (czyli potwory) czy też to Toussaint (postacie z Toussaint prawdopodobnie bedą w ramach talii nilfGaardu).
Zrealizowanie tych pomyslów jest raczej już niemożliwe, bo to by rozbiło istniejące talie. MOżna jednak inaczej.
można zrobić podtalie. (przy założeniu większej ilości kart niż teraz)

Jeśli w ramach królestw północy gracz wybierze króla Foltesta oraz x kart związanych z Temerią wtedy odblokuje się jakaś specjalna karta, umiejętność czy pasywny bonus. Mniejszy wybór spowodowany tym że większość kart musi być Temerska jest rekompesowany przez bonus.

Przykłady : Podtalia wampirów lider Ukryty. Jeśli w ramach talii potworód x kart będą wampiry Ukryty może osobiście pofatygować się na pole bitwy wysysając x puntków z całego szeregu wroga i dodając sobie.

Podtalia Dzikiego Gonu. Lider Eredin (lub Ge'els sprawa do dyskusji). Uruchomienie podtalii umożliwia zagranie strażnikami pałacu świadomości. Umiejętność specjalna: przyjmuje na siebie ataki wymierzone w jedźców dzikiego gonu. Umiejętność wroga np odebraj 3 punkty życia wszystkim w szeregu, jeśli w szeregu jest 3 jedźców dzikigo gonu spowoduje odebranie życia tylko strażnikom pałacu świadomości w liczbie 9. '

Podtalia Redanii. Radowid uzyskuje umiejętność specjalną: szachista (albo roszada czy coś takiego). Dwie dowolne własne jednostki brązowe lub srebrne zamieniają się szeregami.

Dziękujemy bardzo:)
 
3 czy nawet 2 Krzyki bojowe w decku dają praktycznie pewność posiadania ich w ręku. Skellige ma trzech łuczników zadających po 1 pkt. oraz kilka dodatkowych kart zadających obrażenia, tak więc bardzo łatwo im ranić swoich i to małym kosztem. Jest to nieproporcjonalnie duża możliwość, względem innych frakcji, do ranienia swoich jednostek i czerpania korzyści z Krzyku bojowego, który działa praktycznie jak Róg. W połączeniu z umiejętnością frakcji, która dodaje teraz punkty do oryginalnej siły jednostki, kowalem dodającym +4 pkt do oryginalnej siły jednostki oraz sporą liczbą jednostek z odpornością na pogodę Skellige ma olbrzymią łatwość generowania małym wysiłkiem dużych liczb.

To że ludzie jeszcze nie narzekają na Krzyk bojowy i Skellige może wynikać z tego, że bardzo wielu graczy nie potrafi jeszcze dobrze wykorzystać tej umiejętności. W czasie moich gier przeciw Skellige przeciwnicy wykorzystujący Krzyk bojowy, promowali najczęściej Clan Tuirseach Skirmishers i Clan an Craite Warrior co nie jest optymalnym rozwiązaniem ponieważ jednostki te są podatne na pogodę.
Mam cały deck pod tą taktykę, porzucony póki co ze względu na bug z efektami pogodowymi niwelującymi obrażenia. To naprawdę nie jest łatwe combo do zbudowania jeśli gra się z dobrym przeciwnikiem. Nie usuwajmy z gry wszystkiego co zwyczajnie jest dobrym combem, karcianki na tym polegają żeby budować jak najsilniejsze kombinacje. Daleko temu do OP, to zwyczajnie dobra taktyka
 
Nie mówię nic o usuwaniu. Tak jak napisałem wcześniej Krzyk bojowy można by albo ograniczyć do jednego rzędu, albo rozszerzyć do całej planszy.
 
Tak jak jakiś kolega wyżej napisał tylko ,że pozwolę sobie rozszerzyć. w Hearthstone otwieramy paczkę kart i dostajemy losowe karty ( nie mamy wpływu na to np : wydropiła ci legenda Alexstraza a niestety mamy ją już w kolekcji i idzie ona na pył). Skoro w Gwincie dropia nam 4losowe karty ( jak w Hsie nie ma wpływu na to co nam dropnie - trudno karta powtórzyła się to idzie na fragmenty kart ) Jednak jest opcja wyboru 1karty z 3. I tutaj jest szkopuł taki żeby nie wybrać karty, której mamy np 3kopie w kolekcji lub tej samej srebrnej lub złotej. Według mnie bardzo pomocna byłaby opcja- przed wyborem karty przejrzenie swojej kolekcji co uniknie wzięcia przez nas karty która pójdzie tylko na fragmenty :) Coś takiego jak podczas gry ( mamy mulligan i chowamy karty aby spojrzeć z jaką frakcją gramy) Pozdrawiam
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom