Zmiany dla archetypu nagrodowego wciąż niewystarczające

+
Obecnie narodowy syndykat nawet po zmianach nie jest wystarczająco mocny. Grałem tym niecałe 30 gier i nie zagram więcej na pewno póki co, ale podziele się pewnymi spostrzeżeniami:
1. Największy problem tego archetypu to nie zbyt małe obrażenia czy problem z wyznaczanie nagród. Największym problemem nagrod jest w overprofit - ciężko wydać na cokolwiek pieniądze z nagród, a nawet umiejętność lidera nagroda główna nie daje wzmocnien kiedy zostaje zniszczona jednostka z nagrodą niszczacej ją karcie. Ten problem należy rozwiązać jako pierwszy jeśli nagrody mają być grywalne - overproft musi być e jakiś sposób zamieniany na punkty na stole automatycznie zeby nie być wyłącznie zdanym na świece czarnoksiężnika która i tak można zagrać najwcześniej w R2
2. Boostojace się archetypy z kartami o małej sile bazowej są dla talii nagrodowej niemalże nie do pokonania ponieważ ilość pieniędzy którą trzeba wydać żeby zniszczyć powzmacniane niebotycnie karty jak w harmonii czy rycerzach jest absolutnie niewspolmierna do zwrotu. A tymczasem niewzmacniajace się talie z dużą siłą bazowa jak NG czy Skellige są dobrym przeviwnikiem co czyni nagrody bardzo binarne. Ten problem powinien zostać zaadresowany. Myślę nawet zaryzykowalbym zwrot pieniędzy za siłę całkowitą jednostki a nie tylko bazowa, przy nerfie dla Gradena oraz Brutala poprzez ograniczenie ich boostu do max 9 punktów - to wzmocni nagrody do sensownych w grze na wzmacniające się archetypy bez jakoś chorych punktów przy zabiciu jednostek wzmocnionuch baaaardzo wysoko.
3. Zasłony i karty z odporboscia są również bardzo dużym problemem dla nagród. Na pewno lowczyni czarownic powinna dostać delikatną zmianę w postaci: na koniec tury wyznać nagrodę za najsilniejszą wroga jednostkę która nie ma odporności ani zasłony. Absurdalna jest sytuacja kiedy przeciwnik wrzuca jedną dużą jednostkę z odpornością jak sove lub zasłona jak mglak i tym samym lowczyni czarownic jest praktycznie wykluczona z gry. Podobnie jak Fabian Hale i kurt powinien zciagac zasłonę i dawać nagrodę za złotą lub brązowa kartę, a zwykły łowca czarownic powinien ściągać zasłonę brązowej karcie i dawać za nią nagrodę
4. Finishery nagród czyli brutal i ignatius są fajne ale jednak trochę niewspolgrajace z archtypem. Brakuje bowiem oprócz Szachraja jakiegokolwiek sensownego wysokoprowizyjnego niszczyciela i coś takiego powinno się pojawić
5. Tamara powinna być autoincludem w talii łowców czarownic daje bowiem super zwrot za swoją prowizje. Problemem jest natomiast dostać ją w R1. Myślę że warto by dać jej dodatkowego boosta w postaci: lojalność: ta karta zaczyna grę w Twojej ręce

Nagrody mogą być fajne i sensowne do grania ale wymagają większych zmian. Proponowane przez mnie powyżej powinny wystarczyć ale jeśli są jeszcze jakieś pomysły to wrzucajcie śmiało
 
@Kazek_Wynalazek
1. A hiena - od razu po zbiciu nagrody możesz wydać coiny hienią. A hiena przy 9 i 7 monetach wzmacnia się o 3
2. Na wzmocnione jednostki masz Gradena. W przypadku jednostki wzmocnionej o sile bazowej mniejszej niż 6 nie warto płacić haraczu Gradenowi. Podobnie Moreelse - tyle że tutaj nie musisz mieć wyznaczonej nagrody, a Morales niszczy też jednostkę z zasłoną. Dodatkowo na duże jednostki (takie jak np. w harmonii) masz asasyna salamander. Wyznacza on nagrodę za jednostkę a na rozkazie truje jednostkę z nagrodą. Dobra karta jeżeli grasz fisstech, Marala czy inne karty zatruwające.
3. To jest coś złego w tym że przeciwnik zagrał kontrę na twoją kartę. Powinno się kontrować zagrania przeciwnika a nie że masz plan na grę i nikt ci nie przeszkadza w realizacji go. Co do zasłon nie jestem zwolennikiem takiego reworku kart żeby wyznaczenie nagrody usuwało zasłonę. Zasłon nie ma aż tak dużo a właśnie taka jest mechanika że zasłona blokuje uzyskanie innych statusów (nagroda, trucizna).
4. Moreelse, Magister też fajnie współgra z nagrodami. Jeżeli masz milicję i wydobywacz zeznań na cmentarzu to możesz instant zlikwidować 7 pkt jednostkę. Ignatius bardzo współgra z archetypem - wystarczy zniszvczyć na przestrzeni gry mniej więcej 4 jednostki z nagrodą co wcale nie jest takie trudne.
5. To akurat dobra zmiana, tym bardziej że Tamara chroni takiego oprawcę przed ropuchem lub turniejem.
 
hiena - od razu po zbiciu nagrody możesz wydać coiny hienią. A hiena przy 9 i 7 monetach wzmacnia się o 3

Czyli co, nagrody jednak ostatecznie gramy z zatoką Piracka a nie z krwawa forsa tak? Czyli nic się nie zmieniło, po co więc było reworkowac ta umiejętność i desygnowac specjalnie pod nagrody?
 
Last edited:
Czyli co, nagrody jednak ostatecznie gramy z zatoką Piracka a nie z krwawa forsa tak? Czyli nic się nie zmieniło, po co więc było reworkowac ta umiejętność i desygnowac specjalnie pod nagrody?
Dlaczego z zatoką piracką - wystarczy wrzucić hienę do talii jako spender. Poza tym o ile przeciwnik ma więcej niż 1 jednostkę na stole zawsze możesz z oprawcy dać krwawienie na jednostki. A rework moim zdaniem jest udany. Teraz możesz lidera nastackować do 10, 11 dmg i taki Quarixis na strzała leci.
 
Dlaczego z zatoką piracką - wystarczy wrzucić hienę do talii jako spender. Poza tym o ile przeciwnik ma więcej niż 1 jednostkę na stole zawsze możesz z oprawcy dać krwawienie na jednostki. A rework moim zdaniem jest udany. Teraz możesz lidera nastackować do 10, 11 dmg i taki Quarixis na strzała leci.

Tymi kategoriami po co Ci hiena skoro masz czaszkę i octavie hale w talii które robią to lepiej niż hiena. Ale i tak nadal te nagrody są słabe bo jest problem z overprofitem
 
Nie powiedziałbym że nagrody są słabe. Nagrody to talia kontrolna, a talie kontrolne jak wojownicy, nagrody czy zniewolenie, nie za bardzo mają argumenty w R1. Problemem nagród jest właśnie runda 1, bo z reguły przegrywają ją na równych.
 
Nie powiedziałbym że nagrody są słabe. Nagrody to talia kontrolna, a talie kontrolne jak wojownicy, nagrody czy zniewolenie, nie za bardzo mają argumenty w R1. Problemem nagród jest właśnie runda 1, bo z reguły przegrywają ją na równych.

Przegrać na równych jakoś w ogóle mi nie przeszkadza kiedy gram wojownikami bo i tak potem wygrywam. Nagrodami natomiast granie jest męczące więc coś musi być z tą talia innego nie tak
 
Top Bottom