Zapomniane / niedokończone archetypy [propozycje zmian]
Straż królowej, dziki gon czy krwawy księżyc. To tylko niektóre przykłady, gdzie mamy do czynienia z ciekawym pomysłem, który nigdy w pełni nie został zrealizowany. Zazwyczaj niestety, nie wystarczy jedynie rozwiązanie w postaci - dodaj / odejmij 1 punkt siły, jak to ma miejsce w temacie "Balans kart". Dlatego zakładam ten wątek, gdzie można szerzej przeanalizować martwe archetypy i poszukać rozwiązań, które sprawią, że będą one ponownie grywane. Modyfikacja umiejętności istniejących kart, dodanie kart wspomagających, nowe mechaniki - podziel się swoim pomysłem.
Przykładowo:
Krwawy księżyc
Obecnie jest grany jedynie jako rezerwowe rozdarcie na rząd przeciwnika gdzieś pod koniec rundy. Mam pomysł, żeby podczepić pod niego niektóre wampiry. Miałyby one umiejętność pasywną, że pod koniec swojej tury wysysałyby niewielką ilość życia losowym jednostkom wroga będących właśnie pod działaniem krwawego księżyca. Wymusiłoby to jego wcześniejsze zagrywanie, ale dawało też konkretne korzyści. Można by też dodać srebra/złota, które czerpałyby korzyści z efektu skali/ im więcej wrogów w zagrożeniu, tym większy bonus dla wampira. Przykładowo: przy zagraniu wzmocnij się o 2 za każdego przeciwnika w działaniu księżyca.
Straż królowej, dziki gon czy krwawy księżyc. To tylko niektóre przykłady, gdzie mamy do czynienia z ciekawym pomysłem, który nigdy w pełni nie został zrealizowany. Zazwyczaj niestety, nie wystarczy jedynie rozwiązanie w postaci - dodaj / odejmij 1 punkt siły, jak to ma miejsce w temacie "Balans kart". Dlatego zakładam ten wątek, gdzie można szerzej przeanalizować martwe archetypy i poszukać rozwiązań, które sprawią, że będą one ponownie grywane. Modyfikacja umiejętności istniejących kart, dodanie kart wspomagających, nowe mechaniki - podziel się swoim pomysłem.
Przykładowo:
Krwawy księżyc
Obecnie jest grany jedynie jako rezerwowe rozdarcie na rząd przeciwnika gdzieś pod koniec rundy. Mam pomysł, żeby podczepić pod niego niektóre wampiry. Miałyby one umiejętność pasywną, że pod koniec swojej tury wysysałyby niewielką ilość życia losowym jednostkom wroga będących właśnie pod działaniem krwawego księżyca. Wymusiłoby to jego wcześniejsze zagrywanie, ale dawało też konkretne korzyści. Można by też dodać srebra/złota, które czerpałyby korzyści z efektu skali/ im więcej wrogów w zagrożeniu, tym większy bonus dla wampira. Przykładowo: przy zagraniu wzmocnij się o 2 za każdego przeciwnika w działaniu księżyca.