Żelazna Wola — premiera najnowszego dodatku GWINTA już 2 października

+
Zapowiedziane rozłączenie umiejętności od liderów nie wydaje mi się, że wyjdzie grze na dobre. Teraz od razu wiadomo na co mniej więcej gramy, a po zmianie to muszę się domyślać po jakimś mało intuicyjnym znaczku. To może od razu zlikwidować wszystkich liderów i zostawić znaczki na jedno wyjdzie.
Skoro modelowanie liderów jest tak bardzo czasochłonne to może lepiej pododawać każdemu liderowi po drugiej umiejętności niż teraz namieszać. Nie podoba mi się ta zmiana.
Udał się wam poniekąd przywrócić "umiejętność frakcyjną" zastępując ją umiejętnością lidera. A teraz kolejna zmiana tym razem zamiast umiejętności lidera znaczek.
Na ekranie przed meczem na pierwszym planie jest awatar lidera, znaczka to trzeba szukać, a kiedy go znajdę to i tak mi on nic nie mówi i trzeba to sprawdzać na ekranie wymiany kart. Nie widzę tego.
 
Zapowiedziane rozłączenie umiejętności od liderów nie wydaje mi się, że wyjdzie grze na dobre. Teraz od razu wiadomo na co mniej więcej gramy, a po zmianie to muszę się domyślać po jakimś mało intuicyjnym znaczku. To może od razu zlikwidować wszystkich liderów i zostawić znaczki na jedno wyjdzie.

Mi to będzie bardzo przeszkadzało z jednego ważnego powodu: często oglądam/przeglądam streamy na twitchu z Gwinta.

Dlaczego? Teraz jeśli przeglądam archiwalne materiały wideo na kanale jakiegoś streamera, to mogę zobaczyć na małych miniaturkach stopklatki z danego filmu, na których widać którzy dowódcy w danej chwili grają i jeśli dany pojedynek mnie interesuje to mogę "powiększyć" i zacząć go oglądać.

Po zmianie (odłączeniu zdolności od dowódców) wyszukiwanie interesujących mnie pojedynków w opisany wyżej sposób będzie przynajmniej ogromnie utrudnione, a przypuszczam, że nawet nie będzie już możliwe... :(
 
Last edited:
Chyba tylko mnie tak bardzo denerwuje ekran startowy bitwy...

Co do postępów i zbieractwa, to ostatnie kilka miesięcy gram w Gwinta dość intensywnie, jak na mnie, czyli jakoś 3 dni w tygodniu zdobywam serię 18 rund, czasem częściej i mi np brakuje surowców. O ile skrawków miałem dość, to jak postanowiłem spróbować grać innymi taliami, to zrobiło mi się ich już tylko 1000 tysięcy, pyłu mam prawie 3000, ale mocno go zbieram i nie wydaję, a punktów nagród brakuje non stop. Złoto jest spoko, bo i tak zazwyczaj kupuję karty za skrawki a beczki otwieram od czasu do czasu, ale najgorzej jest z pyłem i punktami nagród, a z pyłem odkąd wprowadzili zmianę, że tylko tak można zdobyć kartę premium, oprócz beczek. Jeśli ktoś jest stałym graczem, to nie oczekujcie niemożliwego, zawsze znajdzie się punkt w grze, gdzie zdobędziecie wszystko, nawet w takim For Honor, o które była afera ;] Ale dla normalnego gracza jak ja wcale nie jest tak łatwo, a gram od czasów bety, z przerwami.
 
Jestem ciekaw jak to będzie na arenie, pewnie będzie się wybierać jeden z 3 skillów tylko co z dowódcą?
Chyba że na arenie zostanie tak jak jest teraz...
 
@Alicja. Czy zmiana dotycząca tego, że dowódcy będą tylko skinami jest równoważna temu, że znikną karty dowódców w grze?
 
1. Czy pancerz jest czymś osobnym do zniszczenia czy też jest połączony z siłą?
Innymi słowy: jeśli jednostka ma 4 siły i 4 pancerza i jeśli zadam jej 6 obrażeń to:
a) zejdą 4 pkt pancerza i jednostka dostanie dodatkowo 2 obrażenia w siłę?
b) zejdą 4 pkt pancerza, ale siła jednostki pozostanie niezmieniona do czasu zadania kolejnych obrażeń?

2. Czy pancerz to kolejny status (podlegający oczyszczeniu)? Czy w związku z wprowadzeniem pancerza będą jakieś zmiany w działaniu obecnego statusu tarczy? Co pierwsze znika przy zadawaniu obrażeń: tarcza czy pancerz?

3. Co się stanie jeśli jednostka z obrońcą dostanie odporność? Czy wtedy cały rząd jednostek staje się "nietykalny" czy też można zacząć atakować inne jednostki?

A więc tak:

1. Pancerz można zdefiniować jako inny rodzaj siły jednostki, który nie wlicza się do ogólnej punktacji ani do siły jednostki (jakkolwiek by to nie brzmiało ;) ). Kiedy zadajesz obrażenia, pancerz jest niszczony w pierwszej kolejności, później siła.
Więc odpowiadając na Twoje pytanie - jeśli jednostce z 4 siły i 4 pancerza zadasz 6 pkt obrażeń to zejdą jej 4 pkt pancerza i 2 pkt siły.

2. Pancerz nie jest statusem, więc nie można go oczyścić. Pierwsza znika tarcza.

3. Obrońca nie dostanie odporności, chłopaki o tym pomyśleli ;) Z Sukrusem będzie już trochę trudniej, ale wciąż są sposoby, żeby sobie z tym poradzić np. oczyścić Obrońcę, zagrać pomiędzy szpiega, przesunąć do innego rzędu czy po prostu zniszczyć Obrońcę.
 
A więc tak:

1. Pancerz można zdefiniować jako inny rodzaj siły jednostki, który nie wlicza się do ogólnej punktacji ani do siły jednostki (jakkolwiek by to nie brzmiało ;) ). Kiedy zadajesz obrażenia, pancerz jest niszczony w pierwszej kolejności, później siła.
Więc odpowiadając na Twoje pytanie - jeśli jednostce z 4 siły i 4 pancerza zadasz 6 pkt obrażeń to zejdą jej 4 pkt pancerza i 2 pkt siły.

2. Pancerz nie jest statusem, więc nie można go oczyścić. Pierwsza znika tarcza.

3. Obrońca nie dostanie odporności, chłopaki o tym pomyśleli ;) Z Sukrusem będzie już trochę trudniej, ale wciąż są sposoby, żeby sobie z tym poradzić np. oczyścić Obrońcę, zagrać pomiędzy szpiega, przesunąć do innego rzędu czy po prostu zniszczyć Obrońcę.

Panie Alicjo, czy nowa frakcja z dodatku będzie tradycyjnie o wiele silniejsza niż pozostałe do pierwszego hotfixa/aktualizacji?
 
Last edited:
Panie Alicjo, czy nowa frakcja z dodatku będzie tradycyjnie o wiele silniejsza niż pozostałe do pierwszego hotfixa/aktualizacji?

1) Alicja to raczej Pani :)
2) Nie będzie nowej frakcji, tylko nowe karty do frakcji już istniejących oraz neutralne.
 
2) Nie będzie nowej frakcji, tylko nowe karty do frakcji już istniejących oraz neutralne.

Na pewno nie będzie nowej frakcji. Dodatek ponad 80 kart ma. W tym 21 neutrali. Czyli po około 10 kart dla każdej frakcji. Jak tam jeszcze upchać nową frakcję :D
 
3. Obrońca nie dostanie odporności, chłopaki o tym pomyśleli ;) Z Sukrusem będzie już trochę trudniej, ale wciąż są sposoby, żeby sobie z tym poradzić np. oczyścić Obrońcę, zagrać pomiędzy szpiega, przesunąć do innego rzędu czy po prostu zniszczyć Obrońcę.

Czyli potwierdza się moje przypuszczenie, że Obrońca będzie statusem jak Wytrzymałość. Zatem nie da się tej zdolności zablokować, ale będzie można oczyścić. Jeśli tylko dojdą nowe karty ze zdolnością Oczyszczenie to moim zdaniem ruch akceptowalny. Zastanawia mnie natomiast w jaki sposób "chłopaki" pomyślały o niemożliwość otrzymania Odporności przez Obrońcę. Rework Avallac'ha? Z jednej strony kolejny cios w nounit decki, ale z drugiej strony chyba jednak zmiana potrzebna od dawna.
 
@Alicja. Bardzo dziękuję za odpowiedzi.

3. Obrońca nie dostanie odporności, chłopaki o tym pomyśleli ;) Z Sukrusem będzie już trochę trudniej, ale wciąż są sposoby, żeby sobie z tym poradzić np. oczyścić Obrońcę, zagrać pomiędzy szpiega, przesunąć do innego rzędu czy po prostu zniszczyć Obrońcę.

@Duckingman już o tym napisał, mnie też interesuje w jaki sposób "chłopaki o tym pomyśleli"? Czy status Odporności będzie czyścił status Obrońcy? Czy taki Avallac'h będzie teraz oczyszczał jednostkę przed nałożeniem Odporności? A może już nie będzie jej nakładał?
 
Czyli potwierdza się moje przypuszczenie, że Obrońca będzie statusem jak Wytrzymałość. Zatem nie da się tej zdolności zablokować, ale będzie można oczyścić. Jeśli tylko dojdą nowe karty ze zdolnością Oczyszczenie to moim zdaniem ruch akceptowalny. Zastanawia mnie natomiast w jaki sposób "chłopaki" pomyślały o niemożliwość otrzymania Odporności przez Obrońcę. Rework Avallac'ha? Z jednej strony kolejny cios w nounit decki, ale z drugiej strony chyba jednak zmiana potrzebna od dawna.

Tak, Obrońca to status i można go oczyścić.

Avallac'h zostanie zmieniony ;)
 
@Alicja. jeszcze jedno przyszło mi do głowy. A co się stanie jak dwóch Obrońców zagramy do tego samego rzędu? Z tego co rozumiem Obrona działać ma podobnie do Odporności uniemożliwiając wskazywanie jednostek znajdujących się w tym samym rzędzie co Obrońca. Zatem jeśli w jednym rzędzie będzie dwóch Obrońców to co się stanie? Żadnego z Obrońców nie będzie można wskazać? Nie mówię, że i z tym nie da się nic zrobić bo są karty które niszczą jednostki bez wskazywania na nie, ale jest to jednak niełatwe zadanie więc mam nadzieję, że i o tym "chłopaki" pomyślały.
 

Gyg

Forum regular
Pewnie będzie tak, status obrońca będzie blokował ataki w karty nie posiadające tego statusu. Logicznie nie jest to trudne do zdefiniowania.
 
Top Bottom