Notas del parche 9.5

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Merrri

CD PROJEKT RED


La actualización 9.5 está a punto de llegar. Es la temporada del miedo, ¡y el mundo de The Witcher la celebra con el evento de Saovine! Los jugadores podrán desbloquear nuevos ornamentos completando misiones que les encargarán el trío de hermanas más aterradoras que conocéis. También presentamos un nuevo Viaje, que se desvelará mañana, pero digamos que encaja a la perfección con la temática de terror. Aparte de eso, hemos realizado algunos cambios de calidad de vida, como la agilización del juego y la página del tutorial del libro de recompensas. Y, por supuesto, los habituales cambios de equilibrio también están presentes. Sigue leyendo para consultar los detalles de los cambios:
Cambios
  • Ahora, los productos en la Tienda de Troco están agrupados en nuevas subcategorías.
  • Hemos reducido el tiempo de exposición de las cartas que juegan los rivales, lo que acelera el tiempo medio de juego de las partidas.
Nuevas características
  • Nuevo Viaje, con nuevos contratos, recompensas e historia.
  • ¡Vuelve el evento de Saovine! Los jugadores podrán ayudar a las moiras en sus quehaceres para desbloquear nuevas recompensas. Después de ayudar a una de las moiras, podrán ayudar a la segunda y a la tercera. Los jugadores recibirán una moneda especial por ayudar a dos moiras y un borde por completar todas sus tareas.
  • 30 % de descuento en ornamentos de miedo durante el evento de Saovine.
  • Hemos añadido una nueva página de tutorial del libro de recompensas para los jugadores nuevos, con la intención de ayudarlos a mejorar sus barajas iniciales. La página está disponible para todos los jugadores.
  • Hemos añadido nuevos efectos para la recuperación de las habilidades, los contadores, las tarifas y los costes de locura.
  • Hemos introducido un cambio en el botón «Salir sin guardar» en el creador de barajas, de modo que ahora solo aparecerá la ventana emergente de confirmación si la baraja no es válida.
Neutral
  • El coste de reclutamiento de La Trufa Pastosa ha cambiado de 9 a 10.
Monstruos
  • El poder de Dettlaff: Vampiro superior ha cambiado de 5 a 6.
  • El poder de Endriaga reina ha cambiado de 5 a 6.
  • Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 6.
  • El coste de reclutamiento de Golyat ha cambiado de 8 a 7.
  • El poder de Miruna ha cambiado de 5 a 6.
  • El coste de reclutamiento de Viejo Punta de Lanza ha cambiado de 12 a 11.
  • El coste de reclutamiento de Ozzrel ha cambiado de 9 a 8.
  • El límite de poder de la habilidad de consumir de Príncipe sapo ha cambiado de 3 a 4.
  • El coste de reclutamiento de Sumergido ha cambiado de 5 a 4.
  • Puca ahora tiene 1 de armadura.
Skellige
  • El poder de Arnvald ha cambiado de 4 a 6.
  • La condición de sed de sangre de Águila de sangre ya no ignora a la unidad objetivo cuando recibe daño de Águila de sangre.
  • El poder de Marfanta ha cambiado de 5 a 4.
  • El coste de reclutamiento de Skjall ha cambiado de 7 a 6.
  • El poder de Jabalí de los Mares ha cambiado de 3 a 4.
  • Contrabandista Dimun ahora tiene fervor.
  • La duración del sangrado de Aldeana Drummond ha cambiado de 3 a 4 para ambos objetivos.
  • El coste de reclutamiento de Salvajismo primitivo ha cambiado de 5 a 4.
  • La condición de sed de sangre de Expoliador de Svalblod ya no ignora a la unidad objetivo cuando recibe daño de Expoliador de Svalblod.
Reinos del Norte
  • La habilidad de despliegue de Reynard Odo se ha sustituido por formación; orden.
  • El poder de Thaler ha cambiado de 6 a 7.
  • Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 7.
  • El poder de Vandergrift ha cambiado de 5 a 6.
  • El coste de reclutamiento de Vernon Roche ha cambiado de 11 a 10.
  • Vissegerd ahora tiene 2 de armadura.
  • El poder de Windhalm de Attre ha cambiado de 3 a 4.
  • El coste de reclutamiento de Erudita de Aretuza ha cambiado de 4 a 5.
  • Carrobalista ahora tiene una recuperación de 3.
  • El poder de Lansquenete lyrio ha cambiado de 3 a 4.
  • El poder de Mago meditabundo ha cambiado de 4 a 3.
  • El poder de Caballero redaniano ha cambiado de 1 a 2.
  • El poder de Maestro de asedios ha cambiado de 4 a 3.
  • Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.
  • Ahora tiene 1 de armadura.
Scoia'tael
  • La cantidad de potenciación de Saov Ainmhi'dh ha cambiado de 6 a 5.
  • Su coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 7.
  • El poder de Torque ha cambiado de 4 a 5.
  • El coste de reclutamiento de Hechicera de Dol Blathanna ha cambiado de 5 a 6.
  • El poder de Danzarina de guerra ha cambiado de 3 a 4.
  • El poder de Brigada Vrihedd ha cambiado de 3 a 4.
Nilfgaard
  • El coste de reclutamiento de Golpe de gracia ha cambiado de 9 a 10.
  • Ahora Vipper se convierte en espía cuando se invoca desde el cementerio al campo de batalla.
  • El poder de Alquimista ha cambiado de 4 a 5.
  • El poder de Ard Feainn: Ballestero ha cambiado de 3 a 4.
  • El poder de Ilusionista ha cambiado de 3 a 4.
  • Ahora Maga infiltrada tiene un efecto adicional:
  • Golpe letal: se mueve a la fila opuesta y deja de ser espía.
  • La cantidad de potenciación de Ungüento ha cambiado de 4 a 5.
  • Su categoría ha cambiado de Alquimia a Táctica.
Sindicato
  • El coste de reclutamiento de Adalbertus Kalkstein ha cambiado de 7 a 6.
  • El coste de reclutamiento de Bincy Blumerholdt ha cambiado de 10 a 9.
  • El poder de Profeta Lebioda ha cambiado de 6 a 8.
  • La cantidad de potenciación de Invisibles: Boticaria ha cambiado de 3 a 4.
  • El coste de reclutamiento de Bufones: Lacayo ha cambiado de 5 a 4.
  • La cantidad de monedas obtenidas de Línea de crédito ha cambiado de 6 a 7.
  • El poder de Sabuesos mutantes ha cambiado de 4 a 5.
  • El coste de tributo de Sobornador ha cambiado de 2 a 1.
  • El poder de Verdugo cazador de brujas ha cambiado de 3 a 4.
  • La cantidad de potenciación de Adicto mezquino ha cambiado de 1 a 2.
Correcciones de errores del juego
  • Profeta Lebioda ya no otorga escudo a las unidades desleales.
  • Ilusionista ya no activa su propio efecto de vinculado cuando genera una copia de un Ilusionista desde el cementerio del rival.
  • Íncubo ya no invoca una unidad desde el cementerio de su propietario si no se puede invocar una unidad enemiga a la fila opuesta porque esté llena.
  • Ignatius Hale ya no puede alcanzar un tributo negativo mientras use la habilidad de líder En negro.
  • Emhyr var Emreis ya no devolverá una carta a la baraja si no se ha sacado una carta.
  • El contador de Arrancador de confesiones permanecerá sin cambios si la unidad que ha recibido un botín ha sido destruida antes de que a Arrancador de confesiones le llegue el turno de infligirle daño.
  • Erudita de Aretuza ya no recibe ninguna potenciación de unidades con paciencia cuyas habilidades de orden hayan sido restablecidas por Tissaia de Vries después de que se hayan activado los efectos de final de turno de Erudita de Aretuza.
  • Ahora Alissa Henson seleccionará correctamente una copia aleatoria de la carta de bronce especial objetivo y ya no devolverá una sola copia a la baraja.
  • Médico imperial ya no ignorará la carta que ha entrado en el cementerio del rival si ya había en él una copia de la misma carta.
  • El Canalla ya no tiene bloqueada la opción de invocar una unidad al lado opuesto si la fila donde se encuentra El Canalla está llena.
  • Ahora El Salvaje ignorará a las unidades que tuvieran un botín con anterioridad, pero que fueron destruidas sin él.
  • Ahora la música volverá a reproducirse como es debido durante las partidas del tutorial.
 
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