Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Znikające ciała - da się to jakoś zmienić?

+
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
K

krasnoludek

Senior user
#1
Sep 5, 2008
Znikające ciała - da się to jakoś zmienić?

Witam! Mam pytanie, czy da się za pomocą jakiejś opcji / modyfikacji / spisku / zaprzedania duszy diabłu sprawić by ciała nie zamieniały się po jakimś czasie w krwawe ochłapy z żebrami? Wiem, oczywiście, że to bardzo spowolni grę, może nawet uniemożliwiając granie, ale te żebra zamiast ciał psują mi 'klimat'. Będe wdzięczny, jeśli ktoś powie mi czy jest na to sposób.
 
A

Aalaron

Forum veteran
#2
Sep 5, 2008
Krasnoludek said:
Witam! Mam pytanie, czy da się za pomocą jakiejś opcji / modyfikacji / spisku / zaprzedania duszy diabłu sprawić by ciała nie zamieniały się po jakimś czasie w krwawe ochłapy z żebrami? Wiem, oczywiście, że to bardzo spowolni grę, może nawet uniemożliwiając granie, ale te żebra zamiast ciał psują mi 'klimat'. Będe wdzięczny, jeśli ktoś powie mi czy jest na to sposób.
Click to expand...
Ale...tylko tak w grze?Bo w D'jinnim jest taka opcja "Permanent Body".Jeśli tylko w grze to nie da się z tym nic zrobić.
 
K

krasnoludek

Senior user
#3
Sep 5, 2008
Hmm...A nie dałoby się za pomocą D'jinni'ego zedytować 'kampanii'? Naprawdę przeszkadzają mi te żebra :
 
U

Uncontrolled_DK

Senior user
#4
Sep 5, 2008
Z tego co czytałem GRY w żaden sposób niemożna zmienić.Ani wpłynąć na jej fabułę.
 
K

krasnoludek

Senior user
#5
Sep 5, 2008
Jak to kur*&#$!(#&( ..... eee, to znaczy, kurcze, nie można zmienić, skoro przed 2 minutami widziałem mod dodający Shilla i 1000 orenów do przerazy na początku gry? Więc może dałoby się sprawić, by w czasie gry ciała nie zamieniały się w te bezsensowne, ohydne, nieklimatyczne ochłapy z żebrami?EDIT: No ale skoro można dodać Shill do przerazy, rozebrać Triss i inne takie, to czemu nie da się tego zrobić? Ehh :
 
Hostile

Hostile

Mentor
#6
Sep 5, 2008
Krasnoludek said:
Hmm...A nie dałoby się za pomocą D'jinni'ego zedytować 'kampanii'? Naprawdę przeszkadzają mi te żebra :
Click to expand...
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#7
Sep 6, 2008
Jak wiele innych rzeczy ;). Ale mnie to tam nie przeszkadza, ważne, że fajnie się szlachtuje.
 
K

krasnoludek

Senior user
#8
Sep 6, 2008
Dobra, ale, skoro, jak mówiłem da się dodać np. złoto i przedmioty do potworów w grze, to czy jesteście pewni, że nie da się wyłączyć zamiany ciał w ochłapy z żebrami? To mi NAPRAWDĘ przeszkadza. Bardziej, niż wszystkie bugi, albo to, że wszyscy strażnicy/Elfi szermierze/Krasnoludzcy berserkerzy wyglądają tak samo :p
 
Vattier

Vattier

CD PROJEKT RED
#9
Sep 6, 2008
Krasnoludek said:
albo to, że wszyscy strażnicy/Elfi szermierze/Krasnoludzcy berserkerzy wyglądają tak samo :p
Click to expand...
To, że krasnoludy, ludzie, psy i co tam jeszcze wyglądają tak samo mniej razi niż taki Echinops z żebrami :-\
 
K

krasnoludek

Senior user
#10
Sep 6, 2008
No to przecież mówię, że mniej! Pytam poraz kolejny, czy skoro da się dodać przedmioty do potworów, to czy nie da się zmienić tego znikania ciał przy użyciu tego samego narzędzia, czy coś? Nie wiem, otworzyć kolejne lokacje w D'jinnim i zmieniać wszystkim opcje na 'Permament body" :p Trochę by to zajęło, ale ja tam mógłbym nawet coś takiego robić, jakby mi się nudziło ^^
 
A

Aalaron

Forum veteran
#11
Sep 6, 2008
Krasnoludek said:
No to przecież mówię, że mniej! Pytam poraz kolejny, czy skoro da się dodać przedmioty do potworów, to czy nie da się zmienić tego znikania ciał przy użyciu tego samego narzędzia, czy coś? Nie wiem, otworzyć kolejne lokacje w D'jinnim i zmieniać wszystkim opcje na 'Permament body" :p Trochę by to zajęło, ale ja tam mógłbym nawet coś takiego robić, jakby mi się nudziło ^^
Click to expand...
Ingerencja w podstawkę NIE JEST MOŻLIWA! Jak naprawdę ci się nudzi to zrób w D'jinnim dokładną kopię gry(identyczne dialogi,zadania itd.) i ustawić (teoretycznie bo nie wiem jak to jest w praktyce) każdemu "Permanent Body".
 
K

krasnoludek

Senior user
#12
Sep 6, 2008
No dobra, ale ja nadal nie rozumiem jednej rzeczy : skoro ingerencja w podstawkę nie jest możliwa to jak, do k*!#(# nędzy, ludzie robią te wszystkie cziterskie mody dodające przedmioty do kupców, czy do potworów, albo zmieniające modele/tekstury/cośtam? Bo chyba jednak nie robią kopii całej gry,Velerad...
 
R

raider666

Senior user
#13
Sep 7, 2008
Jak robią? Google Krasnoludek, Google i angielskie Wiki poświęcone modom do Wiedźmina. Żeby dodać jakieś przedmioty do potworów nie trzeba w ogóle być programistą i jest to prosta operacja. A zmiana zachowania znikania ciał to już rzecz trudniejsza - poczytaj, jeśli jest to możliwe to będzie pisało na Wiki. Mnie znikanie nie przeszkadza, niekiedy nawet było przydatne, więc bez urazy ale nie będę marnować czasu na coś co jak pisze Velerad może być w ogóle niemożliwe do modyfikacji.
 
A

Adanos.430

Senior user
#14
Sep 10, 2008
VeleradzWyzimy said:
Ingerencja w podstawkę NIE JEST MOŻLIWA! Jak naprawdę ci się nudzi to zrób w D'jinnim dokładną kopię gry(identyczne dialogi,zadania itd.) i ustawić (teoretycznie bo nie wiem jak to jest w praktyce) każdemu "Permanent Body".
Click to expand...
Niby czemu? Z tego co się orientuję to nie można edytować silnika gry. Jeśli komuś się chce zmienić to ustawienie to jego sprawa. To tak jak zabronić komuś stworzenie jakiegoś nowego skryptu do gry. dodać nowy model etc.
 
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#15
Oct 27, 2008
Można wiele reczy preedytować:D Z takim czymś niebyło by problemu, tylko naprawde sporo roboty.
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#16
Oct 27, 2008
Aalaron said:
Ingerencja w podstawkę NIE JEST MOŻLIWA! Jak naprawdę ci się nudzi to zrób w D'jinnim dokładną kopię gry(identyczne dialogi,zadania itd.) i ustawić (teoretycznie bo nie wiem jak to jest w praktyce) każdemu "Permanent Body".
Click to expand...
Oczywiście, że DA SIĘ edytować podstawkę :) Cała kampania siedzi sobie wygodnie w .../Wiedźmin/Data/modules/!Final i są tam wszystkie części podzielone na poszczególne mody. Wystarczy wczytać sobie powiedzmy plik outskirts_1 (czyli Podgrodzie) w D'jinnim [zmieniamy rozszerzenia na ADV (ręcznie) i wklejamy do folderu z modami], pozmieniać co się nam podoba/ nie podoba i zrobić operację odwrotną, czyli zmienić z powrotem na MOD i nadpisać plik :)A co do zmiany szkieletów. To też jest możliwe. ;DRozpakowujesz bify. Wczytujesz sobie wszystkie pliki UTC (szablony postaci). I zmieniasz ustawienia w Permament Body na TRUE, czyli postać po śmierci zachowa swój oryginalny wygląd. :)Enjoy ;)
 
K

krzysiek2132

Senior user
#17
Oct 28, 2008
Jeszcze się nie bawiłem z D'jinniem, ale jeśli to prawda
Death13 said:
Death13 said:
Ingerencja w podstawkę NIE JEST MOŻLIWA! Jak naprawdę ci się nudzi to zrób w D'jinnim dokładną kopię gry(identyczne dialogi,zadania itd.) i ustawić (teoretycznie bo nie wiem jak to jest w praktyce) każdemu "Permanent Body".
Click to expand...
Oczywiście, że DA SIĘ edytować podstawkę :) Cała kampania siedzi sobie wygodnie w .../Wiedźmin/Data/modules/!Final i są tam wszystkie części podzielone na poszczególne mody. Wystarczy wczytać sobie powiedzmy plik outskirts_1 (czyli Podgrodzie) w D'jinnim [zmieniamy rozszerzenia na ADV (ręcznie) i wklejamy do folderu z modami], pozmieniać co się nam podoba/ nie podoba i zrobić operację odwrotną, czyli zmienić z powrotem na MOD i nadpisać plik :)A co do zmiany szkieletów. To też jest możliwe. ;DRozpakowujesz bify. Wczytujesz sobie wszystkie pliki UTC (szablony postaci). I zmieniasz ustawienia w Permament Body na TRUE, czyli postać po śmierci zachowa swój oryginalny wygląd. :)Enjoy ;)
Click to expand...
to ja się bardzo ciesze ;D
 
K

krasnoludek

Senior user
#18
Apr 29, 2009
'Trochę' odkopie. xD Cóż, wychodzę z założenia że lepiej jest odkopać stary temat (jeżeli nie ma się zamiaru offtopować ofc) niż rozpoczynać drugi, który będzie o tym samym. Jeśli się mylę, poprawcie mnie. Pytanie brzmi : jakie konkretnie bify mam rozpakować, by uzyskać dostęp do pilków UTC postaci z kampanii? Bo te żebra psują mi klimat, jak już mówiłem, i jestem zdeterminowany żeby je usunąć :p I drugie, jak KONKRETNIE dojść do opcji Permanent Body (tj. gdzie trza kliknąć zeby osiągnać możliwość zmiany tejże), bardzo prosze o wskazówki, gdyż uruchamian D'jinii pierszy raz :p
 
D

DrthKwas

Senior user
#19
May 1, 2009
Najlepiej wypakuj wszystkie bify (jest ich raptem 5 chyba). Tylko wyrzuć je z folderu data bo jeśli tam będą to Dżin będzie Ci się wieczność otwierał...Pliki .utc znajdziesz w zależności od programu którym rozpakowywałeś bify:UnBif - w folderze _templates00BifRip - w folderze utcA z opcją Permament Body to nie jest tak kliknąć i działa będziesz musiał się mocno pogimnastykować żeby to poprawić:) Ale życzę powodzenia:)
 
F

fantasta

Forum veteran
#20
May 1, 2009
Mogę się mylić, ale o ile pamiętam ustawienie tej opcji wcale nie spowoduje że zwłoki będą ciągle, tylko będą w polu widzenia do czasu gdy nie zmienimy lokacji- jeśli wejdziemy gdzieś i wyjdziemy i wrócimy to ich już prawdopodobnie nie będzie... Pamiętam że strasznie się namęczyłem z tym w swoim modzie i okazało się że Permanent wcale nie jest taki permanent jakim się wydaje...To że w "Wiedźminie" były trwałe zwłoki, wynikało z tego że użyto tam na przykład specjalnie przygotowanych placeabli ...
 
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.