Zmiany w Gwincie proponowane przez polską społeczność

+
Witam!

Ostatnio przesiadując na oficjalnym discordzie Gwinta - dla przypomnienia discord.gg/playgwent zapraszam! - na polskim kanale doszliśmy do wniosku, że przydałoby się kilka poprawek, w głównej mierze Quality of Life i z tego powodu również piszę tutaj, ponieważ Burza i Alicja - za co im bardzo dziękuję - zgodzili się na odebranie takiej listy i przyjrzenie się jej.

Postanowiliśmy zebrać wszystkie nasze pomysły w jeden plik, nad którym pieczę sprawuję ja, jako osoba odpowiedzialna (sic!). Jeśli coś Wam doskwiera w Gwincie, wolelibyście zobaczyć to w innej formie to zapraszam do rzucania pomysłami. Obiecuję, że zamieszczę je w pliku - oczywiście o ile nie będą totalnie z kosmosu.

Jednocześnie chciałbym przypomnieć, że to co tam zbierzemy to nie jest żadne potwierdzenie, że takie coś będzie - nie. To będzie informacja dla CDPR od społeczności co byśmy chcieli w przyszłości, coś co pomoże im w pracy nad grą dla nas.

Ostatnia sprawa: nie będę brał pod uwagę żadnych informacji o balansie - uważam, że większość z nas się na tym nie zna i zostawiłbym tę sprawę Rysikowi, Ostremu i każdemu z kim w tej kwestii współpracują.

Link do aktualnej listy:
https://docs.google.com/document/d/1uTi94US3ULkah7c_wmlPZn6oIUPSrsFVlmDe_SMq-q4/edit?usp=sharing
 
Ujednolicenie okrzyków liderów - rozumiem że ciężko z wykonaniem tego u aktualnie istniejących, ale by przyszli dowódcy jednak posiadali to samo, czyli jak używam “Dziękuję” to dziekuję, a nie obrażam przeciwnika do trzech pokoleń wstecz

Mnie tam się podoba, że liderzy mają inne odzywki.

Cmentarz wygnanych kart - co osobiście widzę za dobry dodatek pozwalający w przyszłości rozszerzyć mechaniki również o karty wygnane

Moim zdaniem słaby pomysł. Na tym polega wygnanie, że karta jest z gry usuwana. Taka zmiana sprawi, że powstanie po prostu drugi cmentarz i nowe mechaniki będą polegały na tym samym co dla starego cmentarza. Mehh

Z resztą punktów mogę się zgodzić.
 
Domyślne ukrycie (schowanie, to co się odbywa poprzez kliknięcie avatara podczas gry) nicku przeciwnika poprzez ustawienia, już nie wspominając o tym że jak to ukryję w rundzie 1. to się odkrywa znowu w kolejnej rundzie :/ I to drugie powinno zostać naprawione na pierwszym miejscu.
 
Czy zobaczymy reworki dla:Triss Merigold,Yennefer:Wróżba,Lambert:Fechmistrz i Ciri:Erupcja Mocy?Głupio się patrzy na niegrywalne karty bardzo nam znanych i lubianych postaci ;)
 

Gomola

Forum veteran
Gascon i Angouleme mnie bolą najbardziej. Redzi tak mają, że im lepszy bohater tym bardziej gówniana karta. Biedny Vilgefortz, stara umiejka w fantazjach twórców była za mocna a to, że każda karta Syndykatu jest lepsza to nie ma znaczenia ;p

Poza tym ciągle domagam się tech karty przeciwko immune. Nie mogę zdzierżyć tej patologii. Przypomina się Radovid z lockami i smokiem.
 
Poza tym ciągle domagam się tech karty przeciwko immune. Nie mogę zdzierżyć tej patologii. Przypomina się Radovid z lockami i smokiem.

Ideą odporności jest, by nie dało się jej ruszyć. Chcesz coś przeciw temu? Jest epidemia, pożoga, i podobne temu czary. Zdecydowanie wystarczy. Jak coś jest odporne, to nie róbmy z tego drugiej tarczy.
 
Moim zdaniem słaby pomysł. Na tym polega wygnanie, że karta jest z gry usuwana. Taka zmiana sprawi, że powstanie po prostu drugi cmentarz i nowe mechaniki będą polegały na tym samym co dla starego cmentarza. Mehh
Niekoniecznie, bardziej widzę na przykład jakieś upiory wzmacniające się przy zagraniu o liczbę wygnanych w meczu kart. Ale przede wszystkim ułatwiłoby to pamiętanie co gracze mieli w deckach startowych.
 

Gomola

Forum veteran
Ideą odporności jest, by nie dało się jej ruszyć. Chcesz coś przeciw temu? Jest epidemia, pożoga, i podobne temu czary. Zdecydowanie wystarczy. Jak coś jest odporne, to nie róbmy z tego drugiej tarczy.
Kiedy ktoś ostatnio grał pożogę albo epidemię :D? Immune to patologia, szczególnie w SC, chowasz wszystko a na koniec rzucasz zbuffowane karty w ręce. Szczególnie głupawy, uniwersalny krasnolud powinien mieć tarczę a nie immune.

Poza tym tech karta nie zabija ci jednostki tylko jest odpowiedzią. Masz odpowiedź na statusy, pancerz, itd. Nie widzę powodu, czemu w tym przypadku miałoby być inaczej.
 
Jeżeli kiedykolwiek wróci armor, Gabor zamiast immuna mógłby zdobywać armor równy ilości krasnoludów w ręce / decku startowym.
 
Z chęcią usłyszę jakieś inne pomysły na usprawnienie klienta gry czy na nowe tryby sezonowe/nowe tryby areny :)
 
1. Zamiana barwy brązowych kart na inny kolor, na przykład srebrny aby była widoczna różnica między brązami a złotymi.
2. Przycisk zamieniający wszystkie nasze zwykłe karty w talii na wersje premium (jeśli posiadamy). Przydatne gdy zdobywamy nowe karty.
3. Tryb symulacji, wybieramy 2 talie i możemy testować zagrania z dwóch stron stołu, cofać ruchy, zmieniać karty (pełna dowolność), służyłoby do sprawdzania jak dane karty reagują ze sobą, wyszukiwania najlepszych zagrań i tym podobne.
4. Analiza ostatniej partii, zapisana historia zagrań możliwa do odtworzenia w trybie symulacji (pkt 3.)
Odnośnie trybu 3 i 4 grywam w szachy online i są tam takie zastosowania i bardzo je sobie cenie. Mam tam też komputera (stockfish) który dokładnie analizuje i wskazuje błędy, poprawne ruchy, ale tego nie wymagam wystarczy sama możliwość takiego trybu, chętnie z niego bym korzystał.
 
Odnośnie trybu 3 i 4 grywam w szachy online i są tam takie zastosowania i bardzo je sobie cenie. Mam tam też komputera (stockfish) który dokładnie analizuje i wskazuje błędy, poprawne ruchy, ale tego nie wymagam wystarczy sama możliwość takiego trybu, chętnie z niego bym korzystał.

fajne pomysły, ale gwint to nie szachy tylko jedno wielkie RNG nastawione na grabienie twojego hajsu dając ci w zamian ładne rewersy. Po za tym w szachach każdy gracz ma tak samo silne figury, natomiast w gwincie albo grasz syndykatem (ew. czasami skellige) albo przegrywasz gre.
 
Mam taki pomysł aby wprowadzić status "uwięzienie".

Czary będą nadal blokowały jednostki. Dodatkowo wprowadziłbym nową kartę pogody (albo zamienił jeden z efektów pogodowych istniejących,np ten co zadaje losowo jednostkom 1pkt obrażeń) na "zablokuj losową jednostkę na 1 turę, czas trwania 3 tury."

Natomiast jednostki i artefakty jedynie nadawały status "uwięziona". Efekt identyczny jak blokada z jedną różnicą - w momencie zniszczenia artefaktu lub jednostki powodującej uwięzienie, jednostka uwięziona natychmiast byłaby odblokowana.
Myślę, że można wprowadzić dodatkowe artefakty blokujące jednostki lub np jakiś z odnowieniem 2 i można co 2 tury przerzucić blokadę na inną,.

Uważam, że czarni są za mocni. Blokada jest u nich potrójnie promowana !
Zwykłe talie mają max 1-2 karty powodujące odblok, do tego są bezużyteczne w przypadku braku blokady i drogie..
Pierwszy profit
masz karty blokujące - masz pkt za TANIĄ jednostkę i zawsze blokujesz coś (nawet jak nie ma rozkazu bo potem możesz blok wykorzystać)
masz karty odbloki / oczyść - masz pkt (mało) i jeżeli nie masz nic zablokowanego to są bezużyteczne, mogło by być chociaż "bliskie starcie oczyść / odblok, dalekie starcie zadaj 2pkt obrażeń"
Drugi profit
Czarni mają jednostki niszczące / przejmujące zablokowane jednostki oraz takie co powodują obrażenie w zależności od ilości zablokowanych. Więc mogą ułożyć TALIE zbudowaną na blokadach. Talii na odblokach raczej się nie da :)
Trzeci profit
W sumie to drugi "bis" czarni mają dowódców zdolnych wielokrotnie wykorzystać zdolności blokady czy niszczenia zablokowanych

Myślę że status uwięzienie, zadowoli i czarnych (nadal będą mogli blokować) i pozostałych (więcej możliwości na odblokowywanie)
 
- ograniczenie budowania talii do posiadania minimum jednego artefaktu w talii, dodanie kilku artefaktów o prowizji 4.
- zmiana efektów pogodowych w taki sposób aby były bardziej urozmaicone i oprócz zadawania obrażeń dawały również profity albo inne statusy, a nie tylko obrażenia. Np. mgła dawała witalność losowej jednostce u potworów, deszcz blokował maszyny oraz oczyszczał ludzi itd. oczywiście to tylko luźne przykłady ale teraz karty pogodowe sa martwe.
Post automatically merged:

- dodanie w trybie budowania talii jakiegos suwaka z ilością skrawków kart albo jakiegoś filtra żeby po ustawieniu określonego zakresu wyświetlały się jedynie karty o koszcie 200,400,800 itd skrawków.
Post automatically merged:

- tryb sezonowy: skopiuj i zagraj każdą kartę artefaktów (to samo co było już ze specjalami)
 
Last edited:
Dziękuję wszystkim za nadesłane informacje!

Jak już wspominałem, nie będę dołączał informacji o balansie, byłoby tego za dużo - a Rysik i Ostry by mnie pewnie zagryźli - ale wszelkie inne informacje dołączam do listy.

Jeśli ktoś będzie miał jeszcze jakieś pomysły, piszcie śmiało, planuje wysłać całą listę w następny poniedziałek. Do tego czasu proszę o niezamykanie wątku. :)
 
Trochę się spóźniłem, ale może jeszcze można dodać :D.
- Większy/łatwiejszy do kliknięcia przycisk aktywujący kwestie głosowe bohaterów w trakcie gry albo aktywowanie ich przez kliknięcie na portret albo jakiś wywołujący je klawisz/możliwość przypisania odrębnego klawisza do każdej kwestii. Ew. wszystko na raz lub w dowolnej konfiguracji :p.
- Możliwość wyboru kwestii dialogowych między bohaterem a postacią z avatara.
- Możliwość sortowania talii w kreatorze (możliwość ustawienia własnej kolejności np. strzałki góra/dół albo przeciągnij i upuść).
- Większa/bardziej widoczna liczba monet (np. jak ładunki dowódcy).
- Informacja o aktualnym poziomie prestiżu i/lub grafika dostępna w grze (np. po kliknięciu na poziom), z informacjami co otrzymuje się za każdy poziom prestiżu.
- Preordery do dodatków - jeżeli już robić dwa pakiety, to wyższy mógłby zawierać wszystkie bibeloty ze standardowego.

Powyższe uwagi kwalifikują się chyba do tego tematu.
 
Generalnie już wysłałem listę, więc jest zamknięta. Ale na pocieszenie powiem, że zawarte były tam wypisane punkty :)

Temat do zamknięcia.
 
Nie zamykajmy tego tematu, bo może w przyszłości wyślesz jeszcze jedną albo i kilka takich list ;)

Pomysły na tryby sezonowe:
1. Umiejętność dowódcy możesz wykorzystać dwa razy.
2. Za każdym razem gdy zagrywasz jednostkę daj jej witalność na liczbę tur, równych jej sile.
3. Zacznij rundę ze "złowrogim wojownikiem" (czy jakakolwiek inna, pasująca do sezonu nazwa). Za każdym razem gdy wzmacniasz sojuszniczą jednostkę, "złowrogi wojownik" zadaje losowej wrogiej jedostce obrażenia równe twojemu wzmocnieniu. "Złowrogi wojownik" to karta, której nie da się usunąć z gry.
4. Zacznij rundę z "Mocarną driadą" (czy jakakolwiek inna, pasująca do sezonu nazwa). Za każdym razem gdy zadajesz obrażenia wrogiej jednostce, wzmocnij "Mocarną driadę" o tyle samo punktów co zadane obrażenia. "Mocarna driada" to karta, której nie da się usunąć z gry ani obrać jako cel.
 
Last edited:
Nie zamykajmy tego tematu, bo może w przyszłości wyślesz jeszcze jedną albo i kilka takich list ;)

Mam plan zrobić kolejną listę za jakieś pół roku, ale dużo rzeczy przez ten czas się zdeaktualizuje. Dlatego myśle, ze wtedy byłoby lepiej założyc nowy temat ;)
 
Top Bottom