Не согласен. Один без другого ничто и никто. Только вместе они способны на многое. Джони старый алкоголик, б#ядун и дебошир грохнувший кучу народу, время которого ушло. Ви самый обычный человек своего времени. Никто из них друг-другу ничего не должен. Лишь по несчастливой (?) случайности они оказались вместе.
Надеюсь ты сам так не считаешь, а только объясняешь мне взгляд разрабов: просто так случилось, ну и ладно.
Ви с самого начала уже мертвец, он остатки разума, новое тело, к которому просто должно адаптироваться сознание Джонни. Джонни здесь главный герой. Он в любой момент может захватить власть над Ви, просто не хочет этого, потому что сценаристы дураки. Это его глазами мы должны наблюдать историю, а где-то на фоне должен маячить мешающий ему сосредоточиться, несущий агонический бред, угасающий "призрак" Ви. Все якобы хорошие концовки, где Ви якобы гипотетически выживает, они наивны. Ви умер в начале, дальнейшее уже не его жизнь.
Джонни же частенько может озвучить гениальную мысль, например, в миссии про танк, что молодых ведут в бой как глупых телят, и их даже не нужно на это агитировать, достаточно просто показать современную технику. А в следующей сцене может нести полную ахинею про состарившегося фаната группы Самурай. Он может быть то философом, то творить херню, просто потому что сценарий игры тошнотворный винегрет.
Главное мировое зло в Киберпанке это не расчеловечивающие людей технологии, а творящие беспредел корпорации. Случайному человеку с самого дна вроде Такемуры они, конечно же, могут щедро подарить место под солнцем - высокое положение в обществе и колоссальные способности, ну чтобы он послушно защищал их интересы и владения. Только, чтобы один Такемура смог подняться наверх, чтобы корпорация процветала, а Сабуро стал богом, всегда будет нужна пирамида из тех, кто остался втоптан в самую грязь. Всегда будет списанный военный, который крадёт лекарства, которому только и остаётся что застрелиться. Всегда будет загадочным образом погибшая журналистка. Всегда будет нанятый корпоратами громила, ломающий рабочим руки и ноги.
Расчеловечивают корпорации. И единственный ответ разработчиков на поднимаемую ими же проблему - это живи сам по себе и умри красиво! Умри красиво, святые угодники! Не можешь ничего изменить - передёрни на себя крутого. Здесь нет заявленной свободы выбора. (Можно застрелиться, но какой же это выбор?) Привести кукол из Облаков к независимости от мафии или оставить всё как есть это не свобода выбора и это никакая не помощь. Помочь куклам это сделать так, чтобы им вовсе не приходилось бы продавать себя, а не благородно разобраться с крышующей их братвой. Помочь Найт Сити это уступить место в теле Ви тому, кто уже бросал однажды вызов такому порядку.
И финал до одури фаталистичен. Ви умирает всегда. (Хоть речь не о нём.) Единственный полезный, единственный способный повлиять на положение дел в этом горемычном игровом мире и он же единственный сюжетно верный из всех предоставленных игроку выбор это отдать тело Джонни. Но тогда, каков же абсурд, Джонни просто отрекается от собственных убеждений! Вот это концовочка! Вот это свобода выбора! Вот это у разрабов видение вопроса!
Но нет. Это просто неумение писать сценарии. Просто ворох слишком разных идей без единого ядра, которые никогда не получится свести воедино, кроме как придумать такие топорные, выражающие одну и ту же глупую мысль концовки. Просто красиво сдохни - ну это шиза. И античеловеческий посыл. За эту травоядную позицию разработчиков я и не люблю Киберпанк 2077.
И всё это ещё и позиционируется как взрослая игра. А я говорю - нет проще способа продать игру детям, чем сказать, что она для взрослых.