Zmiany dotyczące Adrenaliny
Dziwi mnie, że temat nie został jeszcze poruszony, przynajmniej wyszukiwarka niczego nie wskazała. Po aktualizacji 1.3 pasek adrenaliny ładuje się znacznie dłużej jak również jego zawartość spada znacznie wolnej. Nie ma o tym słowa w patchnotes'ach, dlatego chciałbym się dowiedzieć, czy jest to efekt zamierzony czy może błąd.
Znacznie bardziej na miejscu wydawał mi się poprzedni system ładowania adrenaliny. Duże walki pozwalające na naładowanie paska zdarzają się dość rzadko, nie pomoże tu nawet fakt, że wolno znikająca adrenalina może zostać później wykorzystana z prostego powodu, że jest to gra RPG a nie akcji. Jeżeli duża walka się zakończy a pasek jest w połowie naładowany to w większości przypadków zwyczajnie ona przepadnie. System ładowania adrenaliny przed 1.3 pozwalał na wykorzystanie adrenaliny nawet 2 razy podczas dużego starcia co teraz jest nie do wykonania natomiast szybkie jej ubywanie było bardziej na miejscu - przecież to adrenalina a nie zbierający się w jelitach kał, który przy odrobinie zaparcia można odłożyć na późniejszy termin i wykorzystać ' generalnie pije do tego, że przez ostatnie zmiany w adrenalinie ataki specjalne za jej pomcą zdarzają się jeszcze rzadziej, a raczej zdarzają się tylko wtedy gdy uda nam się napełnić połowę paska w jednej walce i szybko znaleźć drugą.... Czasem już pod koniec dużego starcia - kiedy nie są już potrzebne.... zamiast zmieniać to co działało dobrze, można było poświęcić czas na coś bardziej pożytecznego, jak naprawa problemu z blokadą klawiszy, która następuje głównie przy próbie rzucenia petardy, lub zająć sie problemem z dźwiękiem w lokacji z posiadłością Loredo.
Dziwi mnie, że temat nie został jeszcze poruszony, przynajmniej wyszukiwarka niczego nie wskazała. Po aktualizacji 1.3 pasek adrenaliny ładuje się znacznie dłużej jak również jego zawartość spada znacznie wolnej. Nie ma o tym słowa w patchnotes'ach, dlatego chciałbym się dowiedzieć, czy jest to efekt zamierzony czy może błąd.
Znacznie bardziej na miejscu wydawał mi się poprzedni system ładowania adrenaliny. Duże walki pozwalające na naładowanie paska zdarzają się dość rzadko, nie pomoże tu nawet fakt, że wolno znikająca adrenalina może zostać później wykorzystana z prostego powodu, że jest to gra RPG a nie akcji. Jeżeli duża walka się zakończy a pasek jest w połowie naładowany to w większości przypadków zwyczajnie ona przepadnie. System ładowania adrenaliny przed 1.3 pozwalał na wykorzystanie adrenaliny nawet 2 razy podczas dużego starcia co teraz jest nie do wykonania natomiast szybkie jej ubywanie było bardziej na miejscu - przecież to adrenalina a nie zbierający się w jelitach kał, który przy odrobinie zaparcia można odłożyć na późniejszy termin i wykorzystać ' generalnie pije do tego, że przez ostatnie zmiany w adrenalinie ataki specjalne za jej pomcą zdarzają się jeszcze rzadziej, a raczej zdarzają się tylko wtedy gdy uda nam się napełnić połowę paska w jednej walce i szybko znaleźć drugą.... Czasem już pod koniec dużego starcia - kiedy nie są już potrzebne.... zamiast zmieniać to co działało dobrze, można było poświęcić czas na coś bardziej pożytecznego, jak naprawa problemu z blokadą klawiszy, która następuje głównie przy próbie rzucenia petardy, lub zająć sie problemem z dźwiękiem w lokacji z posiadłością Loredo.


