Hotfix 1.05

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Hotfix 1.05 è ora disponibile su Xbox, PlayStation e PC! Ecco la lista completa dei cambiamenti:

Missioni
  • Jackie non scompare più nelle missioni Il Recupero o Il Colpo.
  • Risolto un problema che non permetteva al giocatore di atterrare nella sequenza in elicottero in Love like Fire.
  • Risolto un problema che non permetteva a Takemura di chiamare in Play it Safe.
  • In Big in Japan, non è più possibile attivare lo stesso dialogo due volte.
  • Risolto un problema relativo alla comparsa di Delamain a testa in giù al termine di Don't Lose Your Mind.
  • Saul ora raggiunge il furgone correttamente in Riders on the Storm.
  • Il viaggio rapido prima dell'incontro con i Tyger Claws non interrompe più la progressione in I Fought the Law
  • Risolto un problema che non permetteva di progredire in Ghost Town qualora si fosse creato un salvataggio automatico prima dell'arrivo dei Raffen Shiv.
  • Risolto un problema per cui non si ricevevano nuove chiamate o messaggi se Happy Together era fallita.
  • Elizabeth Peralez ora smette di essere insistente con le sue chiamate dopo la sua offerta di lavoro viene rifiutata.
  • La scena con Misty e Jackie ora inizia dopo aver lasciato la clinica di Viktor.
  • I dialoghi di Wakako non si bloccano più dopo aver finito Search and Destroy.
  • Andare via da Stefan in Sweet Dreams non dovrebbe precludere chiamate da altri personaggi.
  • Il detonatore di Brick è ora utilizzabile per essere spento. O attivato. Dipende da te.
  • Le porte dell'ascensore si aprono ora correttamente in Il Colpo.
  • Saul ora esce correttamente dalle auto in Riders on the Storm.
  • Risolto un problema per cui non si ricevevano nuove chiamate o messaggi dopo aver essersi allontanati troppo da Frank in War Pigs.
  • Jackie ora lascia correttamente la fabbrica dopo la fine del combattimento in Il Recupero.
  • Risolto un problema per cui i rinforzi Militech non comparivano qualora si guidasse attraverso il cancello troppo in fretta in Forward to Death.
  • Far passare il tempo nel locale in Violence non darà più problemi con la progressione.
  • Risolti molteplici problemi con l'inizio di Gig: Getting Warmer...
  • Risolto un problema per cui non ricevevano più chiamate o messaggi dopo aver abbandonato Pyramid Song.
  • Risolto un problema relativo al nucleo di Delamain in Don't Lose Your Mind.
  • Risolti molteplici problemi con Delamain che non veniva evocata correttamente fuori dall'Afterlife in Il Colpo.
  • Risolto un problema che non permetteva di andare avanti nella missione The Ripperdoc.
  • Risolto un problema per cui era impossibile parlare con il buttafuori di fronte a Lizzie in The Information.
  • Aggiunta la descrizione per Don't Lose Your Mind nel Diario.
  • Risolto un problema che non permetteva ai giocatori di salvare, usare i viaggi rapidi e parlare ad altri PNG dopo aver ricaricato un salvataggio post-chiamata con Frank in War Pigs.
  • Risolto un problema per cui Panam non ti avrebbe chiamato fino al completamento di I'll Fly Away.
  • Risolto un problema che vedeva Dum Dum seguire V dopo la conclusione della missione Il Recupero.
Gameplay
  • Migliorati i tempi di reazione dei PNG quando devono difendersi in copertura.
  • Corretto il numero di colpi necessari per uccidere i civili dalla distanza in combattimento.
Grafica
  • Risolto un problema con l'immagine di Delamain mostrata sopra altre chiamate.
  • La bocca di V non rimane più aperta dopo essere entrati nello spazio in Where is My Mind.
  • Risolti diversi problemi di sovraimpressione sull'interfaccia di gioco.
  • V ora appare più modesto nell'anteprima dell'inventario dopo la sequenza dei 6 mesi. ;)
  • I PNG compaiono più velocemente nell'area della missione durante Stadium Love.
  • Aggiunto calore al HDR.
  • Sistemati i PNG che tornavano in "T-pose" in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No e Gig: Hot Merchandise.
  • Risolto un problema per cui dopo una braindance, era possibile rimanere bloccati in terza persona, ma senza testa.
  • Le icone del silenziatore non sono più mostrate senza immagine nell'inventario.
UI
  • Risolto un problema che faceva rimanere il mirino dell'arma costantemente sullo schermo.
  • Il menu dell'inventario non si chiude più immediatamente dopo averlo aperto per la prima volta dopo aver abbandonato l'auto.
  • Risolto un problema per cui il Diario non funzionava dopo aver effettuato all'accesso del viaggio rapido.
Prestazioni & Stabilità
  • Migliorie relative alla stabilità e risolti diversi problemi legati ai crash.
Miscellanea
  • Le esplosioni fanno rumore anche off-screen ora.
Solo su PC
  • [AMD SMT] Ottimizzato l'utilizzo dei core/thread default per processori AMD Ryzen(TM) a 4 core e 6 core. I processori a 8-core, 12-core e 16-core rimangono invariati e si comportano come dovrebbero. Questo cambiamento è stato implementato in collaborazione con AMD e basato su test da entrambi i lati indicando che i miglioramenti di prestazioni si verificano solamente con CPU a 6 core o inferiori.
  • Risolto un problema nel modo in cui veniva processato il Raw Input."
  • Rimosso l'uso del set di istruzioni AVX risolvendo così i crash che si verificavano alla fine del Prologo su processori che non supportano AVX.
  • Rimossa la console di debug per impedire funzioni che potrebbero causare arresti anomali o missioni bloccate. Questo non significa che non vogliamo supportare la comunità di modding. Restate sintonizzati per maggiori informazioni su questo argomento.
  • I riflessi ray tracing non dovrebbero più sembrare troppo luminosi rispetto all'ambiente.
  • Risolto un problema con l'arresto anomalo di Steam Overlay all'arresto del gioco.
  • Rimosso il file memory_pool_budgets.csv. che non era collegato alla versione finale del gioco e non aveva alcuna influenza su di esso (era un file rimanente utilizzato durante lo sviluppo per stimare l'utilizzo della memoria. Non aveva alcun effetto sulla quantità di memoria effettivamente allocata). L'aumento delle prestazioni percepito dopo la modifica del file potrebbe essere stato correlato al riavvio del gioco.
Specifico per console
  • Nitidezza dell'immagine migliorata con Aberrazione cromatica e Grana pellicola attivate.
  • Le impostazioni non dovrebbero più essere ripristinate ai valori predefiniti dopo diversi riavvii di sessioni di gioco.
  • Risolti i problemi visivi che si verificavano durante la transizione tra Il Colpo e Love Like Fire.
  • Sistemato l'aspetto di diversi veicoli.
  • [Xbox] Entrare in combattimento mentre l'Acceleratore Sinaptico è attivo non comporta più con la mancata visualizzazione della barra della salute del giocatore.
  • [Xbox] Il gioco smette di essere irresponsivo quando ci si disconnette da un profilo quando è visibile il messaggio di disconnessione del controller."
  • La richiesta di consenso alla telemetria verrà nuovamente visualizzata a causa di un precedente problema con il ripristino delle impostazioni.
  • Risolto un problema per cui era possibile cadere dal pozzo dell'ascensore in Megabuilding H8 in Automatic Love.
 
Last edited:
Grazie ancora per la trasparenza e per il duro lavoro che state facendo per noi, anche in periodo Natalizio. Siete una bellissima software house, vi auguro un buon lavoro ragazzi e ragazze! P.S io su one x mi sto divertendo tantissimo...anche se mi spariscono i capelli ogni tanto..come nella vita reale d'altronde hahaha. Alla prossima chooms
 
Ciao! Volevo scricare la patch 1.05 per PC ma GOG Galaxy non la da ancora disponibile se forzo l'update del gioco! Comunque spero che questo grosso errore di lancio rientri il più velocemente possibile e si possa tornare a parlare solo del gioco...basta poco per migliorarlo... l'AI della popolazione che fa il minimo sindacale aiuterebbe tantissimo. Per minimo sindacale intendo: evitare le macchine bloccate, reagire in modo corretto e non apparire e scomparire come fantasmi appena ti giri. Ho fiducia in voi fin dal primo The Witcher, che usci in uno stato abbastanza simile, ma poi si riprese alla grande!
 
Ciao! Volevo scricare la patch 1.05 per PC ma GOG Galaxy non la da ancora disponibile se forzo l'update del gioco! Comunque spero che questo grosso errore di lancio rientri il più velocemente possibile e si possa tornare a parlare solo del gioco...basta poco per migliorarlo... l'AI della popolazione che fa il minimo sindacale aiuterebbe tantissimo. Per minimo sindacale intendo: evitare le macchine bloccate, reagire in modo corretto e non apparire e scomparire come fantasmi appena ti giri. Ho fiducia in voi fin dal primo The Witcher, che usci in uno stato abbastanza simile, ma poi si riprese alla grande!

l'hotfix non è ancora disponibile su PC, probabilmente arriverà tra qualche ora.
 


Hotfix 1.05 è ora disponibile su Xbox e PlayStation! Presto anche su PC! Ecco la lista completa dei cambiamenti:

Missioni
  • Jackie non scompare più nelle missioni Il Recupero o Il Colpo.
  • Risolto un problema che non permetteva al giocatore di atterrare nella sequenza in elicottero in Love like Fire.
  • Risolto un problema che non permetteva a Takemura di chiamare in Play it Safe.
  • In Big in Japan, non è più possibile attivare lo stesso dialogo due volte.
  • Risolto un problema relativo alla comparsa di Delamain a testa in giù al termine di Don't Lose Your Mind.
  • Saul ora raggiunge il furgone correttamente in Riders on the Storm.
  • Il viaggio rapido prima dell'incontro con i Tyger Claws non interrompe più la progressione in I Fought the Law
  • Risolto un problema che non permetteva di progredire in Ghost Town qualora si fosse creato un salvataggio automatico prima dell'arrivo dei Raffen Shiv.
  • Risolto un problema per cui non si ricevevano nuove chiamate o messaggi se Happy Together era fallita.
  • Elizabeth Peralez ora smette di essere insistente con le sue chiamate dopo la sua offerta di lavoro viene rifiutata.
  • La scena con Misty e Jackie ora inizia dopo aver lasciato la clinica di Viktor.
  • I dialoghi di Wakako non si bloccano più dopo aver finito Search and Destroy.
  • Andare via da Stefan in Sweet Dreams non dovrebbe precludere chiamate da altri personaggi.
  • Il detonatore di Brick è ora utilizzabile per essere spento. O attivato. Dipende da te.
  • Le porte dell'ascensore si aprono ora correttamente in Il Colpo.
  • Saul ora esce correttamente dalle auto in Riders on the Storm.
  • Risolto un problema per cui non si ricevevano nuove chiamate o messaggi dopo aver essersi allontanati troppo da Frank in War Pigs.
  • Jackie ora lascia correttamente la fabbrica dopo la fine del combattimento in Il Recupero.
  • Risolto un problema per cui i rinforzi Militech non comparivano qualora si guidasse attraverso il cancello troppo in fretta in Forward to Death.
  • Far passare il tempo nel locale in Violence non darà più problemi con la progressione.
  • Risolti molteplici problemi con l'inizio di Gig: Getting Warmer...
  • Risolto un problema per cui non ricevevano più chiamate o messaggi dopo aver abbandonato Pyramid Song.
  • Risolto un problema relativo al nucleo di Delamain in Don't Lose Your Mind.
  • Risolti molteplici problemi con Delamain che non veniva evocata correttamente fuori dall'Afterlife in Il Colpo.
  • Risolto un problema che non permetteva di andare avanti nella missione The Ripperdoc.
  • Risolto un problema per cui era impossibile parlare con il buttafuori di fronte a Lizzie in The Information.
  • Aggiunta la descrizione per Don't Lose Your Mind nel Diario.
  • Risolto un problema che non permetteva ai giocatori di salvare, usare i viaggi rapidi e parlare ad altri PNG dopo aver ricaricato un salvataggio post-chiamata con Frank in War Pigs.
  • Risolto un problema per cui Panam non ti avrebbe chiamato fino al completamento di I'll Fly Away.
  • Risolto un problema che vedeva Dum Dum seguire V dopo la conclusione della missione Il Recupero.
Gameplay
  • Migliorati i tempi di reazione dei PNG quando devono difendersi in copertura.
  • Corretto il numero di colpi necessari per uccidere i civili dalla distanza in combattimento.
Grafica
  • Risolto un problema con l'immagine di Delamain mostrata sopra altre chiamate.
  • La bocca di V non rimane più aperta dopo essere entrati nello spazio in Where is My Mind.
  • Risolti diversi problemi di sovraimpressione sull'interfaccia di gioco.
  • V ora appare più modesto nell'anteprima dell'inventario dopo la sequenza dei 6 mesi. ;)
  • I PNG compaiono più velocemente nell'area della missione durante Stadium Love.
  • Aggiunto calore al HDR.
  • Sistemati i PNG che tornavano in "T-pose" in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No e Gig: Hot Merchandise.
  • Risolto un problema per cui dopo una braindance, era possibile rimanere bloccati in terza persona, ma senza testa.
  • Le icone del silenziatore non sono più mostrate senza immagine nell'inventario.
UI
  • Risolto un problema che faceva rimanere il mirino dell'arma costantemente sullo schermo.
  • Il menu dell'inventario non si chiude più immediatamente dopo averlo aperto per la prima volta dopo aver abbandonato l'auto.
  • Risolto un problema per cui il Diario non funzionava dopo aver effettuato all'accesso del viaggio rapido.
Prestazioni & Stabilità
  • Migliorie relative alla stabilità e risolti diversi problemi legati ai crash.
Miscellanea
  • Le esplosioni fanno rumore anche off-screen ora.
Solo su PC
  • [AMD SMT] Ottimizzato l'utilizzo dei core/thread default per processori AMD Ryzen(TM) a 4 core e 6 core. I processori a 8-core, 12-core e 16-core rimangono invariati e si comportano come dovrebbero. Questo cambiamento è stato implementato in collaborazione con AMD e basato su test da entrambi i lati indicando che i miglioramenti di prestazioni si verificano solamente con CPU a 6 core o inferiori.
  • Risolto un problema nel modo in cui veniva processato il Raw Input."
  • Rimosso l'uso del set di istruzioni AVX risolvendo così i crash che si verificavano alla fine del Prologo su processori che non supportano AVX.
  • Rimossa la console di debug per impedire funzioni che potrebbero causare arresti anomali o missioni bloccate. Questo non significa che non vogliamo supportare la comunità di modding. Restate sintonizzati per maggiori informazioni su questo argomento.
  • I riflessi ray tracing non dovrebbero più sembrare troppo luminosi rispetto all'ambiente.
  • Risolto un problema con l'arresto anomalo di Steam Overlay all'arresto del gioco.
  • Rimosso il file memory_pool_budgets.csv. che non era collegato alla versione finale del gioco e non aveva alcuna influenza su di esso (era un file rimanente utilizzato durante lo sviluppo per stimare l'utilizzo della memoria. Non aveva alcun effetto sulla quantità di memoria effettivamente allocata). L'aumento delle prestazioni percepito dopo la modifica del file potrebbe essere stato correlato al riavvio del gioco.
Specifico per console
  • Nitidezza dell'immagine migliorata con Aberrazione cromatica e Grana pellicola attivate.
  • Le impostazioni non dovrebbero più essere ripristinate ai valori predefiniti dopo diversi riavvii di sessioni di gioco.
  • Risolti i problemi visivi che si verificavano durante la transizione tra Il Colpo e Love Like Fire.
  • Sistemato l'aspetto di diversi veicoli.
  • [Xbox] Entrare in combattimento mentre l'Acceleratore Sinaptico è attivo non comporta più con la mancata visualizzazione della barra della salute del giocatore.
  • [Xbox] Il gioco smette di essere irresponsivo quando ci si disconnette da un profilo quando è visibile il messaggio di disconnessione del controller."
  • La richiesta di consenso alla telemetria verrà nuovamente visualizzata a causa di un precedente problema con il ripristino delle impostazioni.
  • Risolto un problema per cui era possibile cadere dal pozzo dell'ascensore in Megabuilding H8 in Automatic Love.

Io ho la versione di Stadia, devo controllare la lista di miglioramenti per PC o per console?
Grazie
 
Scusate ma il problema della chiamata non ricevuta da Mr. Hands nella missione "M'ap tann pelen" è stato risolto? Perché nella main quest, dopo circa 40 ore di gioco, ancora non posso andare avanti visto che non ricevo alcuna chiamata.
 
Parlo per me perché nessuno mi vieta di farlo, gioco da PC con una 1070 con dettagli tutti ultra, effetti off a 40/50fps eppure questo gioco mi sta soddisfacendo come pochi giochi negli ultimi anni.:sleep:
Tutti che si lamentano di bug e crash [mi riferisco anche a quelli che giocano da PC] ma io finora ho riscontrato solo glitch grafici (Nemici a "T" o automobili lanciarsi in cielo) ed ogni tanto bug temporanei (non potevo utilizzare la katana o le lame, oppure mi rimaneva in scan e non potevo fare altro se non ricaricare il save) ma tolti questi inconvenienti che non rovinavano l'essenza del gioco... il gioco è SPAZIALE la storia è incredibile le missioni secondarie sono spettacolari e tutte ben caratterizzate, i contratti non ti annoiano.
ED ATTENZIONE, ATTENZIONE... CDP STA AGGIORNANDO COSTANTENMENTE IL GIOCO PER RENDERE ANCORA PIU' GODIBILE TUTTO QUESTO. A MIO AVVISO CHI SI LAMENTA E CHIEDE IL RIMBORSO (SALVO RARI CASI) E' IL CLASSICO GIOCATORE CHE FINITO DI LAMENTARSI TORNA A GIOCARE SU FORNITE :shrug:
Vorrei mettere in chiaro per chi non lo sapesse ma anche TW3 aveva i suo bug e glitch fastidiosi al lancio ma non mi sembra che alla fine sia venuto su un brutto gioco :disapprove:!!!!
Immagine 2020-12-19 113001.png
 
avete capito se hanno risolto il crash di quando ti siedi ad inizio gioco o quando esci dal bar ?
Da quel che ho letto, si: se hai una vecchia CPU come la mia che non supporta le istruzioni AVX. Nell'aggiornamento 1.05 hanno rimosso questo requisito.
 
Parlo per me perché nessuno mi vieta di farlo, gioco da PC con una 1070 con dettagli tutti ultra, effetti off a 40/50fps eppure questo gioco mi sta soddisfacendo come pochi giochi negli ultimi anni.:sleep:
Tutti che si lamentano di bug e crash [mi riferisco anche a quelli che giocano da PC] ma io finora ho riscontrato solo glitch grafici (Nemici a "T" o automobili lanciarsi in cielo) ed ogni tanto bug temporanei (non potevo utilizzare la katana o le lame, oppure mi rimaneva in scan e non potevo fare altro se non ricaricare il save) ma tolti questi inconvenienti che non rovinavano l'essenza del gioco... il gioco è SPAZIALE la storia è incredibile le missioni secondarie sono spettacolari e tutte ben caratterizzate, i contratti non ti annoiano.
ED ATTENZIONE, ATTENZIONE... CDP STA AGGIORNANDO COSTANTENMENTE IL GIOCO PER RENDERE ANCORA PIU' GODIBILE TUTTO QUESTO. A MIO AVVISO CHI SI LAMENTA E CHIEDE IL RIMBORSO (SALVO RARI CASI) E' IL CLASSICO GIOCATORE CHE FINITO DI LAMENTARSI TORNA A GIOCARE SU FORNITE :shrug:
Vorrei mettere in chiaro per chi non lo sapesse ma anche TW3 aveva i suo bug e glitch fastidiosi al lancio ma non mi sembra che alla fine sia venuto su un brutto gioco :disapprove:!!!!
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Stessa tua scheda ed ho un I9 e crasha molto spesso purtroppo....a livello però di fluidità nulla da dire.
 
me or a problem with the interface / hud of the game, after the lightning breaks mission the turret interface you use in the mission got bugged and now there is it forever even when I'm in free roam, what can I do?
io o un problema con l'interfaccia/hud del gioco, dopo la missione lightning breaks mi si è buggata l'interfaccia della torretta che usi nella missione è ora c'è lo per sempre anche quando sono in free roam, cosa posso fare?
 

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Problema: non ricevo più le chiamate dai fixer quando arrivo sul luogo della missione, solamente il messaggio; stessa cosa alla fine della missione, nessuna chiamata e ricompensa. (Da xbox one) Prima il problema non era presente.
 
Guarda che di salvataggi manuali ne puoi fare quanti ne vuoi, non c'è nessun limite. Devi solo ricordarti di salvare spesso. I salvataggi automatici si autogestiscono, come molti altri giochi (ma puoi ignorarli). The Witcher 3 ha lo stesso sistema di salvataggio, io nel mio hard disk di slavataggi conservati di tw3 ne avrò più di un centinaio. Cyberpunk funziona alla stessa maniera.
 
Last edited by a moderator:
salve, intanto mi vorrei congratulare per questo giocone.
Vorrei anche sapere quando sarà possibile patchare il gioco perchè attualmente non ho ancora potuto aggiornare il gioco ^_^ grazie ancora e continuate cosi
 


Hotfix 1.05 è ora disponibile su Xbox e PlayStation! Presto anche su PC! Ecco la lista completa dei cambiamenti:

Missioni
  • Jackie non scompare più nelle missioni Il Recupero o Il Colpo.
  • Risolto un problema che non permetteva al giocatore di atterrare nella sequenza in elicottero in Love like Fire.
  • Risolto un problema che non permetteva a Takemura di chiamare in Play it Safe.
  • In Big in Japan, non è più possibile attivare lo stesso dialogo due volte.
  • Risolto un problema relativo alla comparsa di Delamain a testa in giù al termine di Don't Lose Your Mind.
  • Saul ora raggiunge il furgone correttamente in Riders on the Storm.
  • Il viaggio rapido prima dell'incontro con i Tyger Claws non interrompe più la progressione in I Fought the Law
  • Risolto un problema che non permetteva di progredire in Ghost Town qualora si fosse creato un salvataggio automatico prima dell'arrivo dei Raffen Shiv.
  • Risolto un problema per cui non si ricevevano nuove chiamate o messaggi se Happy Together era fallita.
  • Elizabeth Peralez ora smette di essere insistente con le sue chiamate dopo la sua offerta di lavoro viene rifiutata.
  • La scena con Misty e Jackie ora inizia dopo aver lasciato la clinica di Viktor.
  • I dialoghi di Wakako non si bloccano più dopo aver finito Search and Destroy.
  • Andare via da Stefan in Sweet Dreams non dovrebbe precludere chiamate da altri personaggi.
  • Il detonatore di Brick è ora utilizzabile per essere spento. O attivato. Dipende da te.
  • Le porte dell'ascensore si aprono ora correttamente in Il Colpo.
  • Saul ora esce correttamente dalle auto in Riders on the Storm.
  • Risolto un problema per cui non si ricevevano nuove chiamate o messaggi dopo aver essersi allontanati troppo da Frank in War Pigs.
  • Jackie ora lascia correttamente la fabbrica dopo la fine del combattimento in Il Recupero.
  • Risolto un problema per cui i rinforzi Militech non comparivano qualora si guidasse attraverso il cancello troppo in fretta in Forward to Death.
  • Far passare il tempo nel locale in Violence non darà più problemi con la progressione.
  • Risolti molteplici problemi con l'inizio di Gig: Getting Warmer...
  • Risolto un problema per cui non ricevevano più chiamate o messaggi dopo aver abbandonato Pyramid Song.
  • Risolto un problema relativo al nucleo di Delamain in Don't Lose Your Mind.
  • Risolti molteplici problemi con Delamain che non veniva evocata correttamente fuori dall'Afterlife in Il Colpo.
  • Risolto un problema che non permetteva di andare avanti nella missione The Ripperdoc.
  • Risolto un problema per cui era impossibile parlare con il buttafuori di fronte a Lizzie in The Information.
  • Aggiunta la descrizione per Don't Lose Your Mind nel Diario.
  • Risolto un problema che non permetteva ai giocatori di salvare, usare i viaggi rapidi e parlare ad altri PNG dopo aver ricaricato un salvataggio post-chiamata con Frank in War Pigs.
  • Risolto un problema per cui Panam non ti avrebbe chiamato fino al completamento di I'll Fly Away.
  • Risolto un problema che vedeva Dum Dum seguire V dopo la conclusione della missione Il Recupero.
Gameplay
  • Migliorati i tempi di reazione dei PNG quando devono difendersi in copertura.
  • Corretto il numero di colpi necessari per uccidere i civili dalla distanza in combattimento.
Grafica
  • Risolto un problema con l'immagine di Delamain mostrata sopra altre chiamate.
  • La bocca di V non rimane più aperta dopo essere entrati nello spazio in Where is My Mind.
  • Risolti diversi problemi di sovraimpressione sull'interfaccia di gioco.
  • V ora appare più modesto nell'anteprima dell'inventario dopo la sequenza dei 6 mesi. ;)
  • I PNG compaiono più velocemente nell'area della missione durante Stadium Love.
  • Aggiunto calore al HDR.
  • Sistemati i PNG che tornavano in "T-pose" in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No e Gig: Hot Merchandise.
  • Risolto un problema per cui dopo una braindance, era possibile rimanere bloccati in terza persona, ma senza testa.
  • Le icone del silenziatore non sono più mostrate senza immagine nell'inventario.
UI
  • Risolto un problema che faceva rimanere il mirino dell'arma costantemente sullo schermo.
  • Il menu dell'inventario non si chiude più immediatamente dopo averlo aperto per la prima volta dopo aver abbandonato l'auto.
  • Risolto un problema per cui il Diario non funzionava dopo aver effettuato all'accesso del viaggio rapido.
Prestazioni & Stabilità
  • Migliorie relative alla stabilità e risolti diversi problemi legati ai crash.
Miscellanea
  • Le esplosioni fanno rumore anche off-screen ora.
Solo su PC
  • [AMD SMT] Ottimizzato l'utilizzo dei core/thread default per processori AMD Ryzen(TM) a 4 core e 6 core. I processori a 8-core, 12-core e 16-core rimangono invariati e si comportano come dovrebbero. Questo cambiamento è stato implementato in collaborazione con AMD e basato su test da entrambi i lati indicando che i miglioramenti di prestazioni si verificano solamente con CPU a 6 core o inferiori.
  • Risolto un problema nel modo in cui veniva processato il Raw Input."
  • Rimosso l'uso del set di istruzioni AVX risolvendo così i crash che si verificavano alla fine del Prologo su processori che non supportano AVX.
  • Rimossa la console di debug per impedire funzioni che potrebbero causare arresti anomali o missioni bloccate. Questo non significa che non vogliamo supportare la comunità di modding. Restate sintonizzati per maggiori informazioni su questo argomento.
  • I riflessi ray tracing non dovrebbero più sembrare troppo luminosi rispetto all'ambiente.
  • Risolto un problema con l'arresto anomalo di Steam Overlay all'arresto del gioco.
  • Rimosso il file memory_pool_budgets.csv. che non era collegato alla versione finale del gioco e non aveva alcuna influenza su di esso (era un file rimanente utilizzato durante lo sviluppo per stimare l'utilizzo della memoria. Non aveva alcun effetto sulla quantità di memoria effettivamente allocata). L'aumento delle prestazioni percepito dopo la modifica del file potrebbe essere stato correlato al riavvio del gioco.
Specifico per console
  • Nitidezza dell'immagine migliorata con Aberrazione cromatica e Grana pellicola attivate.
  • Le impostazioni non dovrebbero più essere ripristinate ai valori predefiniti dopo diversi riavvii di sessioni di gioco.
  • Risolti i problemi visivi che si verificavano durante la transizione tra Il Colpo e Love Like Fire.
  • Sistemato l'aspetto di diversi veicoli.
  • [Xbox] Entrare in combattimento mentre l'Acceleratore Sinaptico è attivo non comporta più con la mancata visualizzazione della barra della salute del giocatore.
  • [Xbox] Il gioco smette di essere irresponsivo quando ci si disconnette da un profilo quando è visibile il messaggio di disconnessione del controller."
  • La richiesta di consenso alla telemetria verrà nuovamente visualizzata a causa di un precedente problema con il ripristino delle impostazioni.
  • Risolto un problema per cui era possibile cadere dal pozzo dell'ascensore in Megabuilding H8 in Automatic Love.
Nei fix non vedo la missione di panam dove bisogna rubare il tank militech. Mi fa molto piacere...
 
Guarda che di salvataggi manuali ne puoi fare quanti ne vuoi, non c'è nessun limite. Devi solo ricordarti di salvare spesso. I salvataggi automatici si autogestiscono, come molti altri giochi (ma puoi ignorarli). The Witcher 3 ha lo stesso sistema di salvataggio, io nel mio hard disk di slavataggi conservati di tw3 ne avrò più di un centinaio. Cyberpunk funziona alla stessa maniera.
Pienamente d'accordo con te, io infatti faccio salvataggi manuali ogni tot tempo appositamente... chi si lamenta anche di questo davvero non ha niente da fare durante il giorno :facepalm:
 
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