Aktualizacja 11.9 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Aktualizacja 11.9 pojawi się już jutro, a wraz z nią ostatni zestaw nowych kart! Mamy ogromna nadzieję, że 12 nowych kart przypadnie Wam do gustu i nie możemy się doczekać, by zobaczyć, co z nich stworzycie.

W celu wsparcia funkcjonowania nowych kart wprowadzamy także zmiany do istniejących już kart. Znajdziecie je poniżej.

Sprawdźcie ostatnią aktualizację twórców, aby poznać najważniejsze zmiany w balansie.

Nowe elementy gry
  • Dziedzictwo
Tak samo jak musimy zaakceptować to, co przynosi nam życie, musimy też uważać na to, co po pozostawiamy po sobie.

Ostatni zestaw wprowadza po dwie nowe legendarne karty dla każdej grywalnej frakcji.

Neutralne
  • Miód Przodków
Zdolność zmieniono na:

Wytrzymałość.

Zapał. Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 3 i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest obierana za cel Mahakamskiego Dwójniaka lub Złocistej Piany, wzmocnij się o 2.

Odnowienie: 2
  • Ifrit Kolos
Zdolność zmieniono na:

Zapał. Rozkaz: Zadaj 3 jednostkom w przeciwnym rzędzie [0] pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.

Odnowienie: 3
  • Cyprian Willey – limit siły celu zmieniono z 3 na 4.
  • Wściekły Ifrit
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce [5] pkt obrażeń. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
  • Eskel: Tropiciel
Siłę zmieniono z 7 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę, która posiada inną kategorię główną niż jednostki w twojej talii startowej.
  • Opętany d'ao
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zagraj Grad Kamieni w liczbie [1] ze swojej talii. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze. Jeśli nie masz żadnego Gradu Kamieni, zamiast tego przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
  • Geralt: Aard
Siłę zmieniono z 3 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Gregoire z Gorgony – wzmocnienie śmiertelnego ciosu zmieniono z 5 na 8.
  • Iwo z Belhaven
Siłę zmieniono z 5 na 1.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 0. Zwiększ tę wartość za każdą kartę zagraną przez ciebie w tej rundzie.
  • Marlena de Trastamara
Zdolność zmieniono na:

Fatum.

Rozkaz: Jeśli nie posiadasz fatum, zyskaj wytrzymałość.
  • Nivellen – siłę zmieniono z 5 na 8.
Koszt werbunku zmieniono z 6 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Przenieś wszystkie jednostki z wrogiego rzędu do drugiego rzędu.
  • Przedwieczny D'ao
Zdolność zmieniono na:

Tarcza.

Rozmieszczenie: Wzmocnij się o [0]. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze.
  • Regis: Żądza Krwi
Siłę zmieniono z 4 na 20.

Zdolność zmieniono na:

Jeśli przegrasz rundę, gdy ta karta znajduje się:

Na polu bitwy – wygnaj swoją talię.

Na ręce lub w talii – wygnaj te kartę.

Na twoim cmentarzu – wygnaj wierzchnie karty ze swojej talii w liczbie 3.
  • Zatruty Miód
Zdolność zmieniono na:

Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń i nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka jest wzmacniana, zadaj sobie 1 pkt obrażeń.

Ładunki: 3

Ostatnie Życzenie – koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Warsztat płatnerski
Dodano część zdolności:

Jeśli na twoim cmentarzu znajduje się Warsztat płatnerski, zamiast tego wzmocnij sąsiadujące jednostki (3) o 3 i daj im 3 pkt pancerza.
  • Inspirująca ballada
Zdolność zmieniono na:

Daj Witalność (6) losowemu sojuszniczemu Wiedźminowi, Krasnoludowi, Człowiekowi i Wampirowi.
  • Oxenfurcki uczony
Siłę zmieniono z 3 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą kartę ze swojej talii startowej o koszcie werbunku 11 lub wyższym.

Potwory
  • Adda: Strzyga
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 9.

Zdolność zmieniono na:

Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Pochłoń Sługę. Jeśli był kartą sojuszniczą, podwój otrzymane od niego wzmocnienie.
  • Wilkołak Alfa
Posiada teraz znacznik Przeklęty.

Siłę zmieniono z 6 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 6 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Wzmocnij Bestię w swojej ręce o liczbę kart trzymanych w ręce.

Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Wzmocnij wszystkie sojusznicze Bestie o 1.
  • Żalnica
Pancerz zmieniono z 4 na 0.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 10.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, a następnie wzmocnij się o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
  • Morowa dziewica
Dodano część zdolności:

Rozkaz: Zniszcz Szczura, a następnie zatruj wrogą jednostkę.

Odnowienie: 1
  • Kuroliszek
Siłę zmieniono z 4 na 2.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą sąsiadującą Bestię.

Drapieżnik: Zatruj także wrogą jednostkę.
  • Wilkołak
Posiada teraz znacznik Przeklęty.

Siłę zmieniono z 5 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie (Drapieżnik): Wzmocnij się o siłę wrogiej jednostki.

Nilfgaard
  • Vilgefortz
Umiejętność rozmieszczania zmieniono na:

Zniszcz wrogą jednostkę. Następnie przeciwnik wzywa wierzchnią brązową jednostkę ze swojej talii do losowego wrogiego rzędu.
  • Kusznik Deithwen
Siłę zmieniono z 3 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Za każdym razem, gdy wroga jednostka zyskuje status podczas twojej tury, zadaj jej 1 pkt obrażeń.

Królestwa Północy
  • Wykładowca z Ban Ard
Siłę zmieniono z 2 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.

Zdolność zmieniono na:

Za każdym razem, gdy zagrasz unikalną kartę specjalną, wzmocnij się o 2.
  • Kaedweński setnik – liczbę ładunków zmieniono z 2 na 3.
  • Zwiadowca Rębaczy – koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
  • Temerski Piechur
Zdolność zmieniono na:

Formacja

Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 za każdy pozostały ładunek umiejętności twojego dowódcy.

Scoia'Tael
  • Sabotażysta Vrihedd
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Artefakt, stwórz Elfiego czatownika w tym rzędzie.

Skellige
  • Udalryk an Brokvar
Siłę zmieniono z 4 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Rozkaz (Szał 7): Zmień siłę wrogiej jednostki na taką samą jak własna.
  • Kapitan Piratów
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie (Żądza krwi 2): zyskaj zapał.

Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.

Ładunki: 3
  • Pohańbiony Pięściarz – wymagania żądzy krwi zmieniono z 3 na 1.

Syndykat
  • Hvitr i Aelydia
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Kapitał 6: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.

Śmiertelny cios: Zyskaj 2 monety.
  • Tamara Stenger
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Koło Fortuny
Koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń. Na koniec swojej tury, gdy ta karta znajduje się w twojej ręce lub w talii, zmień tę wartość na losową liczbę w przedziale od 1 do 10.
  • Endriaga z areny
Siłę zmieniono z 6 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Zyskaj monety w liczbie równej obrażeniom sojuszniczej jednostki.
  • Mutant zabójca
Siłę zmieniono z 3 na 4.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą zatrutą jednostkę na polu bitwy.

Poprawki
  • Niektóre umiejętności dowódcy, takie jak manewr okrążający lub pobudzenie, nie odznaczają się już po zużyciu dwóch ładunków.
  • Tryb Treningu z SI nie zacina się już, gdy SI zabraknie miejsca w rzędach.
  • Miśtyfikacja teraz poprawnie obiera za cel zakryte pułapki.
  • Nasycenie Dagona: Obiecanego jest teraz usuwana z jednostek, których umiejętność zemsty przenosi je natychmiast z powrotem na pole bitwy.
  • Falibor nie przelicza już całkowitego wzmocnienia z planszy na obrażenia.
  • Wybrane karty króla Demawenda III są teraz poprawnie wyświetlane na ekranie podglądu.
  • Quarixis w końcu brzmi zgodnie z zamierzeniem.
  • Świątynia Melitele: Kolegium pokazuje teraz stworzone przez siebie karty na ekranie podglądu.
  • Pierwsza lekcja w samouczku uwzględnia teraz wyskakujący komunikat o talii i cmentarzu.
 
No i zepsuliście Vilgefortza. Idealnie zbalansowana karta, która dawała wiele możliwości, ale posiadała i element losowości, który mógł pomóc przeciwnikowi. Ech, przy kolejnym patchu mam nadzieje że wrócicie do poprzedniej wersji jego zdolności.
 

Lexor

Forum veteran
No i zepsuliście Vilgefortza. Idealnie zbalansowana karta, która dawała wiele możliwości, ale posiadała i element losowości, który mógł pomóc przeciwnikowi. Ech, przy kolejnym patchu mam nadzieje że wrócicie do poprzedniej wersji jego zdolności.
Czekaj, czekaj... bo nie wiem czy dobrze rozumiem ten opis.

Z tego co zrozumiałem, to Vilgefortz już nie ma opcji pozbycia się własnej jednostki tylko zawsze (obojętnie z którego rzędu) pozbywa się jednostki przeciwnika. To jest chyba jasne: brak niszczenia swojej jednostki jest minusem (choć ta opcja była chyba rzadziej stosowana), ale teraz będzie można zniszczyć wrogą jednostkę nawet jak mamy zapchany przedni rząd.

Ale dalej: czy ja dobrze rozumiem, że ta jednostka przeciwnika wpada do wrogiego rzędu, czyli do NASZEGO?? Bo w obecnej (czyli poprzedniej) wersji karty przeciwnik wzywa(ł) do swojego rzędu, nie do wrogiego...
 
Czekaj, czekaj... bo nie wiem czy dobrze rozumiem ten opis.

Z tego co zrozumiałem, to Vilgefortz już nie ma opcji pozbycia się własnej jednostki tylko zawsze (obojętnie z którego rzędu) pozbywa się jednostki przeciwnika. To jest chyba jasne: brak niszczenia swojej jednostki jest minusem (choć ta opcja była chyba rzadziej stosowana), ale teraz będzie można zniszczyć wrogą jednostkę nawet jak mamy zapchany przedni rząd.

Ale dalej: czy ja dobrze rozumiem, że ta jednostka przeciwnika wpada do wrogiego rzędu, czyli do NASZEGO?? Bo w obecnej (czyli poprzedniej) wersji karty przeciwnik wzywa(ł) do swojego rzędu, nie do wrogiego...

Za pierwszą kwestię oczywiście winę ponosi tłumaczenie artykułu - w wersji angielskiej jest jasno napisane
Melee Deploy ability changed to:
więc rozmieszczenie na dalekim zasięgu pozostaje takie, jakie jest :D

To samo zresztą dotyczy rzędu do którego wzywana jest jednostka - angielska wersja umiejętności aktualnie brzmi tak:

Deploy (Melee): Destroy an enemy unit, then your opponent Summons the top unit from their deck to a random enemy row.

Więc jedyne, co się zmienia w Vilgefortzie, to teraz przeciwnikowi nie wyciągniemy już żadnego golda.

I tak w ogóle to mój pierwszy post na tym forum, więc cześć :cool:
 

Lexor

Forum veteran
@Upupork: Dzięki za wytłumaczenie, z czasem pewnie bym zerknął na angielską wersję...

Jak mają dawać takie błędnie opisane informacje, to mogliby już wcale ich nie dawać, bo tylko zamęt wzniecają.
 
Last edited:
Za pierwszą kwestię oczywiście winę ponosi tłumaczenie artykułu - w wersji angielskiej jest jasno napisane

więc rozmieszczenie na dalekim zasięgu pozostaje takie, jakie jest :D

To samo zresztą dotyczy rzędu do którego wzywana jest jednostka - angielska wersja umiejętności aktualnie brzmi tak:



Więc jedyne, co się zmienia w Vilgefortzie, to teraz przeciwnikowi nie wyciągniemy już żadnego golda.

I tak w ogóle to mój pierwszy post na tym forum, więc cześć :cool:
Siema przyjacielu od Rience !
Wydaje mi się ,że zmiana wprowadzona u Vilge daje większy spokój przy rzuceniu Janusza Calvejtusza przy mirrorze.
Pozdrowionka !
 
Siema przyjacielu od Rience !
Wydaje mi się ,że zmiana wprowadzona u Vilge daje większy spokój przy rzuceniu Janusza Calvejtusza przy mirrorze.
Pozdrowionka !
Zostaje Trahern i Cantarella bo wątpię żeby ludzie zaczęli grać zabójców szkoły żmii żeby kontrować Calveita.
 
Czyli jak przeciwnik nie będzie miał żadnych brązów w talii to Vilgefortz wchodzi za bezdurno? to znaczy nie może zniszczyć jakiejkolwiek jednostki?
nerf Vilge to mini buff dla calveita. Dlaczego Calveit pozostał niezmieniony? Niech no ma tę swoją umiejętność, ale niech ma maks. 3 pkt siły albo odliczanie, czy rozkaz.
Scoia'Tael
  • Sabotażysta Vrihedd
Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Artefakt, stwórz Elfiego czatownika w tym rzędzie.

Tak jakby za mało było kart które tworzą czatowników... wychodzi na to, że jak Cie polosuje na scoia to kolejny sezon trzeba skipować walkę. Ok.
 
Czyli jak przeciwnik nie będzie miał żadnych brązów w talii to Vilgefortz wchodzi za bezdurno? to znaczy nie może zniszczyć jakiejkolwiek jednostki?
Jak przeciwnik nie ma brązów w talii, czy raczej jednostek brązowych to Vilge nic nie przyzywa, czyli taki czysty removal, ale to pewnie rzadko będzie się zdarzało.
 
Top Bottom