Żelazna Wola — premiera najnowszego dodatku GWINTA już 2 października

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Północ rośnie w siłę, a Radowid powraca, by pokazać swoim wrogom prawdziwą sprawiedliwość — wymierzaną ogniem i mieczem. Możesz stanąć u jego boku lub sprzeciwić się królewskim nakazom, ale cokolwiek wybierzesz, weźmiesz udział w najbardziej zażartych bojach w historii GWINTA.






Nasi animatorzy wciąż dopracowują wygląd rewersu Żelaznej Woli, aby ożywić jego centralną część, ale chcieliśmy podzielić się z Wami wczesnym podglądem.



Pakę Przedsprzedażową Żelaznej Woli będzie można kupić tylko do premiery dodatku w dniu 2 października, więc nie przegapcie tej okazji!

NOWE SPOSOBY PROWADZENIA WOJNY

Wykorzystaj nowe możliwości taktyczne, żeby zapewnić sobie przewagę na polu boju. Zasil swoje talie elitarnymi wojownikami ze wszystkich 6 frakcji, w tym 21 kartami neutralnymi. Żelazna Wola wprowadza ponad 80 nowych kart i świeże (oraz powracające) mechaniki.


Pancerz
Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie liczy się do puli punktów gracza ani do siły jednostki.

Wiele jednostek z dodatku Żelazna Wola posiada pancerz, więc znalezienie słabego punktu przeciwnika może okazać się wyzwaniem. W tym wypadku przyda się Oszałamiający Cios!

Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli posiada pancerz, zadaj jej 7 pkt obrażeń.

Wrażliwość
Aktywuj tę umiejętność za każdym razem gdy jednostka zostanie pozbawiona Pancerza.

Kiedy jednostka straci Pancerz może być różnie — niektórych to rozjuszy i sprawi, że będą silniejsi, ale dla innych oznacza to całkowitą zagładę. Tak jest w przypadku Braci Większych.

Amok.
Opłata 2: Zyskaj 2 pkt Pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz siebie.

Barykada
Aktywuj tę umiejętność, jeśli jednostka posiada Pancerz.

Pancerz nie tylko chroni Twoje jednostki, ale może również aktywować dodatkowe bonusy. To znaczy, w przypadku jeśli jednostka posiada słowo kluczowe “Barykada”. Na przykład, dopóki Krasnoludzki Berserker posiada Pancerz, będzie atakował jednostki wroga.

Barykada: Na koniec tury zadaj sobie 1 pkt obrażeń po czym zadaj 1 pkt obrażeń losowej jednostce wroga.

Obrońca
Jednostki ze statusem Obrońca w danym rzędzie muszą być zniszczone w pierwszej kolejności.

Wojna odkrywa nasze najgorsze a także najlepsze cechy. Niektórzy znajdują w sobie szlachetną chęć obrony słabszych i niewinnych (lub ważnych silników). Jednostki ze statusem Obrońca będą chroniły inne jednostki w swoim rzędzie.

Obrońca

Codziennie, aż do premiery dodatku w dniu 2 października, będziemy ujawniać kolejne karty. Wszystkie ujawnione do tej pory karty znajdziecie tutaj.
 
Bracia więksi? Znaczy się Salamandra też musi być...tylko trochę dziwne, że w Syndykacie, Novigrad i Wyzima nie mają wspólnych gangów.
 
@Alicja. przypominam, że obiecałaś nam podawanie słów kluczowych przy kartach. Proszę o poprawę bo na razie ich nie widzę :/

Co do mechanik. Wraca pancerz o który wielu prosiło. Zobaczymy jak się sprawdzi. Fajnie, że powiązane z nim są dodatkowe mechaniki. Pytanie czy ta mechanika znów nie rozwali doszczętnie balansu bo jednak obecne karty są balansowane pod brak pancerza. Może się okazać, że karty kontrolne będą znów w większości do reworku. Natomiast mechanika Obrońcy jest świetna. Takiego czegoś zdecydowanie w Gwincie brakowało. Przedsmak był w Syndykacie w postaci Sukrusa, a teraz będzie na całego :)

Kto mi wyjaśni jak działać ma kundel bo nie mogę tego pojąć? :D
 

Lexor

Forum veteran
@Alicja. Trzy pytania:

1. Czy pancerz jest czymś osobnym do zniszczenia czy też jest połączony z siłą?
Innymi słowy: jeśli jednostka ma 4 siły i 4 pancerza i jeśli zadam jej 6 obrażeń to:
a) zejdą 4 pkt pancerza i jednostka dostanie dodatkowo 2 obrażenia w siłę?
b) zejdą 4 pkt pancerza, ale siła jednostki pozostanie niezmieniona do czasu zadania kolejnych obrażeń?

2. Czy pancerz to kolejny status (podlegający oczyszczeniu)? Czy w związku z wprowadzeniem pancerza będą jakieś zmiany w działaniu obecnego statusu tarczy? Co pierwsze znika przy zadawaniu obrażeń: tarcza czy pancerz?

3. Co się stanie jeśli jednostka z obrońcą dostanie odporność? Czy wtedy cały rząd jednostek staje się "nietykalny" czy też można zacząć atakować inne jednostki?
 
3. Co się stanie jeśli jednostka z obrońcą dostanie odporność? Czy wtedy cały rząd jednostek staje się "nietykalny" czy też można zacząć atakować inne jednostki?

Oby się nie okazało, że nikt z projektantów kart na to nie wpadł i będzie jeszcze większa komedia niż po premierze Syndykatu :D
 
No to mają jeszcze 2 tygodnie na poprawki. :p

Syndykat pokazał, że mają za nic informacje płynące od społeczności po ujawnianiu kolejnych kart. Do źle opracowanej mechaniki Nagrody przyznali się dopiero po 2 miesiącach. Obyśmy tym razem nie musieli czekać podobnie długo.
 
To tyle ludzi przed premierą syndykatu narzekało na bounty? Jakoś sobie nie przypominam. Nie biorę pod uwagę tego forum i reddita.
 
Syndykat pokazał, że mają za nic informacje płynące od społeczności po ujawnianiu kolejnych kart. Do źle opracowanej mechaniki Nagrody przyznali się dopiero po 2 miesiącach. Obyśmy tym razem nie musieli czekać podobnie długo.

BTW: Jak już (w razie czego) poprawią interakcję obrońcy z odpornością to niech się też przyjrzą interakcji tagu obrońcy z Sukrusem. :p
 
A propos balansu to na ten moment Troll Jaskiniowy wydaje się średnio zbalansowany. 7 punktów siły, 5 pancerza i zdolność Obrońca za 9 punktów prowizji. Niby wystarczy go zabić (niekoniecznie zadając obrażenia bo przecież jest choćby mechanika Trucizny), przesunąć do drugiego rzędu lub zablokować, ale mimo wszystko wydaje mi się, że te 9 punktów prowizji to jednak za mało. Jestem ciekaw jak przeliczane będą inne jednostki ze zdolnością Obrońca.
Post automatically merged:

To tyle ludzi przed premierą syndykatu narzekało na bounty? Jakoś sobie nie przypominam. Nie biorę pod uwagę tego forum i reddita.

Nawet jeśli by nikt nie narzekał to wypuszczenie Syndykatu w formie jaką miał w dniu premiery świadczyło bardzo źle o projektantach kart.
Post automatically merged:

BTW: Jak już (w razie czego) poprawią interakcję obrońcy z odpornością to niech się też przyjrzą interakcji tagu obrońcy z Sukrusem. :p

Sukrus to akurat niewielki problem i jak dla mnie dopuszczalny. Weź pod uwagę, że Sukrus chroni tylko przed obrażeniami więc nawet jeśli Obrońca chroni przed jakimikolwiek ingerencjami w karty w tym samym rzędzie (a możliwe, że chroni tylko przed obrażeniami) dając swego rodzaju Odporność to i tak pozostanie masa możliwości na wyłączenie Obrońcy z gry: trucizna, blokada, hard removal, przesunięcie do drugiego rzędu, lub ewentualnie zagranie szpiega miedzy Obrońcę a Sukrusa by następnie wziąć na cel Obrońcę.
Post automatically merged:

PS. Na filmiku wygląda jakby zdolność Obrońcy była statusem więc bardzo możliwe, że będzie można zneutralizować tą zdolność oczyszczeniem tak jak Wytrzymałość. Jeśli więcej kart w nowym dodatku będzie wykorzystywało tą mechanikę to wystarczy zmienić zdolność Avallac'ha i raczej problemu z Obrońcami nie będzie.
 
Last edited:
Trochę dziwnie brzmi polskie tłumaczenie nazwy dodatku - judgement to zwykle osąd lub wyrok a nie wola (ang. "will").

Dodatkowo polska wersja nazwy kojarzy mi się z Chopinem. :p
 
Mnie bardziej zastanawia jak będzie w praktyce działać rozdzielenie lidera od umiejętności co zapowiadali. Mechaniki nie zdziwię się, że będą zbugowane albo działać nie zgodnie z zamysłem twórców.
 
Mnie bardziej zastanawia jak będzie w praktyce działać rozdzielenie lidera od umiejętności co zapowiadali. Mechaniki nie zdziwię się, że będą zbugowane albo działać nie zgodnie z zamysłem twórców.

Ja z kolei uważam że o wiele fajniej to wyglądało kiedy każdy dowódca miał swoją własną umiejętność. Problemem było to że redsi nie byli w stanie na tyle balansowac umiejętności dowódców aby każdy był w miarę grywalny, czego przykładem jest chociażby Demewald którym nikt nie gra praktycznie nikt od dawna, czy Adda którą po zmianie Huberta również prajtycznid nie ma sensu grać
 
Ja z kolei uważam że o wiele fajniej to wyglądało kiedy każdy dowódca miał swoją własną umiejętność. Problemem było to że redsi nie byli w stanie na tyle balansowac umiejętności dowódców aby każdy był w miarę grywalny, czego przykładem jest chociażby Demewald którym nikt nie gra praktycznie nikt od dawna, czy Adda którą po zmianie Huberta również prajtycznid nie ma sensu grać
Ale już zapowiedzieli zmiany, więc...
 
Mam nadzieję, że arty obecnych dowódców powrócą w jakimś dodatku. Zawsze chciałem widzieć je trochę częściej, bo większość prezentuje się naprawdę świetnie.
 
<3 Musiałem sobie zrobić przerwę, ale wracam do Gwinta z najnowszym rozszerzeniem.
 
Top Bottom