Aktualizacja 8.3 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Tym razem witamy kilku starych znajomych — 12 nowych kart z klasycznymi przywódcami GWINTA. Ich umiejętności zostały zaprojektowane w taki sposób, aby współgrały z ich frakcjami, a także nawiązywały do ich początków.

Aktualizacja 8.3 wprowadza także sporo zmian w balansie, w tym wzmocnienie dla archetypu wampirów, nową Blokadę oraz zmiany dla Wojowników.

Wszystkie zmiany opisaliśmy szczegółowo poniżej.

Zmiany



Neutralne
  • Vesemir Mentor: adrenalinę zmieniono z 5 na 4.


Potwory
  • Nowa karta: Dettlaff van der Eretein.
Siła: 6, koszt werbunku: 10, kategoria: Wampir

Rozmieszczenie: Stwórz Krwawy Księżyc w rzędzie przeciwnika na 1 turę. Wydłuż czas trwania o 1 za każdego sąsiadującego Wampira.

Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce z krwawieniem obrażenia w wysokości 1.

Śmiertelny cios: Stwórz Ekimmę w tym rzędzie.

Odnowienie: 1
  • Nowa karta: Ukryty.
Siła: 5, koszt werbunku: 12, kategoria: Wampir

Rozmieszczenie: Daj Krwawienie (4) wrogiej jednostce.

Na koniec tury daj Krwawienie (2) losowej jednostce wroga bez Krwawienia.

Lojalność: Na koniec tury aktywuj też Krwawienie na wrogich jednostkach.
  • Skorupa: status zasłony będzie teraz przydzielany, tylko jeśli celem jest jednostka z frakcji Potworów.
  • Alp: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3). Rozkaz: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3)."
  • Fleder: umiejętność zmieniono na “Gdy wroga jednostka otrzymuje Krwawienie, zyskaj Witalność na ten sam czas."
  • Protofleder: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (3), a potem wzmocnij tę jednostkę o wartość Krwawienia."


Skellige
  • Nowa karta: Crach An Craite.
Siła: 7, koszt werbunku: 10, kategoria: Człowiek, Pirat

Rozmieszczenie: Daj 2 pkt pancerza 3 Korsarzom lub Okrętom w ręce.

Za każdym razem gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, zadaj jemu i wrogiej jednostce o najmniejszej mocy obrażenia zgodne z ich własnymi mocami.
  • Nowa karta: Eist Tuirseach.
Siła: 3, koszt werbunku: 11, kategoria: Człowiek, Wojownik

Weteran.

Rozmieszczenie, Żądza krwi 2: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.

Jeśli odrzucisz jednostkę ze Skellige w trakcie swojej tury, przyzwij ją z cmentarza do tego rzędu.

Licznik: 2.

Lojalność: Działa też, gdy jednostka ze Skellige trafi na cmentarz w trakcie tury.
  • Niedźwiedzi Rytuał: premię do werbunku zmieniono z 17 na 16
Komentarz twórców: Premia do werbunku Niedźwiedziego Rytuału był anomalią, którą gracze szybko zauważyli i zaczęli wykorzystywać. Pomimo dobrych wyników innych umiejętności dowódców, Niedźwiedzi Rytuał wybierany był w niemal każdej talii Skellige. Sam w sobie oferuje on wartość +1 na każdy ładunek, ale w Skellige nawet zadawanie obrażeń własnym jednostkom miało wartość co najmniej 0. Dzięki temu osłabieniu mamy nadzieję na powrót różnorodności w wyborach umiejętności dowódcy w Skellige.
  • Morkvarg Łupieżca: usunięto kategorię Wojownika.
Komentarz twórców: Skellige ma problem polegający na posiadaniu zbyt wielu dobrych kart o kategorii Wojownika. Z tego powodu próby budowania talii opartych na innych archetypach (na przykład Piratów) zwykle kończą się stworzeniem talii Wojowników. Usunięcie kategorii Wojownika z niektórych kart to próba umożliwienia zaistnienia innych archetypów w ramach tej frakcji.
  • Pirat topornik: usunięto kategorię Wojownika.
  • Przemytnik Dimun: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 4 na 5, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz kopię bazową tej karty w tym rzędzie. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń."
  • Drakkar łupieżców: siłę zmieniono z 3 na 4, koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, umiejętność zmieniono na “Za każdym razem gdy zagrywasz Korsarza, zadaj tej i losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zemsta: Przyzwij losowego brązowego Korsarza z cmentarza do tego rzędu.
  • Ochotnicy an Craite: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.


Królestwa Północy
  • Nowa karta: Król Foltest.
Siła: 7, koszt werbunku: 12, kategoria: Człowiek

Po pierwszym wzmocnieniu brązowej jednostki po twojej stronie pola walki w każdej turze stwórz jej kopię bazową na dole talii.

Lojalność: Wzmocnij też stworzoną kopię o 1.
  • Nowa karta: Królowa Meve.
Siła: 7, pancerz: 2, koszt werbunku: 10, kategoria: Człowiek

Inspiracja: Na koniec tury obniż licznik o 1.

Licznik: 3

Gdy licznik osiąga 0, wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1.
  • Kaedweński Setnik: Zapał zastąpiono Formacją.
  • Wykurzyć ich!: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, umiejętność zmieniono na “Stwórz 2 Ochotników w sojuszniczym rzędzie. Jeśli kontrolujesz wzmocnioną jednostkę, wzmocnij też stworzonych Ochotników o 1.
  • Lyrijscy Kosynierzy: siłę zmieniono z 3 na 4, umiejętność bierze teraz pod uwagę tylko wzmocnione jednostki w danym rzędzie


Scoia'tael
  • Nowa karta: Brouver Hoog.
Siła: 6, koszt werbunku: 11, kategoria: Krasnolud

Rozmieszczenie: Zyskaj 1 punkt Pancerza za każdego Krasnoluda w ręce.

Barykada: Na koniec tury wzmocnij wszystkie Krasnoludy z pancerzem w tym rzędzie o 1.
  • Nowa karta: Eldain.
Siła: 6, koszt werbunku: 10, kategoria: Elf

Rozmieszczenie: Zmień odkryte Pułapki w Elfich Czatowników.

Lojalność: Zmień też inne artefakty.
  • Krasnoludzki Wóz Bojowy: usunięto umiejętność Więź i zastąpiono ją rozkazem: daj sojuszniczej jednostce 1 Pancerz. Odnowienie: 1.
  • Eibhear Hattori: siłę zmieniono z 3 na 2, koszt werbunku zmieniono z 6 na 9, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj kartę Pułapki z talii początkowej."
  • Wężowa Pułapka: Dodano „Uruchomienie: Zniszcz wrogą jednostkę o najniższej sile”.
  • Wilczy Dół: Dodano „Uruchomienie: Losowo rozdziel 6 pkt. obrażeń pomiędzy wszystkimi wrogimi jednostkami”.
  • Saskia: Dodano Harmonię.


Nilfgaard
  • Nowa karta: Anna Henrietta.
Siła: 3, koszt werbunku: 9, kategoria: Człowiek, Arystokrata

Rozmieszczenie: Zamień zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika.
  • Nowa karta: Emhyr var Emreis.
Siła: 7, koszt werbunku: 11, kategoria: Człowiek, Arystokrata

Rozmieszczenie: Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.

Za każdym razem gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, daj jej status Szpiega.

Lojalność: Na koniec swojej tury przechwyć losową jednostkę o statusie Szpiega i mocy 1.
  • Blokada: premię do werbunku werbunku zmieniono z 10 na 13, umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Wyłącz zdolność dowódcy przeciwnika na czas tej rundy. Jeśli przywódca przeciwnika nie ma już Ładunków lub jest w trybie Odnowienia, stwórz zamiast tego 2 Wywiadowców w rzędzie bliskiego starcia.”
Komentarz twórców: Ze względu na możliwość całkowitego usunięcia wrogiej umiejętności dowódcy z gry, Blokada była problematyczna. Choć mogła służyć do kontroli mety, jak w przypadku Wija po aktualizacji 8.0, mogła być także nadużywana, jak w poprzedniej mecie, i łatwo zepsuć zabawę innymi taliami spoza mety. Gracze skarżyli się na to, jeszcze zanim Blokada stała się umiejętnością z mety.

Mimo to, Blokada stanowiła wyjątkowe narzędzie kontroli dla Nilfgaardu i chcieliśmy to zachować. Nowa Blokada ma zmuszać przeciwników do podejmowania niewygodnych decyzji (takich jak wykorzystywanie umiejętności dowódcy w 1. rundzie), jednak wciąż umożliwiać interakcje. Dodaje rozgrywce głębi i doskonale uzupełniają ją karty takie jak Damien De la Tour lub nowa Anna Henrietta.
  • Wiedźmiński Mentor Szkoły Żmii: Adrenalinę zmieniono z 3 na 2.
  • Kolgrim: Adrenalinę zmieniono z 2 na 1.
  • Fałszywa Cirilla: Dodano kategorię Arystokrata, siłę zmieniono z 5 na 4, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Agentów o 1."
  • Jad Wisielców: koszt werbunku zmieniono z 7 na 9, typ zmieniono na Specjalny, a kategorię na Taktykę, umiejętność zmieniono na “Otruj jednostkę przeciwnika, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie."


Syndykat
  • Nowa karta: Tasak.
Siła: 1, zbroja: 2, koszt werbunku: 11, kategoria: Krasnolud, Złotnicy

Zastraszenie.

Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Wymuszenie.

Zwiększ poziom Zastraszenia tej karty o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.

Opłata 4: Stwórz Zbira Tasaka w tym rzędzie.
  • Nowa karta: Skurwiel Junior.
Siła: 5, koszt werbunku: 10, kategoria: Człowiek, Porąbańcy

Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.

Lojalność: Zyskaj też Amok.

Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o mocy 3 lub mniejszej.
  • Łapówka: liczbę ładunków zmieniono z 5 na 6.
  • Wymuszenie: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Poborca Podatkowy: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Wesołki Skurwiela: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Sigi Reuven: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
  • Ludovicus Brunenbaum: monety zdobyte dzięki umiejętności zmieniono z 6 na 9, haracz zmieniono z 4 na 5.
  • Igor Hak: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Zastraszony Kowal: zysk zmieniono z 1 na 2.
  • Oxenfurcki Profesor: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Świder Tunelowy: opłatę zmieniono z 3 na 2.
  • Rico Meiersdorf: siłę ustawiono na bieżącą siłę zagrywanej karty zamiast siły podstawowej.
  • Ochłoda w Pontarze: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Skradzione Mutageny: warunek Salamandry zmieniono z 3 na 2.
  • Żebrak: Zwykły zysk zmieniono z 2 na 3, zysk z Więzi zmieniono z 4 na 5.
  • Magister Niepostrzeżonych: haracz zmieniono z 3 na 2.
  • Roland Bleinheim: usunięto efekt Adrenaliny.
  • Gellert Bleinheim: usunięto Odnowienie, dodano „Adrenalina 5: Odnowienie 1”.
Komentarz twórców: Ta niekonwencjonalna wymiana Adrenaliny między dwoma braćmi umożliwia nam zwiększenie ich siły. Z jednej strony Roland staje się lepszym silnikiem i nie jest ograniczony adrenaliną. Z drugiej strony Gellert korzysta z okresu, w którym jego umiejętność jest nieograniczona.

Nowe elementy gry
  • 12 nowych kart (szczegóły w części „Zmiany”)
Poprawki
  • Niepohamowany Głód: moduł tworzenia talii i opis prawidłowo wyświetlają teraz zmianę na 2 ładunki zamiast 3.
  • Niebieskie Pasy: zapobiega kliknięciu rozkazu, jeśli rząd jest pełny.
  • Adept Szkoły Gryfa: zapobiega kliknięciu rozkazu, jeśli nie ma odpowiedniego celu.
  • Naprawiono błąd, przez który przeciwnicy widzieli opis wyciąganej z talii lub tworzonej pułapki.
 
Last edited:
Chyba będzie to jedna z lepszych aktualizacji między sezonowych. Szkoda tylko że niepohamowany głód został na 2 ładunkach. Przez wija ucierpiała zemsta :cry:
Pojawi się kilka nowych-starych archetypów. A obecne nie powinny stracić wiele z aktualnej siły. Dużo buffów mało nerfów czyli tak jak lubię :)
Tłumaczenie niestety troszkę kuleje. Niektóre zdanie wyglądają jak wyciągnięte z translatora.
 
Last edited:
czy nie sądzicie że eist, jest dużo silniejszy od haralda?
Czy ja wiem. Okaże się za jakiś czas. Na sucho ciężko stwierdzić. Już nie raz ludzie tu pisali że coś będzie beznadziejne a coś o wiele za mocne. W praktyce wszystko obracało się o 180 stopni ;)
 
Last edited:
  • Nowa karta: Anna Henrietta.
Siła: 3, koszt werbunku: 9, kategoria: Człowiek, Arystokrata

Rozmieszczenie: Zamień zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika.
Yyy... Po co mamy kopiować dowódcę przeciwnika. Talię składa się pod dowódcę. Wątpię żeby jak gram np. zniewoleniem zamieniłbym tą zdolność na np. Niedźwiedzi Rytuał czy Tajny Skład.

Co do nowej karty Foltesta. Już widzę te 7 Niebieskich Pasów w rzędzie za jednym zagraniem. Zagrywamy Foltesta, dajemy na bait niebieskiego pasa i wzmacniamy go np. werblistą. Nawet może go zabić, co z tego skoro na ręce mamy Rocha i rzucimy 40 pkt last say.
 
Yyy... Po co mamy kopiować dowódcę przeciwnika. Talię składa się pod dowódcę. Wątpię żeby jak gram np. zniewoleniem zamieniłbym tą zdolność na np. Niedźwiedzi Rytuał czy Tajny Skład.
Do zmiany blokady idealnie się nada. Tylko ja zmieniłbym opis na "Zamień w tej rundzie zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika"
Nie zapominaj że NG ma także "Damianka" odnowa kradzionej zdolności fajna rzecz ;)
Kolejne zastosowanie zużywasz swoją zdolność zagrywasz Anne i masz świeżego lidera przeciwnika. Dodaj do tego "Damianka" i zdolność dowódcy możesz wykorzystać na maksa 3 razy w ciągu meczu :)
 
Last edited:
Tylko pytanie czy Anna też działa jak ja zużyłem już umiejętność dowódcy. Jeżeli tak to jest to trochę OP. Jeszcze zależy na jaką zdolność się trafi. Dla porównania Damien ma 11 prowizji, rozkaz i przypisanie do rzędu. Anna nie ma tych wad a dodatkowo ma 9 prowizji. Najwyżej jak się trafi na tajny skład czy odliczenie to ta karta idzie do wymianmny
 
Tylko pytanie czy Anna też działa jak ja zużyłem już umiejętność dowódcy. Jeżeli tak to jest to trochę OP. Jeszcze zależy na jaką zdolność się trafi. Dla porównania Damien ma 11 prowizji, rozkaz i przypisanie do rzędu. Anna nie ma tych wad a dodatkowo ma 9 prowizji. Najwyżej jak się trafi na tajny skład czy odliczenie to ta karta idzie do wymianmny
Nie widzę w opisie żadnego powodu dla którego w takiej sytuacji miała by nie działać. Czy jest OP ciężko powiedzieć zauważ że właściwie opisy wszystkich z 12 kart wyglądają imponująco na papierze. A jak to będzie wyglądało w praktyce okaże się jakiś czas po aktualce.
 
Trochę offtop: Tak przeczuwałem, że zamiast dogłębnego omówienia roadmapy otrzymamy parominutowe bla bla tego, co można było wyczytać z samej grafiki, a resztę streama zajmie omówienie starych-nowych kart :/
 
Szkoda tylko, że Damianek ma minimalną przeżywalność, liczyłem na przynajmniej 1 punkt pancerza i zasłonę dla Stefana. A taki kaganiec powinien jednocześnie być tańszy o punkt prowizji, bo nie widziałem go granego od lat.
 
A moje pytanie brzmi. Czy te nowe karty będą dostępne tylko w potężnych beczkach tudzież wytworzone przez skrawki czy będą dostępne w beczkach Wiedźminów czy jeszcze jakieś inne beczki?
 
A moje pytanie brzmi. Czy te nowe karty będą dostępne tylko w potężnych beczkach tudzież wytworzone przez skrawki czy będą dostępne w beczkach Wiedźminów czy jeszcze jakieś inne beczki?
Będą zarówno w potężnych beczkach jak i do kupienia za skrawki.
 
Anna będzie świetna pod asymilację jak już będzie rozpędzony stół, a koszt prowizji tylko 9. Wzmocniono też złotników i zastraszenie co mnie cieszy, zrobiono balans z wojownikami i piratami. Wampiry też powinny być częściej grane. No i zmniejszono adrenaliny dla patologicznych kart typu kolgrim i mentor zmiji
 
Wyglądało pięknie wyszło bardzo nierówno przynajmniej wg mnie. Wampiry na papierze wyglądały bosko niestety w grze jakieś t3 może słabe t2. Skellige t0 :> nowa karta robi jakieś 25-30 pkt z dobrym zagraniem. Nilfgard t2 albo słabe t1. Trapy skoja niby nie jakieś op ale gra na ten deck jest taka frustrująca że można się poddać przed końcem.... Krasnale t1. Syndykat t1 :> Królestwa przyznam widziałem tylko raz więc się nie wypowiem.
Jestem ciekawy jak wrażenia innych jestem mocno zawiedziony wampirami. No ale meta może z biegiem czasu się zmieni i będą wyglądały lepiej.
 
Jestem ciekawy jak wrażenia innych jestem mocno zawiedziony wampirami. No ale meta może z biegiem czasu się zmieni i będą wyglądały lepiej.
No Eist wydaje się celem do nerfa, ja bym mu dał coś innego jako lojalność i pomyślał nad tym, żeby to wskrzeszanie ograniczyć do brązów. Nadal będzie niezły. Blask chwały nie potrzebuje tak poteżnej karty, już przed patchem był dobry. Co do tierów to się nie będę wypowiadał ale NG mi się dobrze gra. Komandosi KP dostali sporego buffa także spodziewam się, że wejdą do mety na dłużej. Nie wiem jak Anna "prosperuje", na papierze wydawała mi się najsłabsza.
 
Top Bottom