Żelazna Wola — prezentacja kart

+

Alicja.

CD PROJEKT RED
Premiera Żelaznej Woli, najnowszego dodatku do GWINTA, już 2 października!

Już teraz możecie zmówić Pakę Przedsprzedażową na tej stronie lub w sklepie w grze.

A tymczasem, rozpoczęliśmy ujawnianie kart, które pojawią się wraz z dodatkiem. Zacznijmy może od nowych słów kluczowych:
  • Pancerz: chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie liczy się do puli punktów gracza ani do siły jednostki.
  • Wrażliwość: aktywuj tę umiejętność za każdym razem gdy jednostka zostanie pozbawiona Pancerza.
  • Barykada: aktywuj tę umiejętność, jeśli jednostka posiada Pancerz.
  • Obrońca: jednostki ze statusem Obrońca w danym rzędzie muszą być zniszczone w pierwszej kolejności.
Zacznijmy od kart ujawnionych w ten weekend podczas turnieju GWENT Challenger #5! Wedle obietnicy, dodaję również tagi :)

Cave_Troll.png

Troll Jaskiniowy
Ogroid
Obrońca

Dwarf_Berserker.png

Straceniec
Krasnolud
Barykada: Na koniec tury zadaj sobie 1 pkt obrażeń po czym zadaj 1 pkt obrażeń losowej jednostce wroga.

Greater_Brothers.png

Bracia Więksi
Człowiek, Mutant, Salamandra
Amok.
Opłata 2: Zyskaj 2 pkt Pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz siebie.

Stunning_Blow.png

Oszałamiające Uderzenie
Najazd
Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń. Jeśli posiada pancerz, zadaj jej 7 pkt obrażeń.

Knickers.png

Hajdawer
Bestia, Bandyta
Ta jednostka może wyskoczyć na pole bitwy aby wesprzeć Twoje siły.

Ard_Feainn_Crossbowman.png

Kusznik Ard Feainn
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Barykada; Za każdym razem gdy zagrywasz Żołnierza zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.


Living_Armor.png

Ożywiona Zbroja
Konstrukt
Siła tej jednostki jest równa jej Pancerzowi.

Raiding_Fleet.png

Rejza
Najazd
Daj wrogiej jednostce krwawienie na 4 tury i zagraj losowy brązowy Statek ze swojej talii.

Redanian_Elite.png

Redańska Elita
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 6.
Wrażliwość: Zresetuj tę jednostkę.

Tempering.png

Hartowanie
Natura
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5, jeśli to krasnolud dodatkowo daj jej 2 pkt Pancerza.

P.S. Nie przywiązujcie się do polskich nazw oraz opisów kart, ponieważ nie są jeszcze sfinalizowane ;)
 
Nowe słowa kluczowe są bardzo dobre =]. Dużo strategii wniosą do rozgrywki, fajnie zaczyna się robić =] Wrócę do gry po patchu :ohstopit:
 
Kolejne karty do archetypu krasnali w Scoia, żołnierzy u Czarnych i okrętów u Wyspiarzy. Super. W końcu dodatek któy nie tylko wprowadza masę nowości, ale również stara się rozwinąć już istniejące i niedopieszczone archetypy. Właśnie na taki dodatek czekałem. Oby to nie był kapiszon i kolejne karty również będą uzupełnieniem dla obecnych już archetypów.
 
Hajdawer
Bestia, Bandyta
"Ta jednostka może wyskoczyć na pole bitwy aby wesprzeć Twoje siły."

...czyli że jak to działa? Skąd może wyskoczyć i przy jakich warunkach?
 
Hajdawer
Bestia, Bandyta
"Ta jednostka może wyskoczyć na pole bitwy aby wesprzeć Twoje siły."

...czyli że jak to działa? Skąd może wyskoczyć i przy jakich warunkach?

Redzi zostawiają nam to do odkrycia. Jedyne co do tej pory wiemy, że jeśli nie wyskoczy w r1 albo w r2, to na pewno wyskoczy w r3. ;)
 
Moje typy na zmiany w patchu miesiąc po premierze nowego dodatku (listę będę aktualizował wraz z ujawnianiem kolejnych kart :D):
- Troll Jaskiniowy - prowizja +1
- Oszałamiający Cios - prowizja +1
- Hajdawer - prowizja -1

Zobaczymy czy dobrze wytypuję. Najważniejsze, że na razie nie ujawniono jednostki która już na pierwszy rzut oka wyraźnie jest przegięta. Może w końcu w CDPR "chłopaki" nie tylko pomyśleli, ale też potestowali ;)
 

Gyg

Forum regular
Troll jaskiniowy wydaje się bardzo silny - ale może ludzie będą wrzucać oczyszczenie do talii. Z innej beczki: Mantlet (po naszemu Plutej) mocno wzmocni talie na silnikach - nie wiem czy kontrola nie da rady i nastanie era silnika.
 
Karty z poniedziałku!

Endrega_Egg.png

Jaja Endriag
Insektoid
Zemsta: Stwórz 3 Drony i przyzwij je do tego rzędu.

Mutated_Hounds.png

Zmutowane Psy
Bestia, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie (bliski zasięg): Daj wrogiej jednostce krwawienie na 2 tury.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj jednostkę.


Trolololo.png

Trolololo
Ogroid, Żołnierz
Zapał
Rozkaz: Strać cały Pancerz i wzmocnij się o liczbę straconego Pancerza.
Zaopatrzenie: Zyskaj 2 pkt Pancerza.


Affan_Hillergrand.png

Affan Hillergrand
Człowiek, Żołnierz
Jeśli ta karta zostanie przeniesiona na szczyt twojej talii, przyzwij ją do rzędu bliskiego zasięgu.

 
I wtorkowe karty!


Pluteje
Maszyna, Maszyna Oblężnicza
Bliski zasięg: Za każdym razem gdy zagrywasz jednostkę daj jej 1 pkt Pancerza.
Barykada: Zamiast tego daj jej 2 pkt Pancerza.



Dobór Naturalny
Organiczna
Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń, za każdy punkt nadmiarowych obrażeń stwórz Drona i przyzwij go do losowego rzędu.


Krasnoludzki Wóz Bojowy
Maszyna, Maszyna Oblężnicza
Rozmieszczenie: Stwórz Krasnoluda Awanturnika i przyzwij go do tego rzędu.
Więź: Zamiast tego stwórz dwóch Krasnoludów Awanturników i przyzwij ich do tego rzędu.



Redański Rycerz
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Barykada (daleki zasięg): Pod koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij się o 1.
Wrażliwość: Przenieś tę jednostkę do rzędu bliskiego zasięgu i zadaj 2 pkt obrażeń najsilniejszej wrogiej jednostce.

 
apropos Affan Hillergrand to jak rozumiem jego zdolność ma triggerować się w momencie jak zostanie PRZESUNIĘTY na szczyt talii
ciekawi mnie jedna rzecz:
co się stanie jeśli ta karta pojawi się na szczycie talii poprzez wtasowanie jej do decku (Atrapą lub Assire) - logicznie rzecz biorąc to nie powinna się w takim wypadku triggerować ale właśnie ciekaw jestem jak to ugryzą jeśli chodzi o sam kod gry

inna kwestia to czy jeśli okaże się że Affan jest już na szczycie talii w momencie kiedy chcemy go tam PRZESUNĄĆ - ztriggeruje się czy nie?

z podanych kart chyba najbardziej podoba mi się krasnal za 4 prowizji - pod Portal idealny
 
Last edited:
Jajo Endriagi
Insektoid
Zemsta: Stwórz 3 Drony i przyzwij je do tego rzędu.
Ponawiam postulat o albo zmianę nazwy na "jajo krabopająka", albo o zmianę artu drona na bardziej niesprecyzowany gatunkowo. Endriaga to nie krabopająk.
 

Ostatnie Przygotowania
Taktyka
Wzmocnij sojusznicza jednostkę o 3 i daj jej 2 pkt Pancerza.
Jeśli to Żołnierz zamiast tego wzmocnij ją o 5 i daj jej 2 pkt Pancerza.


Opancerzony Drakkar
Maszyna, Statek
Na koniec tury, jeśli ta jednostka nie posiada Pancerza, zyskaj 2 pkt Pancerza.
Wrażliwość: Wzmocnij się o 1.
Żądza krwi 2: Zamiast tego, wzmocnij się o 2.



Kondotier Piechur

Człowiek, Bandyta
Barykada: Pod koniec sojuszniczej tury, wzmocnij się o 1.


Fifon var Gaernel
Człowiek, Żołnierz
Obrońca
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania

 

Szkuci
Człowiek, Pirat
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt Pancerza.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt Pancerza. Jeśli kontrolujesz Okręt zyskaj Zapał.



Szaleńcza szarża
Działania Wojenne
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3 i daj jej 2 pkt Pancerza.
Jeśli kontrolujesz Rycerza, dodatkowo daj jej Witalność na 2 tury.



Zabójczy Pocisk
Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń, pomijając Pancerz.


Larwa Endriagi
Insektoid
Pokrzepienie
Rozmieszczenie: Stwórz podstawową kopię tej jednostki i przyzwij ją do tego rzędu.
 

Gyg

Forum regular
Patrząc na podstronę Żelaznej Woli każda z frakcji dostanie po 10 kart. Dodatkowo SC dostanie jedną kartę-żeton: Rowdy Dwarf, a SY dwie takie karty. Dodatkowo będzie 5 kart brązowych i 5 kart złotych.
 
Top Bottom