Zlecenia w III akcie (ghule, graveiry, fledery, wywerny, kikimory, archespory)
Zakładam ten temat, żeby innym graczom oszczędzic wysiłków, które ja musiałem bez sensu ponieśc, wiem jakie potrafi to byc irytujące JEśLI CHCESZ PRZEJśC GRę W 100% SAMODZIELNIE, NIE CZYTAJ DALEJ!!!!!SPOILERPoradnik jest dla tych, którzy chcą oszczędzic sobie wysiłku przy questach pobocznych - niestety wadą Wiedźmina jest to, że jeśli zrobi się coś zbyt wcześnie, to potem jest to nie do odzyskania i naprawdę trzeba się nabiegac, żeby to naprawic Aha, questy te bierze się z tablicy przed karczmą w Wyzimie Handlowej (chyba wszystkie, ale pewien nie jestem).1. Ghule i graveiry - można co prawda kilka razy wejśc nocą na cmentarz i zebrac potrzebne składniki (zwłaszcza, że ghuli brakuje niewiele, bo było ich sporo w poprzednim akcie), ale odkryłem miejsce, gdzie pojawiają się po prostu masowo Minimalnie na południe od cmentarzyska golemów (w III akcie nie jest zaznaczone na mapie, ale chyba każdy pamięta - jeśli nie, wystarczy stanąc na "wycince" - tam gdzie byli drwale - spojrzec na wschód, wcisnąc Alt, a potem biec w kierunku pylonów) jest ognisko. Wystarczy przy tym ognisku pomedytowac do północy, a ghule, graveiry i alghule dosłownie obskoczą Geralta, gdy się obudzi - wtedy rzucasz żółty znak (ten który daje osłonę, nie pamiętam nazwy), pijesz Jaskółkę i Zamiec (lub Las i Puszczyka, zależy czy walczysz mieczem, czy magią) - i heja ogień Jeśli raz nie wystarczy, zbierz szczątki, znów pomedytuj do północy i powtórz rzeźnię 2. Kikimory - III akt zaczynasz od imprezy u Leuvaardena, i on każe Ci wykonac questa na bagnach. PRZED pójściem na bagna koniecznie kup na targu u sprzedawcy książek manuskrypt o kikimorach, przy pierwszej wyprawie na bagna będą się one pojawiac po prostu stadami, Ja książkę kupiłem później, a już zdążyłem wytłuc wszystkie i pazury z nich nie wypadały (nie było wpisu w Bestiaruszu), a potem musiałem naprawdę długo biegac, żeby upolowac chociaż kilka sztuk :/ (jak masz drugi poziom zbieractwa - nie pamiętam dokładnie o co chodzi, ale za srebrny talent możesz zdobyc coś takiego w inteligencji, chyba IV poziomu), to z każdej wypadają po dwa, i zbieranie pazurów idzie natychmiast (oczywiście z robotnic, z wojowników zbiera się inne substancje).Aha, Velerad wymaga od Ciebie 10 pazurów, żeby Ci zapłacic. Warto zebrac jeden wiecej, ale dlaczego, tego już nie zdradzę Sami poszukajcie SPOILER[glow=red,2,300]mały hint: szukajcie w Wyzimie Handlowej[/glow]/SPOILER3. Fledery - jeśli jesteś zbieraczem (tak jak ja ;D), to 3 kły powinny Ci zostac z II aktu, chyba że nie zabiłeś flederów przy cmentarzu i w ogrodzie szpitala, wtedy zadanie masz ułatwione. Jeśli jednak je zarżnąłeś, a kłów już nie masz - idź do krypty na cmentarzu. Jak zwiedzisz całą, to napatoczą Ci się co najmniej 3 fledery.4. Wywerny - w III akcie rezydują na wyspie na północny wschód od druidów - ale uprzedzam, że do wyprawy tam trzeba się solidnie przygotowac (najlepsze eliksiry i oleje jakie tylko masz pod ręką, bez Igni też się nie obejdzie). Jest ich tam cała chmara, a dodatkowo zbierzesz trofeum z największej z nich, głowę wywerny, za którą Łowca Królewski całkiem solidnie zapłaci.Uwaga! Jeśli zgarnąłeś głowę wywerny jako trofeum, nie wracaj przez cmentarzysko golemów (o tym poniżej),5. Wilki - na cmentarzysku golemów kręci się wataha wilków, a wśród nich jeden olbrzymi, którego głowa jest trofeum (Łowca płaci za nią 600 orenów). Zabic go jest raczej łatwo, ale istotne jest to, że jeśli masz przy sobie głowę wywerny jako trofeum, to jego głowy nie będziesz mógł w tym momencie zabrac!6. Archespory - pobiegaj w tę i spowrotem po bagnach, to 3 upolujesz. Pamiętaj że rosną one tylko na ścieżkach przy uczęszczanych szlakach (jak zrobisz trasę od przystani do druidów i od przystani do domu dziadka PO ŚCIEŻCE! to 3 spokojnie zbierzesz).7. Kuroliszki - jak zobaczysz na przystani na bagnach Carmen, to weź od niej questa o wilkołaku. Po rozmowie z hierofantem wystarczy pójśc do jaskinii po psilocyby, a tam spotkasz kuroliszków aż nadto EDIT: Pomyliło mi się - quest z Carmen i wilkołakiem to nie ta bajka W trakcie śledztwa na bagnach hierofant (albo starszy druid, nie pamiętam) zleca Ci zebranie psilocybów przed spotkaniem z Wiewiórkami, i wtedy natkniesz się na sporą gromadę kuroliszków. Oczywiście niezbędna jest wiedza o ornitopterylach - książkę kupisz u sprzedawcy na targu, chyba że na początku II aktu zgodziłeś się, żeby Zygfryd pomógł Ci upolować kuroliszka i pogadałeś z nim trochę, to wtedy on daje Ci wpis o samych kuroliszkach w Bestiariuszu.Mam nadzieję, że komuś to ułatwi życie, bo ja spędziłem nad tym kilkanaście godzin, tylko dlatego, że nie wiedziałem tego wszystkiego wcześniej
Zakładam ten temat, żeby innym graczom oszczędzic wysiłków, które ja musiałem bez sensu ponieśc, wiem jakie potrafi to byc irytujące JEśLI CHCESZ PRZEJśC GRę W 100% SAMODZIELNIE, NIE CZYTAJ DALEJ!!!!!SPOILERPoradnik jest dla tych, którzy chcą oszczędzic sobie wysiłku przy questach pobocznych - niestety wadą Wiedźmina jest to, że jeśli zrobi się coś zbyt wcześnie, to potem jest to nie do odzyskania i naprawdę trzeba się nabiegac, żeby to naprawic Aha, questy te bierze się z tablicy przed karczmą w Wyzimie Handlowej (chyba wszystkie, ale pewien nie jestem).1. Ghule i graveiry - można co prawda kilka razy wejśc nocą na cmentarz i zebrac potrzebne składniki (zwłaszcza, że ghuli brakuje niewiele, bo było ich sporo w poprzednim akcie), ale odkryłem miejsce, gdzie pojawiają się po prostu masowo Minimalnie na południe od cmentarzyska golemów (w III akcie nie jest zaznaczone na mapie, ale chyba każdy pamięta - jeśli nie, wystarczy stanąc na "wycince" - tam gdzie byli drwale - spojrzec na wschód, wcisnąc Alt, a potem biec w kierunku pylonów) jest ognisko. Wystarczy przy tym ognisku pomedytowac do północy, a ghule, graveiry i alghule dosłownie obskoczą Geralta, gdy się obudzi - wtedy rzucasz żółty znak (ten który daje osłonę, nie pamiętam nazwy), pijesz Jaskółkę i Zamiec (lub Las i Puszczyka, zależy czy walczysz mieczem, czy magią) - i heja ogień Jeśli raz nie wystarczy, zbierz szczątki, znów pomedytuj do północy i powtórz rzeźnię 2. Kikimory - III akt zaczynasz od imprezy u Leuvaardena, i on każe Ci wykonac questa na bagnach. PRZED pójściem na bagna koniecznie kup na targu u sprzedawcy książek manuskrypt o kikimorach, przy pierwszej wyprawie na bagna będą się one pojawiac po prostu stadami, Ja książkę kupiłem później, a już zdążyłem wytłuc wszystkie i pazury z nich nie wypadały (nie było wpisu w Bestiaruszu), a potem musiałem naprawdę długo biegac, żeby upolowac chociaż kilka sztuk :/ (jak masz drugi poziom zbieractwa - nie pamiętam dokładnie o co chodzi, ale za srebrny talent możesz zdobyc coś takiego w inteligencji, chyba IV poziomu), to z każdej wypadają po dwa, i zbieranie pazurów idzie natychmiast (oczywiście z robotnic, z wojowników zbiera się inne substancje).Aha, Velerad wymaga od Ciebie 10 pazurów, żeby Ci zapłacic. Warto zebrac jeden wiecej, ale dlaczego, tego już nie zdradzę Sami poszukajcie SPOILER[glow=red,2,300]mały hint: szukajcie w Wyzimie Handlowej[/glow]/SPOILER3. Fledery - jeśli jesteś zbieraczem (tak jak ja ;D), to 3 kły powinny Ci zostac z II aktu, chyba że nie zabiłeś flederów przy cmentarzu i w ogrodzie szpitala, wtedy zadanie masz ułatwione. Jeśli jednak je zarżnąłeś, a kłów już nie masz - idź do krypty na cmentarzu. Jak zwiedzisz całą, to napatoczą Ci się co najmniej 3 fledery.4. Wywerny - w III akcie rezydują na wyspie na północny wschód od druidów - ale uprzedzam, że do wyprawy tam trzeba się solidnie przygotowac (najlepsze eliksiry i oleje jakie tylko masz pod ręką, bez Igni też się nie obejdzie). Jest ich tam cała chmara, a dodatkowo zbierzesz trofeum z największej z nich, głowę wywerny, za którą Łowca Królewski całkiem solidnie zapłaci.Uwaga! Jeśli zgarnąłeś głowę wywerny jako trofeum, nie wracaj przez cmentarzysko golemów (o tym poniżej),5. Wilki - na cmentarzysku golemów kręci się wataha wilków, a wśród nich jeden olbrzymi, którego głowa jest trofeum (Łowca płaci za nią 600 orenów). Zabic go jest raczej łatwo, ale istotne jest to, że jeśli masz przy sobie głowę wywerny jako trofeum, to jego głowy nie będziesz mógł w tym momencie zabrac!6. Archespory - pobiegaj w tę i spowrotem po bagnach, to 3 upolujesz. Pamiętaj że rosną one tylko na ścieżkach przy uczęszczanych szlakach (jak zrobisz trasę od przystani do druidów i od przystani do domu dziadka PO ŚCIEŻCE! to 3 spokojnie zbierzesz).7. Kuroliszki - jak zobaczysz na przystani na bagnach Carmen, to weź od niej questa o wilkołaku. Po rozmowie z hierofantem wystarczy pójśc do jaskinii po psilocyby, a tam spotkasz kuroliszków aż nadto EDIT: Pomyliło mi się - quest z Carmen i wilkołakiem to nie ta bajka W trakcie śledztwa na bagnach hierofant (albo starszy druid, nie pamiętam) zleca Ci zebranie psilocybów przed spotkaniem z Wiewiórkami, i wtedy natkniesz się na sporą gromadę kuroliszków. Oczywiście niezbędna jest wiedza o ornitopterylach - książkę kupisz u sprzedawcy na targu, chyba że na początku II aktu zgodziłeś się, żeby Zygfryd pomógł Ci upolować kuroliszka i pogadałeś z nim trochę, to wtedy on daje Ci wpis o samych kuroliszkach w Bestiariuszu.Mam nadzieję, że komuś to ułatwi życie, bo ja spędziłem nad tym kilkanaście godzin, tylko dlatego, że nie wiedziałem tego wszystkiego wcześniej