Zmiany w Aktualizacji 9.3

+


Aktualizacja 9.3 wprowadza wiele zmian w balansie i poprawek we wszystkich frakcjach. Inne najważniejsze zmiany w tej łatce to przebudowa modelu przywódcy Gascona, powrót planszy i kontraktów Most nad Jarugą. Szczegóły zmian znajdziesz poniżej.
Zmiany
  • Zmiana wizualna modelu przywódcy Gascona
Nowe elementy gry
  • Ponowne wprowadzenie kontraktów związanych z planszą Most nad Jarugą, która pozwala graczom odblokować więcej ozdób.
  • Przywódca Gascon będzie przyznawał nowy tytuł, awatar i rewers do odblokowania za ukończenie kontraktów z nim związanych (dotyczy to również graczy, którzy już posiadają przywódcę).
Neutralne
  • Toksyna krabopająka: koszt werbunku zmieniono z 7 na 5.
  • Zupa elfio-cebulowa: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Przygody Sklepa: koszt werbunku zmieniono z 13 na 12.
  • Kaganiec Vigo: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
  • Smoczy Sen: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
  • Triss: Motyle: koszt werbunku zmieniono z 11 na 9.
  • Saskia: Smoczy Ogień: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
  • Ragh nar Roog: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Obsadzony Garnizon: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Przedwieczny D'ao: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Zoltan: Szelma: koszt werbunku zmieniono z 10 na 8.
  • Ifrit Kolos: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Gaunter O'Dimm: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Vivienne: Wilga: zdolność nie jest już ograniczona do jednostek.
  • Jad Mantikory: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Próba Traw: koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Hrabia Caldwell: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Sztorm: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Ocvist: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Radeyah: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
Potwory
  • Jennik: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
  • Pustynnica: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Caranthir Ar-Feiniel: teraz może kopiować jednostki potworów o koszcie werbunku 10 lub mniejszym.
  • Krwawa Pani: koszt werbunku zmieniono z 10 na 11.
  • Królowa kikimor: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10. Siłę zmieniono z 5 na 4. Pancerz zmieniono z 2 na 3.
  • Morowa dziewica: koszt werbunku zmieniono z 12 na 10.
  • Wilkołak: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Imlerith: koszt werbunku z 10 na 9. Siłę zmieniono z 2 na 3.
  • Mammuna: koszt werbunku zmieniono z 10 na 11.
  • Samojadek: siłę zmieniono z 6 na 5.
  • Kikimora robotnica: pancerz zmieniono z 4 na 3.
Skellige
  • Udalryk an Brokvar: ma teraz kategorię „Wojownik”.
  • Zbrojmistrz: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4. Pancerz zmieniono z 1 na 0.
  • Włóczniczka Heymaey: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Harald An Craite: teraz zadaje tej jednostce 2 punkty obrażeń zamiast ożywionego brązowego wojownika. Komentarz twórców: ta umiejętność jest bardziej dopasowana do historii Haralda i nie powinna powodować problemów technicznych.
  • Mówca Klanu Kruka: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Skald Heymaey: umiejętność jest teraz zablokowana w rzędzie dalekiego zasięgu. Komentarz twórców: gracze mogą teraz zagrać Skalda w rzędzie bliskiego starcia, jeśli obawiają się, że w przeciwnym razie będą zmuszeni odrzucić dobrą kartę.
  • Svanrige Turseach: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Jutta an Dimun: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
Królestwa Północy
  • Coën: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Odrin: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Draug: umiejętność zmieniono na Zapał. Rozkaz: Przekształć wszystkie ludzkie jednostki z sojuszniczego rzędu w Kaedweńskie Upiory bez zmieniania ich siły. Komentarz twórców: gracze będą teraz mogli wybrać rząd, w którym chcą przekształcić swoich ludzi w Upiory.
  • Szalony Kiyan: umiejętność Śmiertelny cios resetuje jego siłę.
  • Pasowanie na rycerza: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
  • Poroniec: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Kaedweński Upiór: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Tissaia de Vries: koszt werbunku zmieniono z 12 na 10.
Scoia'tael
  • Pantera: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Driada Łowczyni: obrażenia z umiejętności Rozmieszczenie zmieniono z 1 na 2.
  • Ithlinne Aegli: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Sirssa: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
Nilfgaard
  • Ceallach Dyffryn: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6. Siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Poskramiacz: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Vivienne de Tabris: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
Syndykat
  • Potępienie: cele nie muszą już ze sobą sąsiadować.
  • Cyna: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
  • Przeraza Savolli: siłę zmieniono z 11 na 12.
  • Masarz: opłatę zmieniono z 5 na 3.
  • Walter Veritas: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Pugo Łup-Łamacz: siłę zmieniono z 10 na 11.
  • Mutant zabójca: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4. Siłę zmieniono z 4 na 3.
Poprawki
  • Ogromna połowa karty nie będzie już wyświetlana nad planszą.
  • Ćwiczenie czyni mistrzynię i Starożytny mglak nie uruchamiają już efektów specjalnych przy wzmocnieniu o 0.
  • Łowca Brokvar i Mistrzyni Miecza teraz poprawnie reagują na jednostki zagrywane z cmentarza przeciwnika.
  • Troll mostowy może być teraz celem swojego własnego efektu Zemsty, gdy zostanie wywołany przez Urnę Cieni.
  • Wiedźmiński mentor Szkoły Kota teraz poprawnie liczy zakryte karty po zagraniu.
  • Poprawiono wskazówkę Szału, która podawała moc bazową zamiast siły.
  • Wij i Dettlaff: efekty Zemsty Wampira Wyższego nie ignorują już statusu Fatum.
  • Rozkaz Dol Dhu Lokke nie ignoruje już jednostek z odpornością.
  • Czas odnowienia Zdrajczyni na Thanedd poprawnie reaguje już na zastosowanie więcej niż jednego statusu Szpiega w tym samym czasie.
  • Rico Meiersdorf nie może już spaść do siły 0, gdy wroga jednostka zostanie zabita podczas rozmieszczania.
  • Koszt haraczu Ignatiusa Hale'a będzie teraz poprawnie aktualizowany we wskazówce.
  • Wydobywacz zeznań: ma teraz efekt wskazujący źródło obrażeń z cmentarza.
  • Samojadek ustawia teraz swoją moc bazową, zamiast tracić ją przy korzystaniu z rozkazu.
  • Rada Isengrima nie będzie już kończyć rozgrywki remisem, jeśli w talii nie ma żadnych ważnych kart do wyboru.
  • Wskazówka karty Ćwiczenie czyni mistrzynię poprawnie pokazuje teraz, że docelowy sojuszniczy brązowy mag musi zostać umieszczony w talii, zanim możliwe będzie zagranie losowego brązowego maga.
  • Wskazówka Artauda Terranovy informuje teraz, że stworzona jednostka jest kopią bazową celu.
  • Wskazówka Udalryka an Brokvara zawiera teraz informację, że Zapał można zdobyć tylko podczas rozmieszczania.
  • Aby zachować zgodność ze zmianami z poprawki 9.206, do wskazówek Krwawej Pani i Gernichory dodano informację, że obie karty zachowują swoją moc po przemianie.
 
W sumie wszystkie zmiany na plus. Z Kart granych przeze mnie na Carantirze wylatuje tylko Ukryty. Co prawda znacznie osłabi to wampirki ale mogło być gorzej.

Rozśmieszył mnie tylko jeden punkt. :coolstory:
Komentarz twórców: ta umiejętność jest bardziej dopasowana do historii Haralda i nie powinna powodować problemów technicznych.
 

Gomola

Forum veteran
Szkoda, że świdra nie przerobili, który daje zbyt dużą kontrolę i masakruje silniki przeciwnika.
 

Ely74

Forum regular
Ciekawe czy wróci popularne kiedyś kombi Caranthir Królowa Kikkimor.. Fajne zmiany ale nadal Smoczy Ogień ma za mało ładunków. Upiór bez zapału i z siłą 3nadal będzie łatwym celem dla NG czy elfów albo Skurwiela. Szelma za 8 ma dużo sensu. Masarz może być częściej grany teraz.. może wrócę do savolli i cyny
 
Po co robiliście Homecoming, skoro powtarzacie błędy z bety? Koniec bety to typowy spam punktami i chore, często 3-cyfrowe wartości punktowe po obu stronach planszy. Homecoming to ukróciło, gra stała się bardziej oparta na reagowaniu na ruchy przeciwnika, a tu każdy kolejny patch to zmiany, które prowadzą głównie do wyrzucania z ręki jak największej liczby punktów.

Kiedyś karta za 4 punkty werbunku robiła 4 punkty na wejściu, a dodatkowe po spełnieniu warunku (np. topornik SK z pancerzem). Teraz karty za 4 werbunku wchodzą od razu za 6, bez żadnych warunków...
 
Po zmianach sądzę że Owoce Ysgith przestaną być grane. Zarówno Mamuny jak i Gernichory nie idzie teraz zcaranthirować. Powróci Leszy z kościejem. Kościej nadal ma 10 prowizji i może być grany z Caranthirem.

Kiedyś karta za 4 punkty werbunku robiła 4 punkty na wejściu, a dodatkowe po spełnieniu warunku (np. topornik SK z pancerzem). Teraz karty za 4 werbunku wchodzą od razu za 6, bez żadnych warunków...
W początkach homecoming była grana całkiem nieironicznie wataha co robiła 4 za 4. To wtedy była dobra karta. Nawet karty które miały więcej prowzji niż robiły punktów były grane. Na przykład taki Stary Grot miał 12 siły i 15 prowizji. Nie porównywałbym tego. Początki homecoming były tragiczne. Dominowała tylko jedna frakcja - potwory a potem długo długo nic.
 

Gomola

Forum veteran
Tak swoją drogą, do czasu aż nie skończy się dodatek, nie zobaczymy chyba modyfikacji umiejętności starych kart. Póki co praktycznie same zmiany prowizji. Za chwilę zacznie brakować 5 prowizyjnych kart, bo wszystko idzie na 4p.
 
Czy moglibyście zrobić coś z gasconem (tym za 8 werbunku), jaskrem: poetą, jaskrem przechwałki i raynardem? Bardzo lubię te karty i szkoda mi, że są tak bezużyteczne.
 
potwory martwe brawo cdpr! a drill dalej masakruje jak masakrował.... robi wiecej pkt niż mamuna
 
@barony03 Świder powinien zostać przerobiony na jednostką wzmacniającą 1:1. Za dużo możliwości zadawania obrażeń ma Syndykat. Poza tym zawsze tak było, że punkt obrażeń był więcej wart niż punkt wzmocnienia. A tutaj mamy 3 punkty obrażeń za 2 monety. Większość topowych kart leci na 2 strzały. Dodatkowo monety generuje się banalnie i przechodzą z poprzedniej tury. Świder w obecnej formie jest zbyt dużym przegięciem i powinni go przerobić hotfixem a nie czekać kolejny miesiąc i męczyć graczy tym absurdem.
 
@barony03 Jakie martwe potwory. To że nie będziesz mógł zagrać Mamuny 3x nie znaczy od razu martwe. I tak Mamuna w gryfa robi na wejściu 20 pkt za 11 prowizji. Co za tym idzie większość talii potworów będzie ją grać. Owoce Ysgith słabsze bez potrójnej czy podwójnej Gernichory ale i tak dobre punkty mogą porobić. Wystarczy w obecnych owocach wywalić Caranthira i samojadki zamienić na larwy.

Poza tym dalej można grać Caranthira w kościeja a to znaczy że Leszy wróci do łask.
Karty organiczne potaniały a to też dobra informacja dla swarmu potworów, więc to że 2 zagrania zostały znerfione (zresztą słusznie) to nie znaczy że cała frakcja jest martwa. Trzeba testować inne możliwości.
 
@Iorweth15 Wystarczyło znerfić mamune a nie prz okazji caranthira, krwawą pani i samojadka. Ten deck który był grany jest martwy po prostu. NG alchemik dalej nie ruszony i ogólna sila ng dalej nie ruszona. NG przy dobrym graniu i dobraniu wszystkich kart miażdżył potwory które były tak OP. SY drill jest bardziej niezbalansowany niż mamuna i też jest dalej nie ruszony.
Czasami mam wrażenie że ludzie który balansują Gwinta nie grają w tą grę. Albo gdzieś na poziomie 20 rangi gdzie ludzie nie wiedzą za bardzo jak jeszcze grać.
 
Skoro świder jest bardziej niezbalansowany niż Mamuna i Gernichora to jak wytłumaczysz fakt że w ostatnich kwalifikacjach do Opena wszyscy banowali potwory a nie syndykat. Świder pomimo że robi bardzo duże punkty potrzebuje setupu pod złotników a to trwa co najmniej 1 turę i musisz mieć pełen mieszek. Natomiast mamuna bez żadnego setupu wchodzi 20 za 10 jeżeli zjesz gryfa. Ba, nawet zbrickowana mamuna, jeżeli zaciągnąłeś się gryfem, wchodzi 10 za 10. Do tego można ją grać podwójnie. Setup pod świder możesz łatwo rozbić grając np. Scoia'tael z Shirru czy bleedować syndykat w R2.
 
Świder kosztuje 7 pkt prowizji i ma sam 5 pkt do tego potrafi robić 3 pkt obrażeń za 2 monety które jest bardzo prosto uzbierać. Poza tym zadawanie obrażeń jest w 90% przypadków lepsze niż robienie pkt na planszy jak to jest z mamuną. Posiadanie 2 złotników jest banalnie proste więc nie wiem o jakim problemie tu mowa.
Drill zazwyczaj jest używany w 3 rundzie gdzie przeciwnik nie ma już kart które mogą usunąc złotników. Po drodze musi sobie poradzić z milionem innych silników zadających obrażenia. Zazwyczaj jakaś karta ma nagrodę dzięki czemu drill zadaje darmowe obrażenia odzyskuje monety i bije dalej. W samym przeliczniku pkt mamuna może i robiła więcej ale zadawanie obrażeń jest lepsze (niszczenie silników i kluczowych kart) i nie można tego przełożyć jeden do jednego.
Reasumując dobrze zagrany świder karta za 7 prowizji!!!!!!! mogł zrobić około 15-20 dmg i do tego sam ma 5 pkt. Jeżeli ktoś mówi że ta karta jest zbalansowana to po prostu kłamie.
Alchemik taki raczek nieboraczek dalej sobie żyje....
 
Last edited:
W sumie wszystkie zmiany na plus. Z Kart granych przeze mnie na Carantirze wylatuje tylko Ukryty. Co prawda znacznie osłabi to wampirki ale mogło być gorzej.

Rozśmieszył mnie tylko jeden punkt. :coolstory:
Co w tym śmiesznego? Lore zawsze powinien być brany pod uwagę przy projektowaniu umiejętności kart, więc tu akurat duży plus dla twórców.

A co do wampirów, u mnie w tej talii nigdy nie było Caranthira, więc nijak to mnie nie zmartwi ;)
 
Co w tym śmiesznego? Lore zawsze powinien być brany pod uwagę przy projektowaniu umiejętności kart, więc tu akurat duży plus dla twórców.
Chyba się nie zrozumieliśmy. Nie chodzi mi o Lore. Jednak o fakt iż redzi sami nie są pewni czy nie spowoduje to problemów technicznych.
i nie powinna powodować problemów technicznych.
Ja przynajmniej tak to zrozumiałem.
 
Ciekawe czy wróci popularne kiedyś kombi Caranthir Królowa Kikkimor.. Fajne zmiany ale nadal Smoczy Ogień ma za mało ładunków. Upiór bez zapału i z siłą 3nadal będzie łatwym celem dla NG czy elfów albo Skurwiela. Szelma za 8 ma dużo sensu. Masarz może być częściej grany teraz.. może wrócę do savolli i cyny
No przecież kombo caranthir w kikimorę królową wciąż działa, ba potem uzdrowieniem jeszcze raz możesz wskrzesić caranthira
 
Ok, teraz rozumiem Twój punkt widzenia. Redzi są przynamniej szczerzy, wiedzą że w istocie nie wiedzą co robią. Może będzie działało bez problemów. A może nie. Patrząc na ilość błędów po każdej aktualizacji, takie podejście mnie w sumie nie dziwi.
 
Dlaczego nikt nie gra królową kikimor? Jakby królowa była w mecie to w każdej talii byłby Yrden. A zanim ktoś powie że Yrden trzeba znerfić to ja powiem że Yrden jest właśnie po to aby karać takie greedy talie.
 
Top Bottom