Вне зависимости от условного уровня силы фракции, у Скеллиге действительно есть ряд проблем.
Например, после изменения "Топорников клана Тиршах" больше не существует self-wound архетипа. В связи с этим исчезает, либо становится сомнительным смысл других карт, как "Дикий медведь", "Дева-щитоносец из клана Друммонд", "Скьялль", "Гремист", "Воин клана Ан Крайт" и даже частично "Хольгер Чернорукий" и "Боевой клич". С этим связана и существующая проблема с лидером Крахом Ан Крайтом.
Это нормально, если карте не хватает силы. Это вполне могут решить баффы или новые карты, которые откроют ей пути для синергии. Но это глупо и странно, когда в существовании карты и ее механик просто нет смысла.
Проблема "Керис" тоже всем очевидна. Люди даже если и решаются использовать стражниц, берут с ними не "Керис", а, например, "Цири: Натиск". Это нонсенс.
Сами стражницы тоже в нынешних условиях, когда нет противодействия воровству с кладбища, являются тактикой, которую фракции вроде Чудовищ и Нильфгаарда ломают одной кнопкой.
Об этом уже писали, но все-таки замечу отдельно: "Морской Вепрь" не работает, как задумано. Он требует огромных затрат ресурсов ради сомнительной выгоды. Идея карты была интересной, но она определенно нуждается в дополнительных усилениях.
Например, после изменения "Топорников клана Тиршах" больше не существует self-wound архетипа. В связи с этим исчезает, либо становится сомнительным смысл других карт, как "Дикий медведь", "Дева-щитоносец из клана Друммонд", "Скьялль", "Гремист", "Воин клана Ан Крайт" и даже частично "Хольгер Чернорукий" и "Боевой клич". С этим связана и существующая проблема с лидером Крахом Ан Крайтом.
Это нормально, если карте не хватает силы. Это вполне могут решить баффы или новые карты, которые откроют ей пути для синергии. Но это глупо и странно, когда в существовании карты и ее механик просто нет смысла.
Проблема "Керис" тоже всем очевидна. Люди даже если и решаются использовать стражниц, берут с ними не "Керис", а, например, "Цири: Натиск". Это нонсенс.
Сами стражницы тоже в нынешних условиях, когда нет противодействия воровству с кладбища, являются тактикой, которую фракции вроде Чудовищ и Нильфгаарда ломают одной кнопкой.
Об этом уже писали, но все-таки замечу отдельно: "Морской Вепрь" не работает, как задумано. Он требует огромных затрат ресурсов ради сомнительной выгоды. Идея карты была интересной, но она определенно нуждается в дополнительных усилениях.