Jakie mechaniki chcielibyście zobaczyć w grze? Zaznacz 5 najbardziej pożądanych.
1. Możliwość w starciu z bossami doznania ciężkich ran, które wymuszą zastąpienie części ciała wszczepami.
2. Możliwość przełączania się w samochodzie na tryb pościgowy (samochód jedzie ile fabryka dała jak w większości gier), a miejski (samochód ma ograniczoną prędkość. Samoczynnie spowalnia gdy dojeżdża do przeszkód, lub innych samochodów).
3. Niszczenie i brudzenie się ubrań (te jednak zostają automatycznie doprowadzone do porządku po odwiedzeniu mieszkania).
4. Ubiór ma wpływ na to jak nas postrzegają inne postacie. Może to doprowadzić nawet do zaatakowania nas (ubraliśmy strój gangu, albo garnitur będąc w nieodpowiedniej dzielnicy), lub w ułatwieniu w misji (bogaci są skorzy to współpracy, bo się ubraliśmy jak oni i przez to nas szanują. Seksowny strój umożliwia uwodzić strażników)
5. Możliwość tuningowania samochodu.
6. Odmowa zadania ma szersze konsekwencje niż niedodanie jej do dziennika zadań i odłożenie zarobku z nią związanego. Jeśli aplikujemy do bycia kimś więcej niż kolesiem który zabija szczury w piwnicy, to odrzucanie takich zadań powoduje wzrost reputacji. Nie wypada najemnikowi wysokiej klasy być chłopcem na posyłki, czy pomagać babci kota ściągać z drzewa na paru kredytów. Trzeba się szanować w tej branży.
7. Partner z romansów to coś więcej niż tylko postać, którą trzeba uwieść, aby móc przelecieć. Budujemy z nią więź i ma realny wpływ na wiele elementów fabuły. Pomaga nam w misjach, wspiera, a czasem po prostu wspólnie spędzamy wolny czas.
8. Możliwość podpalenia budynku w celu wywołania zamieszania.
9. Tryb Co-op
10. Możliwość odwiedzenia pozaziemskich koloni.
11. Modyfikatory rozgrywki po przejściu gry (np: zwiększenie ilości przeciwników, zmniejszenie ilości noszonej amunicji, zwiększenie obrażeń broni, wyłączenie danych broni itp)
12. Gra plus (ponownie przejście kampanii ze wszystkimi już odblokowanymi umiejętnościami i przedmiotami, z poprzedniej gry.
13. Inne
1. Możliwość w starciu z bossami doznania ciężkich ran, które wymuszą zastąpienie części ciała wszczepami.
2. Możliwość przełączania się w samochodzie na tryb pościgowy (samochód jedzie ile fabryka dała jak w większości gier), a miejski (samochód ma ograniczoną prędkość. Samoczynnie spowalnia gdy dojeżdża do przeszkód, lub innych samochodów).
3. Niszczenie i brudzenie się ubrań (te jednak zostają automatycznie doprowadzone do porządku po odwiedzeniu mieszkania).
4. Ubiór ma wpływ na to jak nas postrzegają inne postacie. Może to doprowadzić nawet do zaatakowania nas (ubraliśmy strój gangu, albo garnitur będąc w nieodpowiedniej dzielnicy), lub w ułatwieniu w misji (bogaci są skorzy to współpracy, bo się ubraliśmy jak oni i przez to nas szanują. Seksowny strój umożliwia uwodzić strażników)
5. Możliwość tuningowania samochodu.
6. Odmowa zadania ma szersze konsekwencje niż niedodanie jej do dziennika zadań i odłożenie zarobku z nią związanego. Jeśli aplikujemy do bycia kimś więcej niż kolesiem który zabija szczury w piwnicy, to odrzucanie takich zadań powoduje wzrost reputacji. Nie wypada najemnikowi wysokiej klasy być chłopcem na posyłki, czy pomagać babci kota ściągać z drzewa na paru kredytów. Trzeba się szanować w tej branży.
7. Partner z romansów to coś więcej niż tylko postać, którą trzeba uwieść, aby móc przelecieć. Budujemy z nią więź i ma realny wpływ na wiele elementów fabuły. Pomaga nam w misjach, wspiera, a czasem po prostu wspólnie spędzamy wolny czas.
8. Możliwość podpalenia budynku w celu wywołania zamieszania.
9. Tryb Co-op
10. Możliwość odwiedzenia pozaziemskich koloni.
11. Modyfikatory rozgrywki po przejściu gry (np: zwiększenie ilości przeciwników, zmniejszenie ilości noszonej amunicji, zwiększenie obrażeń broni, wyłączenie danych broni itp)
12. Gra plus (ponownie przejście kampanii ze wszystkimi już odblokowanymi umiejętnościami i przedmiotami, z poprzedniej gry.
13. Inne