Защита Прав Скеллеге
Все кто считает ,что после обновления Острова остается сильной фракцией, пойдите прогуляйтесь по свежим "Альпийским" лугам и оставайтесь там.
Сразу поясню, да я играю за Викингов и среди всех , это наиболее любимая фракция, хотя полностью собрал и Чудиков, и Эльфов, и Нейтралов. В игре у меня 14 ранг ,что не делает меня великим игроком в Гвинт, но позволяет понимать механику.
Последние обновления не лучшим образом, Скеллеге очень прямолинейная фракция и всевозможных финтов "ушами" у них практически нет. Единственное ,за что спасибо разработчикам это за адекватный баф Морквага от пассивной способности фракции и за-за Новую Способность Короля Брана.
Дальше я подробно опишу очень многое и для тех, кто все таки дочитал хотя бы до сюда и хочет оставить комментарий, просьба быть конструктивным, а не высказываться без приведения аргументов, для тех кто считает это нытьем, читайте первое предложения.
1) Морской Вепрь. Бесполезная золотая карта. Даже стримеры которые в топ 10 брали на островах, не смогли придумать, как нормально играть с этой картой.Слишком много действий и слишком слабая отдача, и синергия.
2) Капитан пиратов. Несмотря на вроде бы хорошую синергию от сброса, сюда попал также не случайно. Максимум ,возможно сбросить 13 карт. Да это же имба, полная прокрутка колоды до последней карты( если их 25). Т.е в теории кэпа можно разогнать до 26 + сила капитана + поединьщики + моркваг и.т.д. На практике вам это сделать не удастся даже при идеальном заходе, но даже если вы выигрваете раунд на сбросе, встает такая не хилая проблема, а чем играть дальше ? Карты ориентированные на сброс силой не отличаются, механик подобных монстрам где есть вариант размножить существ несколькими способами у островов нет, а попытки играть через вепрь встречает множество проблем и трудностей, почти не преодолимой силы. Вот и получается в теории все хорошо,а на практики, остальные фракции уходят вперед по силе и картам.
3) Джанго Фретт. Лично я её в игре видел единожды с момента выхода этой карты, способность подобна Сваринге, но слабее, а разница в силе в 2 очка не решает.
4) Гремист. До нерфа топорников был не популярен, но играбелен была синергия с топоринками, в итоге за серебряную карту мы получали 14 силы( если топорник один), мы компенсировали урон гремиста по своим другой картой. После нерфа топорников мы получаем 11 за серебряную карту, плюс-минус 1 за счет пассивки фракции. Для сравнения рыцари Нильфов бронзовая карта с силой 11 еще и имеет синергию с другими картами своей фракции. Итог не утешителен, карта потеряла свою играбельность и стала мусором. Конечно можно пытаться играть через боевой клич, только проблема в том ,что многие фракции уйдут вперед ,как по силе так и по картам, да и догадаться, что вы сделаете не проблема.
5) Юта ан Димун. Вызывает вопрос, какого фига карта стоит 200,в то время как остальные подобные карты стоят 80.
6) Скьялль. Раньше он хотя бы отнимал 3 силы, да и переходил в следующий раунд в виде бафающей карты. Теперь он просто просидает в силе, потом превращается в трубодура, для появляющихся на этой линии карты . Нафиг нужен трубодур с отсрочкой на баф, так еще и такой слабый ?
7) Девы-щитоносцы . История таже, что и с Гремистом, а самое интересно,что нормально их прокунть может только медведь. В итоге и они потеряли свою актуальность .
Я понимаю, что сейчас ЗБТ и все тестируется, но каждый патч Островам дают одну тактику ,которая в сочетании с какими то картами считается имбой, потом наблюдаем кучу слез на форуме,после чего островитян нерфят и дают,что- то другое и история повторяется.
Товарищи разработчики все понимаю, но за каким фигом эта фракция имеет самое большое количество не играбельных карт ?
Все кто считает ,что после обновления Острова остается сильной фракцией, пойдите прогуляйтесь по свежим "Альпийским" лугам и оставайтесь там.
Сразу поясню, да я играю за Викингов и среди всех , это наиболее любимая фракция, хотя полностью собрал и Чудиков, и Эльфов, и Нейтралов. В игре у меня 14 ранг ,что не делает меня великим игроком в Гвинт, но позволяет понимать механику.
Последние обновления не лучшим образом, Скеллеге очень прямолинейная фракция и всевозможных финтов "ушами" у них практически нет. Единственное ,за что спасибо разработчикам это за адекватный баф Морквага от пассивной способности фракции и за-за Новую Способность Короля Брана.
Дальше я подробно опишу очень многое и для тех, кто все таки дочитал хотя бы до сюда и хочет оставить комментарий, просьба быть конструктивным, а не высказываться без приведения аргументов, для тех кто считает это нытьем, читайте первое предложения.
1) Морской Вепрь. Бесполезная золотая карта. Даже стримеры которые в топ 10 брали на островах, не смогли придумать, как нормально играть с этой картой.Слишком много действий и слишком слабая отдача, и синергия.
2) Капитан пиратов. Несмотря на вроде бы хорошую синергию от сброса, сюда попал также не случайно. Максимум ,возможно сбросить 13 карт. Да это же имба, полная прокрутка колоды до последней карты( если их 25). Т.е в теории кэпа можно разогнать до 26 + сила капитана + поединьщики + моркваг и.т.д. На практике вам это сделать не удастся даже при идеальном заходе, но даже если вы выигрваете раунд на сбросе, встает такая не хилая проблема, а чем играть дальше ? Карты ориентированные на сброс силой не отличаются, механик подобных монстрам где есть вариант размножить существ несколькими способами у островов нет, а попытки играть через вепрь встречает множество проблем и трудностей, почти не преодолимой силы. Вот и получается в теории все хорошо,а на практики, остальные фракции уходят вперед по силе и картам.
3) Джанго Фретт. Лично я её в игре видел единожды с момента выхода этой карты, способность подобна Сваринге, но слабее, а разница в силе в 2 очка не решает.
4) Гремист. До нерфа топорников был не популярен, но играбелен была синергия с топоринками, в итоге за серебряную карту мы получали 14 силы( если топорник один), мы компенсировали урон гремиста по своим другой картой. После нерфа топорников мы получаем 11 за серебряную карту, плюс-минус 1 за счет пассивки фракции. Для сравнения рыцари Нильфов бронзовая карта с силой 11 еще и имеет синергию с другими картами своей фракции. Итог не утешителен, карта потеряла свою играбельность и стала мусором. Конечно можно пытаться играть через боевой клич, только проблема в том ,что многие фракции уйдут вперед ,как по силе так и по картам, да и догадаться, что вы сделаете не проблема.
5) Юта ан Димун. Вызывает вопрос, какого фига карта стоит 200,в то время как остальные подобные карты стоят 80.
6) Скьялль. Раньше он хотя бы отнимал 3 силы, да и переходил в следующий раунд в виде бафающей карты. Теперь он просто просидает в силе, потом превращается в трубодура, для появляющихся на этой линии карты . Нафиг нужен трубодур с отсрочкой на баф, так еще и такой слабый ?
7) Девы-щитоносцы . История таже, что и с Гремистом, а самое интересно,что нормально их прокунть может только медведь. В итоге и они потеряли свою актуальность .
Я понимаю, что сейчас ЗБТ и все тестируется, но каждый патч Островам дают одну тактику ,которая в сочетании с какими то картами считается имбой, потом наблюдаем кучу слез на форуме,после чего островитян нерфят и дают,что- то другое и история повторяется.
Товарищи разработчики все понимаю, но за каким фигом эта фракция имеет самое большое количество не играбельных карт ?