Notas do Patch 9.1

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Mudanças

Configurações de moagem automática de cartas agora são armazenadas na conta em vez de no dispositivo.

Patch de balanceamento

A atualização 9.1 é o patch entre o lançamento da primeira e segunda parte da expansão Price of Power.

O foco é corrigir diversos problemas de jogabilidade e ajustar a força de um grupo de cartas em todas as facções.

Além disso, ela é também o palco do nosso próximo evento da WitcherCon.

Mas quem estamos querendo enganar? O maior destaque de todos é Vaedarmakar receber a merecida categoria de Druida.

Novos recursos
  • Festival WitcherCon - começando 2 dias após o lançamento.
Neutro

- Nova unidade: Andarilhos do Entardecer

Bruxo, 1 de poder, 11 de recrutamento.

Essa carta começa na posição mais à esquerda na sua mão.

No início do seu turno, enquanto está na sua mão, ela se move uma posição para a direita e reforça a si em 1.

No fim do seu turno, caso não tenha passado e não tenha cartas à direita desta carta, ela invoca a si da sua mão para uma fileira aliada aleatória e, em seguida, compra uma carta.

- Dúplice: recrutamento alterado de 6 para 5.

- Urso Ancião: recrutamento alterado de 6 para 4.

- Vanguarda da Caravana: recrutamento alterado de 6 para 5.

- Andorinha: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Cerveja de Mahakam: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Batedor: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Vaedermakar: categoria Druida adicionada.

- Yennefer: Divindade: recrutamento alterado de 9 para 8.

- Triss Merigold: recrutamento alterado de 9 para 8.

Monstros

- Frio Branco: nova parte de habilidade adicionada: Sempre que você usa uma unidade da Caçada Selvagem, reforça-a em 1 se não houver Frio na fileira oposta.

- Gigante de Gelo: recrutamento alterado de 6 para 5.

- Banquete Horrendo: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Grifo: poder alterado de 8 para 9.

- Operário Kikimora: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Viajantes Vermelhos: recrutamento alterado de 6 para 5.

- Ard Gaeth: recrutamento alterado de 9 para 8.

- Maerolorn: poder alterado de 3 para 4.

- Bruxa Aprendiz: recrutamento alterado de 4 para 5.

Skellige

- Fúria do Mar: recrutamento alterado de 14 para 15.

- Veterano Tuirseach: requisito de Frenesi alterado de 2 para 3.

- Pirata Dimun: poder alterado de 7 para 8.

- Urso Feroz: poder alterado de 7 para 8.

- Briguento Desonrado: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Marceneiras: recarga adicionada: 1

- An Craite: Clamante: poder alterado de 3 para 4.

- Morkvarg: categoria Pirata adicionada. Recrutamento alterado de 8 para 7.

- Cultista de Svalblod: recrutamento alterado de 5 para 4.

Reinos do Norte

- Envolvimento Duplo: recrutamento alterado de 16 para 15.

- Cavalaria Imortal: recrutamento alterado de 6 para 5.

- Cavaleiro Amaldiçoado: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Elite Redaniana: recrutamento alterado de 5 para 4. Armadura alterada de 4 para 3.

- Carruagem Bélica: Recarga: 3 adicionada

- Balista Reforçada: poder alterado de 4 para 3. Armadura alterada de 0 para 1.

Scoia'tael

- Caçador Meio-Elfo: recrutamento alterado de 6 para 5.

- Extorquir: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Anão Mercenário: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Defensor de Mahakam: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Arqueiro Dol Blathanna: poder alterado de 4 para 5.

- Sussurrante da Floresta: Ordem (Longa distância) alterada para: Concede Vitalidade a uma unidade aliada por 3 turnos.

- Bruxo Gato Sabotador: poder alterado de 4 para 5.

Nilfgaard

- Formação Imperial: parte da habilidade alterada para: Quando todas as Cargas são usadas, move uma unidade do seu baralho para o topo.

- Aprisionamento: recrutamento alterado de 16 para 15.

- Falcatrua: recrutamento alterado de 17 para 16.

- Diplomacia Imperial: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Cavaleiro Nilfgaardiano: poder alterado de 7 para 8.

- Tartaruga Ard Feainn: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Mago Torturador: poder alterado de 4 para 5.

- Albrich: recrutamento alterado de 7 para 6.

- Bruxo Víbora: efeito Adrenalina 6 alterado para: Se não for um Token, faz surgir uma cópia básica desta unidade no topo do baralho do adversário.

- Armas Envenenadas: efeito Golpe Fatal alterado para: Se não for um Token, bane e faz surgir uma cópia básica dela no topo do baralho do adversário.

- Affan Hillergrand: recrutamento alterado de 8 para 7.

- Golem Imperial: poder alterado de 11 para 12. Recrutamento alterado de 7 para 6.

- Marca-praga: recrutamento alterado de 5 para 6.

- O Guardião: categoria alterada de ouro para bronze. Raridade alterada de épico para comum.

Sindicato

- Cova do Pirata: recrutamento alterado de 15 para 14.

- Bolada: recrutamento alterado de 16 para 15.

- Contrabandear: recrutamento alterado de 5 para 4.

- Carniçal de Arena: recrutamento altlerado de 5 para 4.

- Endrega de Arena: poder alterado de 5 para 6.

- Músculo do Cutelo: recrutamento de 5 para 4.

- Camaradas Sangrentos: poder alterado de 5 para 6.

- Adriano Fuinha: nova parte de habilidade adicionada: Aumenta o Lucro em 1 para cada Sedutora Lânguida aliada.

- Salafrário Filho: poder alterado de 5 para 4.

Correções de jogo

- Língua do Morto não aparecerá no baralho em ordem.

- Cartas como Urso Cruel, Cahir Dyffryn e Sangue Negro não contarão o aumento de poder básico como reforço.

- Mago Assassino não pode ser mais invocado do topo do baralho durante o turno do adversário.

- Etéreo agora transformará demônios corretamente.

- Enviada de Cintra agora mostrará todos os tipos de carta corretamente, e não apenas unidades.

- A recarga de Balista Reforçada agora atualizará corretamente no início do turno, não no fim.

- Megascópio e Sussurrante Dol Blathanna redefinirão o contador corretamente ao deixar o tabuleiro.

- Problemas de sombras afetando o efeito visual de Adrenalina e Escudo corrigidos.
 
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