Aktualizacja 11.5 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Majowa aktualizacja 11.5 ożywi nieco nasz katalog smoków!

Spodziewajcie się też powrotu kolejnego wydarzenia oraz zmian w istniejących kartach.

Niech twój rodowód pomoże ci zwyciężyć!

Nowe elementy gry
  • Powraca Wydarzenie Sklepa!
Sklep przybył ze swoich wojaży. Ukończ kontrakty, by zgarnąć ekskluzywne nagrody, lub odwiedź Sklepa, by zobaczyć, co ma do zaoferowania. Pamiętaj, żeby przynieść mu trochę błyszczących kamieni, które znajdziesz grając w GWINTA! Na czas wydarzenia Sklep przygotował także specjalne oferty dla swoich ulubionych ludziów! Zyskaj 30% zniżki na wybrane ozdoby.

Wydarzenie potrwa od 12 do 26 maja.
  • Nowe słowo kluczowe – Rodowód – Na początku gry wzmocnij tę kartę o liczbę Smoków znajdujących się w twojej talii początkowej.
  • Nowe efekty specjalne obrońcy – za każdym razem, gdy wybierasz cel, jeśli po twojej stronie bitwy znajduje się obrońca, nowy efekt podświetli efekt od statusu oraz wyraźniej oznaczy wszystkie dostępne cele w danym rzędzie.

Neutralne
  • Myrgtabrakke
Siłę zmieniono z 5 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Rozmieszczenie: Dobierz Smoka, a następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód talii.

Rozkaz: Zadaj wybranej jednostce wroga 1 pkt obrażeń.

Ładunki: 0

Na początku gry ustaw liczbę ładunków na taką, która będzie odpowiadać twojemu rodowodowi [0].
  • Ocvist
Koszt werbunku zmieniono z 10 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Rozmieszczenie: Stwórz Kataklizm w przeciwnym rzędzie na czas 2 tur.

Odliczanie 3: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
  • Płotka
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
  • Saskia: Smoczy Ogień
Siłę zmieniono z 5 na 1.

Koszt werbunku zmieniono z 10 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka zostanie zniszczona lub wygnana podczas twojej tury, wzmocnij się o 1.
  • Villentretenmerth
Koszt werbunku zmieniono z 11 na 13.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Odliczanie 3: Zniszcz najsilniejszą jednostkę/ki na polu bitwy (nie licząc Smoków, które kontrolujesz).

Potwory
  • Splunięcie Kwasem – koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Kikimora robotnica – usunięto warunek bliskiego starcia.

Skellige
  • Koral – koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Dagur Dwa Ostrza – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Zmutowany niedźwiedź – zablokowanie wzmocnienia będzie teraz wywoływało efekty wizualne.
  • Magiczny kompas – koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
  • Kraken
Zdolność zemsty zmieniono na:

Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.

Królestwa Północy
  • Natchniony zapał
Zdolność zmieniono na:

Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zapał.

Ładunki: 3
  • Drakenborg
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Wytrzymałość.

Rozmieszczenie: Wezwij jednostkę ze swojej talii do tego rzędu i ją zablokuj.

Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce witalność równą 0. Zwiększ tę wartość o wartość wzmocnienia wezwanej jednostki.

Scoia'tael
  • Quarixis – koszt werbunku zmieniono z 13 na 11.
  • Saskia
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Elfiego czatownika, Awanturnika lub Małą Driadę.

Zyskaj umiejętność Rozkazu w zależności od stworzonej jednostki:

Elfi czatownik – Rozkaz: Stwórz i zagraj Zaczepkę.

Awanturnik – Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.

Młoda Driada – Rozkaz: Stwórz i zagraj Troskę driad.
  • Saskia: Dowódczyni
Siłę zmieniono z 4 na 3.

Koszt werbunku zmieniono z 13 na 14.
  • Obrońcy Mahakamu
Zdolność zmieniono na:

Barykada: Na koniec sojuszniczej tury wzmocnij się o 1.

Nilfgaard
  • Saper – nie posiada już znacznika Żołnierza.
  • Mangonela
Zdolność zmieniono na:

Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą jednostkę ze statusem szpiega sąsiadującą z celem.

Ładunki: 1
  • Siewca Zarazy
Zdolność zmieniono na:

Rozkaz: Stwórz i zagraj Krowie Truchło.

Ładunki: 1

Syndykat
  • Krwawa Forsa – premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
  • Casimir Bassi – posiada teraz opłatę 3.
  • Madame Luiza – dodano efekty specjalne do umiejętności Rozkazu.
  • Strażnik z Oxenfurtu – posiada teraz znacznik Żołnierza.
  • Bank Vivaldiego
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.

Zysk zmieniono z 3 na 4.
  • Materiały wybuchowe
Zadawane obrażenia zmieniono z 2 na 3.

Opłatę początkową zmieniono z 2 na 3.

Poprawki
  • Król Henselt nie reaguje już na odnowienie artefaktów.
  • Sandor de Baccalà nie będzie już pokazywał talii gracza w kolejności.
  • Opis Planu awaryjnego uściśla teraz, że jednostka może tworzyć wyłącznie brązowe Elfy Scoia'tael.
 
Patrząc na te noty nie mam słów. Czy wy gracie wogóle w swoją grę? GDZIE JEST NERF DLA NILFGARDU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

GDZIE JEST NERF DLA ZNIEWOLENIA?
GDZIE JEST NERF DLA TRAHYRNA?
GDZIE JEST NERF DLA VILGEFORTZA?
GDZIE JEST NERF DLA WSTRZASU?
GDZIE JEST NERF DLA JANA CALVEITA?

z pozostałych:

GDZIE JEST NERF DLA KROLOWEJ KRABOPAJAKOW
GDZIE JEST NERF DLA MROZU
GDZIE JEST NERF DLA URNY CIENI

to jest jakaś tragedia co wy odwalacie
 
Pochwalić muszę wyczekiwany NERF dla Nekker szturmu. Ale te zmiany Nilfgaardu są po prostu aż śmieszne. Enty sezon z rzędu gdzie co drugi mecz grać będziemy na to chore zniewolenie 6. No i zmiany KP to też żart. W takim tempie tych "zmian" to czarno widzę przyszłość tego Gwentfinty.
 
btw. dlaczego nerf dla ostatniego grywalnego decku KP? przez zwiększenie prowizji płotce totalnie zabijacie jedną frakcję a nie ruszacie tej najbardziej toksycznej
 
Buff dla Quarixisa? Po co to komu? Komu to potrzebne? Jak dla mnie lekka przesada. Kolejny sezon ze Zniewoleniem 6.
 
Spoko zmiany, co do zniewolenia 6 problemem jest Calveit i podobieranie wszystkich goldów. Zmieńcie jego zdolność na coś innego i zniewolenie 6 nie będzie już takie mocne. Zresztą ten Calveit psuje balans gry w każdym decku nilfgaardu.
 
Uważam, że bardzo dobry patch. Nerf nekkera nie wprost poprzez płotkę. Dobre drobne zmiany pozostałych kart. Smoki? Super pomysł żeby te karty przywrócić do życia ale trochę ciasno będzie, więc pewnie nadal niegrywalne ale może coś ciekawego szykują w nowych kartach do tego w przyszłym miesiącu. Wreszcie skellige z kompasem przestanie być irytujące. Jedyne czego brakuje to nerf calveita bo jego mechanika jest ultra OP (jak można złożyć kolgrima na zniewolenie 8 i miec 100% gwarancji doboru kombo w drugiej rundzie i wygrywać znaczną część gier deckiem z 4 złotych kart i gówna to coś jest mocno nie tak XD). I może insekty będą sensowne z tańszym splunięciem ale zobaczymy...
 


Majowa aktualizacja 11.5 ożywi nieco nasz katalog smoków!

Spodziewajcie się też powrotu kolejnego wydarzenia oraz zmian w istniejących kartach.

Niech twój rodowód pomoże ci zwyciężyć!

Nowe elementy gry
  • Powraca Wydarzenie Sklepa!
Sklep przybył ze swoich wojaży. Ukończ kontrakty, by zgarnąć ekskluzywne nagrody, lub odwiedź Sklepa, by zobaczyć, co ma do zaoferowania. Pamiętaj, żeby przynieść mu trochę błyszczących kamieni, które znajdziesz grając w GWINTA! Na czas wydarzenia Sklep przygotował także specjalne oferty dla swoich ulubionych ludziów! Zyskaj 30% zniżki na wybrane ozdoby.

Wydarzenie potrwa od 12 do 26 maja.
  • Nowe słowo kluczowe – Rodowód – Na początku gry wzmocnij tę kartę o liczbę Smoków znajdujących się w twojej talii początkowej.
  • Nowe efekty specjalne obrońcy – za każdym razem, gdy wybierasz cel, jeśli po twojej stronie bitwy znajduje się obrońca, nowy efekt podświetli efekt od statusu oraz wyraźniej oznaczy wszystkie dostępne cele w danym rzędzie.

Neutralne
  • Myrgtabrakke
Siłę zmieniono z 5 na 4.

Koszt werbunku zmieniono z 7 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Rozmieszczenie: Dobierz Smoka, a następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód talii.

Rozkaz: Zadaj wybranej jednostce wroga 1 pkt obrażeń.

Ładunki: 0

Na początku gry ustaw liczbę ładunków na taką, która będzie odpowiadać twojemu rodowodowi [0].
  • Ocvist
Koszt werbunku zmieniono z 10 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Rozmieszczenie: Stwórz Kataklizm w przeciwnym rzędzie na czas 2 tur.

Odliczanie 3: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
  • Płotka
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
  • Saskia: Smoczy Ogień
Siłę zmieniono z 5 na 1.

Koszt werbunku zmieniono z 10 na 12.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka zostanie zniszczona lub wygnana podczas twojej tury, wzmocnij się o 1.
  • Villentretenmerth
Koszt werbunku zmieniono z 11 na 13.

Zdolność zmieniono na:

Rodowód.

Odliczanie 3: Zniszcz najsilniejszą jednostkę/ki na polu bitwy (nie licząc Smoków, które kontrolujesz).

Potwory
  • Splunięcie Kwasem – koszt werbunku zmieniono z 8 na 6.
  • Kikimora robotnica – usunięto warunek bliskiego starcia.

Skellige
  • Koral – koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Dagur Dwa Ostrza – koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Zmutowany niedźwiedź – zablokowanie wzmocnienia będzie teraz wywoływało efekty wizualne.
  • Magiczny kompas – koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
  • Kraken
Zdolność zemsty zmieniono na:

Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.

Królestwa Północy
  • Natchniony zapał
Zdolność zmieniono na:

Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zapał.

Ładunki: 3
  • Drakenborg
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.

Zdolność zmieniono na:

Wytrzymałość.

Rozmieszczenie: Wezwij jednostkę ze swojej talii do tego rzędu i ją zablokuj.

Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce witalność równą 0. Zwiększ tę wartość o wartość wzmocnienia wezwanej jednostki.

Scoia'tael
  • Quarixis – koszt werbunku zmieniono z 13 na 11.
  • Saskia
Siłę zmieniono z 5 na 6.

Zdolność zmieniono na:

Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Elfiego czatownika, Awanturnika lub Małą Driadę.

Zyskaj umiejętność Rozkazu w zależności od stworzonej jednostki:

Elfi czatownik – Rozkaz: Stwórz i zagraj Zaczepkę.

Awanturnik – Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.

Młoda Driada – Rozkaz: Stwórz i zagraj Troskę driad.
  • Saskia: Dowódczyni
Siłę zmieniono z 4 na 3.

Koszt werbunku zmieniono z 13 na 14.
  • Obrońcy Mahakamu
Zdolność zmieniono na:

Barykada: Na koniec sojuszniczej tury wzmocnij się o 1.

Nilfgaard
  • Saper – nie posiada już znacznika Żołnierza.
  • Mangonela
Zdolność zmieniono na:

Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Zwiększ obrażenia o 1 za każdą jednostkę ze statusem szpiega sąsiadującą z celem.

Ładunki: 1
  • Siewca Zarazy
Zdolność zmieniono na:

Rozkaz: Stwórz i zagraj Krowie Truchło.

Ładunki: 1

Syndykat
  • Krwawa Forsa – premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
  • Casimir Bassi – posiada teraz opłatę 3.
  • Madame Luiza – dodano efekty specjalne do umiejętności Rozkazu.
  • Strażnik z Oxenfurtu – posiada teraz znacznik Żołnierza.
  • Bank Vivaldiego
Koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.

Zysk zmieniono z 3 na 4.
  • Materiały wybuchowe
Zadawane obrażenia zmieniono z 2 na 3.

Opłatę początkową zmieniono z 2 na 3.

Poprawki
  • Król Henselt nie reaguje już na odnowienie artefaktów.
  • Sandor de Baccalà nie będzie już pokazywał talii gracza w kolejności.
  • Opis Planu awaryjnego uściśla teraz, że jednostka może tworzyć wyłącznie brązowe Elfy Scoia'tael.
GDZIE JEST NERF DLA ZNIEWOLENIA? Nie da się na to grać. nekker lekko znerfiony i słusznie.
 
Gdyby uwzględniać same zmiany (a nie to, czego nie ruszyli - a powinni), można by uznać tę aktualizację za jedną z lepszych w ostatnim czasie. Nie da się jednak ukryć, że część z najbardziej irytujących talii zostanie na obecnym miejscu (Zniewolenie, do Ciebie mówię). Powody:
- smoki, zwiększające pulę możliwości (szkoda, że nie zrobili ze Smokożółwia smoka), martwić jednak może bardzo duży sumaryczny koszt prowizji takiego smoczego rodu.
---
Tu mały offtop: przytoczę fragment z mojego tematu o rozmowie Z Jeanem https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/relacja-z-twiga-z-jeanem.11103235/#post-13426246 z którego wynotowałem:
- Wzmacnianie kart dla samego ich wzmacniania mija się z celem ; „żeby coś wzmocnić musimy widzieć w tym cel” – przesłanie jest takie, że nie będzie wzmocnień pojedynczych kart tylko „w paczkach*” pod kątem archetypów,
*w dalszym ciągu rozmowy nastąpiło doprecyzowanie i okazało się, że samoistnie narzucające się paczki, jak smoki (niedawno pojawiła się na Reddicie petycja, by się nimi zająć) nie wchodzą raczej w grę, bo "to tylko 7 kart, nie możesz tym nic osiągnąć, co najwyżej wzmocnisz paczkę kart i skończy się na tym że będą grane w każdej talii”,
- Nie mają czasu i możliwości przerabiania czegoś od zera (rozumieją pod tym choćby karty smoków - coś, co kompletnie nie gra, ale ma w sobie potencjalny motyw przewodni).
Jak widać, wystarczyło że Jean zniknął i nagle można było ruszyć smoki :cool:
---
Wracając do aktualizacji:
- KP co prawda straciło silną talię, jednak nie da się ukryć, że talia ta była nudna i powtarzalna (Królestwa mają wiele archetypów skupiających się na wielokrotnym zagrywaniu brązów dla multiplikowania jednego efektu, więc pod kątem ciekawości rozgrywki to mała strata ; co więcej jest szansa, że Drakenborg w takiej formie zostanie zaadaptowany do ciekawszej talii,
- Nekker, grany od x miesięcy w ten sam sposób oberwał - może pojawią się jego nowe wersje (największe szanse na to są w Skellige),
- Saskia od tokenów wydaje się wreszcie być grywalna,
- Buff dla Quarixisa jest za duży, pytanie zresztą czy był w ogóle potrzebny (jak na moje - nie),
- Nerf na Saskię: Dowódczyni - dzięki temu każda frakcja otrzymuje możliwość stechowania się pod nią - ciekawe czy zniknie całkiem, czy zacznie być grywana za obrońcą, czy wreszcie ktokolwiek się będzie pod nią techował,
- Obrońcy Mahakamu zmiana na +, im więcej interakcji z pancerzem w grze tym lepiej,
- Zmiana Siewcy Zarazy ciekawa, zobaczymy jaki będzie zasięg ładunkowo-punktowy (może na tyle duży, że będzie się opłacało grać w niego Letho: Królobójcę?) ; za to co do zmiany Mangoneli jestem mniej entuzjastyczny - burza pocisków, jaka następowała po zagraniu Fergusa miała swój urok,
- Miło, że pozbawiając Sapera tagu żołnierza zabezpieczyli się (i nas) przed kolejnym spamem tego samego,
- Syndykatem nie grywam, więc się nie wypowiem.

Na minus całościowo z pewnością zaliczę ilość zmian (mało, jesteśmy praktycznie na półmetku roku - aktualizacja przed Mistrzostwami pewnie będzie mikroskopijna, można więc ją skreślić) oraz Zniewolenie (to, że ma 15 werbunku nie oznacza, że jest wszystko w porządku - tu nawiązuję do tłumaczenia nerfu Krawej Forsy "talia stała się grywalna i popularna, nie ma więc powodu, by premiować graczy używających tej umiejki dodatkowym punktem prowizji).
Jak się będzie grało - lepiej, gorzej? Się zobaczy. Jeśli pojawi się parę nowych talii/nowych odsłon znanych talii będzie można znaleźć motywację do rozegrania paru gierek więcej, niż w obecnie kończącym się sezonie.
 
Dzień Dobry wszystkim tu Kubson ze słonecznego Ofiru. Ja powiem krótko i na temat... UWOLNIĆ PŁOTKĘ!!! Po tylu latach wspólnych przygód... po tylu tysiącach przebytych razem kilometrów... po takim czasie i oddaniu, tak jej się państwo odpłacacie? Płotka to nie jest zwykły koń, to jest DRUH... powiem więcej to jest wierny towarzysz. Jest mało ludzi których mógłbym określić tym mianem, a Płotka na ten tytuł zasługuje... Musimy jako społeczność gwintowa, jako ostatni samurajowie na placu boju się zjednoczyć i wspólnymi siłami powstrzymać tą pochopną decyzję. Płotka towarzyszyła nam przez tyle lat i nigdy nie chciała nic w zamian. Jeśli ta zmiana wejdzie w życie, nasza kochana Płocia trafi na zawsze w odmęty zapomnienia i dołączy do haniebnego grona razem z Watahą, Równonocą Wiosenną czy profesorem z Oxenfurtu... tutaj zakończę moją wypowiedź hashtagiem #FREEROACH

PS. Patch 6/10 szkoda, że zniewolenie nieruszone i harmonia dostała nawet +1 pkt prowizji więcej, no ale przynajmniej coś się dzieje i smoczki wydają się promising, dać im jakiś followup lub brązy drakonidów z MO podczepić i będzie lepiej (nad prowizją smoków też popracujcie bo drogo). Przestańcie nam Płotkę prześladować!!! Peeporiot
 
@DeckCard_Cain Z siewcą zarazy i z mangonellą w Nilfgaardzie zrobili tak że ma ładunki. Ładunki mogą być dane przez sapera. Siewca zarazy może stworzyć nawet 3 krowie truchła, oczywiście po wcześniejszym zagraniu saperów, a mangonela może strzelić za 10 pkt w jednostkę która sąsiaduje ze szpiegami.

Syndykat dostał nerfa na nekkera z nagrodami, zresztą tak samo jak nekker Skellige z kompasem. Zarówno Płotka jak i bank (czyli tutor) jest 10 prowizyjny. Moim zdaniem syndykat powróci do wersji lojalnej na haraczach z Grzesiem.

Swoją drogą też nie do końca rozumiem buff dla Quarixisa - on był grany w harmonii na zewie. Przynajmniej raz go odpalałeś bo grałeś Quarixisa a potem Dankę z lidera i następną Dankę z ręki. Robiło to od cholery punktów ze scenariuszem. Obniżenie prowizji dla tej karty uważam za nieporozumienie.
 
1683807482946.png


Czy to ma być balans?? Jak najgorsza, najbardziej toksyczna frakcja mogła nie dostać żadnego nerfa najbardziej toksycznych kart?!?!?!?!?!?!? W poprzednim sezonie NG miało najwyższy play rate a nie dostał żadnego nerfa....

Albo weźcie w końcu znerfcie te powalone słońce albo dajcie możliwość banowania frakcji przy dobieraniu niech se NG gra samo ze sobą
 
View attachment 11352706

Czy to ma być balans?? Jak najgorsza, najbardziej toksyczna frakcja mogła nie dostać żadnego nerfa najbardziej toksycznych kart?!?!?!?!?!?!? W poprzednim sezonie NG miało najwyższy play rate a nie dostał żadnego nerfa....

Albo weźcie w końcu znerfcie te powalone słońce albo dajcie możliwość banowania frakcji przy dobieraniu niech se NG gra samo ze sobą
Święta racja 🙂nilfgaard to dziadostwo do kwadratu jak coś drażni innych powinno być na poziomie mema, osłabcie to maksymalnie wyświadczycie przysługę graczom i samej grze.
 
Top Bottom