W naszej wizji roku 2077 technologia będzie tak zaawansowana, że implanty zmieszczą się na czubku igły, ułatwiając modyfikacje. Zatem decyzja by się zmienić będzie głównie estetyczna i pozornie nieszkodliwa. Realskin, syntetyczna skóra, wygląda jak prawdziwa, ale jest od niej lepsza. Jest miękka, posiada pory, które w subtelny sposób wydzielają pot, ale jest czymś więcej. To niezwykłe, ci, którzy jej używają wyglądają jak zmodyfikowane lalki, ponieważ są idealni, przynajmniej w pewnym sensie. Kiedy ludzie decydują się na modyfikacje, składają oświadczenie, wyrażają swoje preferencje.
Gdy ktoś chodzi z chromowaną ręką, to nie jest to wina jakiejś przestarzałej technologi, która sprawia, że ręka tak wygląda. Ta osoba zwyczajnie uważa, że taki wyglad jest "cool". Jeśli ktoś ma nogę z serwomotorami, to dlatego, że wybrał taki ekstremalny wygląd (coś jak nowy motocykl z włókna węglowego).
Ten wybór jest całkowicie zdeterminowany przez styl, który to styl poszerza i wzbogaca. Będziecie mieli dostęp do bogatego arsenału broni palnej, ale jeśli chcecie mieć ostrza, bo fajnie wyglądają, to się nie krępujcie. Wszystkie te elementy tworzą Cyberpunk 2077. "Styl Ponad Istotą" jest w końcu naszym przewodnim motywem.
Zarówno miasto jak i świat gry będą rozległe. Nie chcemy tworzyć gry, gdzie na przykład zamyka się ulice, na której będzie odgrywany quest.
Nasz świat będzie otwarty, poczujecie ogrom otoczenia, poczujecie, że można ruszyć naprzód i eksplorować. To uczucie towarzyszyło mi gdy grałem w GTA, czy nawet starsze gry takie jak Nomad Soul. Jestem pewny, że nie tylko mi towarzyszyły takie uczucia. Osobiście nie lubię, gdy w trakcie misji skręcam w lewo i niczego nie widzę, lub co gorsza widzę auto blokujące drogę.
Tego typu rozwiązania są stosowane w grach, ale my chcemy znaleźć inną drogę dla Cyberpunka 2077.
Ważnym jest, by pokazać, że miasto nie zostało wybudowane w ciągu jednego dnia.