Алое проклятие вступило в силу!

+
Status
Not open for further replies.


«Алое проклятие», первое дополнение ГВИНТА, уже доступно на ПК, PS4 и Xbox One! С дополнением в игре появились более 100 новых карт и 5 лидеров, а также исправления баланса для базового набора карт.

Список изменений:

Переработана система построения теней. Теперь освещение карт меняется по ходу игры, и краски стали более живыми.
Эффект «блеска» премиальных карт без анимации заменён на сверкающую рамку.

Новые особенности:
  • Новый лидер Чудовищ: Детлафф ван дер Эретайн.
  • Новый лидер Нильфгаарда: Анна Генриетта.
  • Новый лидер Королевств Севера: Королева Калантэ.
  • Новый лидер Скоя`таэлей: Дана Меабдх.
  • Новый лидер Скеллиге: Свальблод.
  • Новая страница в Книге наград для новых Древ лидеров.
  • 101 новая карта из дополнения Алое проклятие.
  • Способности карт, которые срабатывают при нанесении урона или усилении, больше не будут срабатывать при активации способностей, которые «задают» значение силы отряда.
  • Изменены значки статусов карт.
  • Изменены значки приказов и зарядов.
  • Теперь если в течение одной игры ваш счётчик хода дойдёт до нуля четыре раза, вам будет автоматически засчитано поражение.
  • Добавлено 57 новых контрактов, а именно:
  • 44 общих (по новым ключевым словам «Алого проклятия»),
  • 11 мастерских (по лидерам «Алого проклятия»),
  • 2 контракта Арены (по картам «Алого проклятия»)."
  • Добавлены звуковые эффекты, которые воспроизводятся при добавлении и удалении статусов карт.
  • Добавлена возможность вращения рубашек на экране выбора рубашки.
  • Добавлены фоновые звуковые эффекты игровых полей на экране выбора игрового поля.
  • Теперь при покупке бочек за руду можно изменить их число, зажав кнопки-триггеры на геймпаде.
  • Блокировка карты больше не удаляет другие статусы и всегда снимается при перемещении карты в сброс.
  • Карты со статусом «Обреченность» теперь будут удаляться после того, как уйдут с поля, а не после перемещения в сброс.
  • Добавлен новый тип карт — «Военная хитрость». Карты этого типа нельзя выбрать в качестве цели. Такая карта пока только одна — это «Тактическое преимущество».

Нейтральные карты
  • Стоимость найма карты «Альзур: Двойной крест» уменьшена с 10 до 9 единиц.
  • Сила карты «Аваллак'х: Знающий» уменьшена с 2 до 1 единицы; стоимость найма уменьшена с 12 до 11 единиц.
  • Сила карты «Ключник» уменьшена с 3 до 2 единиц; стоимость найма увеличена с 12 до 14 единиц.
  • Карта «Хиронекс» при размещении теперь наносит 3 единицы урона вместо 4.
  • Карта «Единорог» при размещении теперь усиливает отряд на 3 единицы вместо 4.
  • Карта «Командирский рог» теперь усиливает отряды на 2 единицы вместо 3; стоимость найма уменьшена с 14 до 11 единиц.
  • Карты «Дуб: провокатор» и «Дуб: товарищ» (особые карты, которые создаются при помощи карты «Золтан: прохвост») получили статус «Обреченность».
  • Сила карты «Эскель» уменьшена с 3 до 2 единиц; стоимость найма увеличена с 7 до 8 единиц.
  • Сила карты «Ламберт» уменьшена с 3 до 2 единиц; стоимость найма увеличена с 7 до 8 единиц.
  • Сила карты «Весемир» уменьшена с 3 до 2 единиц; стоимость найма увеличена с 7 до 8 единиц.
  • Стоимость найма карты «Голубой Сон Ханмарвина» увеличена с 11 до 13 единиц.
  • Сила карты «Нивеллен» уменьшена с 5 до 4 единиц; способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение: переместите 3 смежных отряда в другой ряд на их стороне».
  • Стоимость найма карты «Плотва» увеличена с 9 до 10 единиц.
  • Стоимость найма карты «Королевский указ» уменьшена с 12 до 11 единиц.

Чудовища
  • Эредин Бреакк Глас увеличивает общее значение найма на 16 единиц вместо 15; способность лидера изменена и теперь звучит так: «Приказ: усильте отряд на 4 ед. и добавьте ему щит».
  • Гернихора увеличивает общее значение найма на 11 единиц вместо 13.
  • Стоимость найма карты «Шептуха: дань» уменьшена с 10 до 9 единиц.

Скеллиге
  • Крах ан Крайт увеличивает общее значение найма на 16 единиц вместо 17; при срабатывании способности лидера целью можно выбрать только вражеские отряды.
  • Стоимость найма карты «Бирна Бран» увеличена с 8 до 10 единиц.
  • Стоимость найма карты «Мышовур» уменьшена с 10 до 9 единиц.
  • Сила карты «Хэймэй: скальд» уменьшена с 4 до 3 единиц.

Королевства Севера
  • Королева Мэва увеличивает общее значение найма на 16 единиц вместо 17.
  • Стоимость найма карты «Кейра Мец» уменьшена с 10 до 9 единиц.

Скоя'таэли
  • Брувер Гоог увеличивает общее значение найма на 14 единиц вместо 15.
  • Стоимость найма карты «Совет Изенгрима» уменьшена с 10 до 9 единиц.
  • Сила карты «Паулье Дальберг» увеличена с 5 до 6 единиц; способность карты изменена и теперь звучит так: «Приказ: усильте отряд слева на 2 ед. или добавьте щит отряду справа».

Нильфгаард
  • Морвран Воорхис увеличивает общее значение найма на 17 единиц вместо 18.
  • Сила карты «Кеаллах аэп Груффыд» уменьшена с 5 до 3 единиц; способность карты изменена и теперь звучит так: «Размещение: очистите все дружественные отряды в этом ряду».
  • Способность карты «Коровья туша» (отряд, который создаётся при помощи карты «Разносчик заразы») изменена и теперь звучит так: «Обреченность. Шпион. В конце хода соперника добавьте яд смежным отрядам и уничтожьте эту карту».
  • Сила карты «Разносчик заразы» увеличена с 2 до 3 единиц; стоимость найма уменьшена с 7 до 5 единиц.
  • Стоимость найма карты «Ваттье де Ридо» уменьшена с 12 до 11 единиц.

Исправления ошибок
  • Пассивные способности Брана Тиршаха и карты «Коралл» больше не срабатывают, когда противник сбрасывает карту из вашей руки при помощи карты «Камби».
  • Исправлена ошибка, из-за которой счётчики способностей некоторых отрядов иногда отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании геймпада отмена поиска противника в режимах «Сезон» и «Классика» приводила к автоматическому выбору режима «Тренировка».
  • Теперь при использовании геймпада в игровом меню по умолчанию выбирается режим «Классика», а не «Сезон».
  • Исправлена ошибка в версии ГВИНТА для PlayStation 4, из-за которой при возобновлении игры из режима покоя появлялось неустраняемое сообщение о потере соединения с контроллером.
  • Исправлена ошибка в версии ГВИНТА для PlayStation 4, из-за которой при нажатии в игровом меню кнопки «квадрат» загружалась не та колода, которую игрок хотел изменить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка передачи хода мигала во время хода противника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способности карт «Игоша» и «Чур» переставали работать, как только их перемещали в другой ряд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контракт «Так не годится!» не отображался в меню контрактов при установке фильтра «Ведьмак. Истории».
  • В конструктор колоды добавлена подсказка о невозможности перемалывания используемого в колоде лидера, которая воспроизводится на экране предпросмотра карт лидеров.
  • В описании карты «Мастерское копье» на корейском языке фраза «Нанесите 1 ед. урона смежному вражескому отряду» заменена на «Нанесите 1 ед. урона вражескому отряду».
  • В описании карты «Погонщик рабов» на французском языке теперь указано, что при срабатывании её способности учитываются все отряды, а не только заблокированные вражеские.
  • В описании карты «Коралл» на польском языке фраза «Сбросьте особую карту» заменена на «Каждый раз, когда вы сбрасываете особую карту».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в польской версии ГВИНТА в описании карты «Лето из Гулеты» было указано неверное название карты «Эган».
  • В описании прогресса в профиле игрока в окне рейтингового счёта теперь указано верное число матчей, которые необходимо сыграть для максимального прогресса.
 
я не есть рюсски, что это значит?
"Способности карт, которые срабатывают при нанесении урона или усилении, больше не будут срабатывать при активации способностей, которые «задают» значение силы отряда "???
 
А деревья лидеров не планируется, как у всех остальных?
 
  • Теперь если в течение одной игры ваш счётчик хода дойдёт до нуля четыре раза, вам будет автоматически засчитано поражение.


Блин, я же не успел выполнить контракт "наберите на 100 очков больше оппонента" :'(
 
я не есть рюсски, что это значит?
"Способности карт, которые срабатывают при нанесении урона или усилении, больше не будут срабатывать при активации способностей, которые «задают» значение силы отряда "???
На ум не идёт подобная карта.
Но суть такова: у тебя на столе есть карты, которые бафаются когда ты наносишь урон другими картами оппоненту.
Так вот теперь они будут получать бафы, только если будет нанесён именно урон. Карты вроде Винсента "Сделайте силу юнита 1..." не будут считаться уроном. Например Губерт не будет считать это уроном и не получит баф.
 

Guest 4238581

Guest
Эредин на свалку в обнимку с трио. Автолуз за 4 фитиля - огромный плюс и мое почтение (без сарказма). Остальное надо смотреть.
 
Теперь если в течение одной игры ваш счётчик хода дойдёт до нуля четыре раза, вам будет автоматически засчитано поражение.
Супер. Но может вы сначала ускорили бы анимации? Или хотя бы ввели условие "4 раза _подряд_"?

я не есть рюсски, что это значит?
"Способности карт, которые срабатывают при нанесении урона или усилении, больше не будут срабатывать при активации способностей, которые «задают» значение силы отряда "???
То, что если у карты способность звучит как "сделайте силу карты Х равной 1", то она не стригерит карту, которая реагирует на урон.
 
Last edited:
То, что если у карты способность звучит как "сделайте силу карты Х равной 1", то она не стригерит карту, которая реагирует на урон.

Так оно и раньше не считалось за урон.
Post automatically merged:

Я так понимаю рэды совсем разучились балансить карты, и вместо этого они их тупо убивают.
Аваллах итак раньше не особо игрался, а теперь стал 1 силы (bye-bye).

Но вот эта тема с ведьмаками и плотвой вообще смахивает на садомазу без мазы.
Т.е. тот чудила, который придумал такой нерф реально подумал, что 6 силы на столе за 24(!) провизии это норм? При том, что прокручивается всего-то две карты.

Мда... не проще ли сразу удалить эти карты из игры, чтобы не засоряли коллекцию.
 
Так оно и раньше не считалось за урон.
Post automatically merged:

Я так понимаю рэды совсем разучились балансить карты, и вместо этого они их тупо убивают.
Аваллах итак раньше не особо игрался, а теперь стал 1 силы (bye-bye).

Но вот эта тема с ведьмаками и плотвой вообще смахивает на садомазу без мазы.
Т.е. тот чудила, который придумал такой нерф реально подумал, что 6 силы на столе за 24(!) провизии это норм? При том, что прокручивается всего-то две карты.

Мда... не проще ли сразу удалить эти карты из игры, чтобы не засоряли коллекцию.
Это да, но у них с плотвой был огромный плюс - это минус три карты из колоды, и больше шанс вытянуть нужные карты в 3 раунде, я так и поступал, и того плюс к этому было 9 очков в первом раунде Если ты ещё и первый ходишь, то огромное преимущество. Сейчас просто обычное, за ход - 9 очей вместо 12. Единственное, я ведьмаков убрал т.к из за 8 очков они не вписываются теперь, по найму это перебор конечно. бесполезны стали.
 
Забавно видеть очередной нерф ведьмаков+Плотва. Такое чувство, будто проблема в их силе, а не в безысходности, вызванной отвратительной прокруткой - банально нет вразумительных карт, позволяющих реализовать потенциал всей колоды.

Хочется играть цельной колодой, а не частью, так уж и быть, пришедшей через серию муллиганов. Почему вместо нерфа нельзя переработать систему добора карт через карты: снизить стоимость по провизии или же добавить им дополнительные эффекты, как это было в ОБТ-версии (Альзур: Двойной крест, как пример)?
В том же HS есть довольно значительная возможность пропустить через свою руку всю колоду в течение матча (при встрече контроль-колод), а в Гвинте ее в принципе нет. Но ведь была! В ОБТ-версии можно было сыграть приказ о выступлении->эльфский разведчик->разведка->бронзовый отряд. Это был дисбалансный ход? Очевидно, что нет. Но это позволяло реализовывать весь потенциал колоды. А тот же Нильфгаард на шпионах мог выкрутиться и в 30 карт при всего лишь 3, добранных между раундами...
 

Guest 4320203

Guest
Эта :censored: гармония работает через раз.
 
«Алое проклятие»
Снимайте сотрудников с других проектов, вызывайте их из отпусков и пусть весь офис программистов работает над ускорением анимаций! Вы пробовали/тестировали игру на ассимиляции с приказами?? Нет?! А знаете что будет если у вас половина стола в отрядах с ассимиляцией, а другая отряды с приказами? Так я вам расскажу. Вы играете карту не из вашей колоды, у вас все отряды с ассимиляцией начинают бафатся, ПО ОДНОМУ! А потом, в этот же ход вам нужно раздать все приказы и выбрать куда приказами стрелять или куда ставить карту если её приказ вытянул. Тут и 3-5 минут может не хватить! Стыдно товарищи, стыдно!
 
Ребзя, ГОГ не начал автоматическую загрузку дополнения. Шо делать? Как скачать вручную?
 
Я чего то не понял? У новых лидеров нет своих деревьев?
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom