Bonjour à tous,
pour ma part je pense que le problème d'équilibrage est plus complexe que ça. En relisant les commentaires laissés par certains joueurs je constate que l'un des principaux arguments est "telle ou telle carte est trop forte". Mais pourquoi ? A mon sens Gwent en est à ses débuts et le manque flagrant de contenu ne donne pas encore assez de chance d'évasion quant à la diversité des decks. Ce qui est normal. Beaucoup de TCG sont passés par là. Pour ma part les seuls éléments que je pourrais reprocher au Gwent "aujourd'hui", c'est dans un premier temps l'aspect Random et dans un second temps d'avoir délibérément abandonné les mécaniques premières du jeu pour se transformer en vulgaire clone. Mais ce n'est pas pour autant que le Gwent est mauvais, il manque juste d'identité, et je m'avance peut-être un peu en pensant que les développeurs se creusent actuellement la tête à trouver des idées en terme d’innovation. L'équilibrage quant à lui se fera tout seul, ce qui n'est pas un mal, bien au contraire. Je peux comprendre qu'un TCG au format papier soit dans l'obligation de créer des formats tel Magic avec ses T1 / T.5 /T2. Mais je ne souhaite surtout pas que ce jeu suive le chemin d'un HEX ou nous sommes obligés de casser nos decks au bout de mois suite à la restriction de certaines cartes, pour seul pretexte que rééquilibrer les cartes prend trop de temps. Pour ça, je remercie CDPR.
Mon idée (je ne dis pas que c'est la meilleure) :
En restant dans cette optique de TCG classique, il faudrait un maximum optimiser la création de pouvoirs passifs aux cartes via le board.
Exemple 1 : Carte posée sur Ligne 1 (avec les épées) Donne un bonus de +1 à cette allié
Exemple 2 : Carte posée sur Ligne 1 (avec les épées) Si cet allié est posé sur telle ligne il a un malus de -2
Exemple 2 : Carte posée sur Ligne 1 (avec les épées) Si X alliés sont présents sur la présente ligne alors il y aura X effet
Exemple 3 : Carte posée sur Ligne 1 (avec les épées) Quand cet allié arrive en jeu, renvoyez en jeu une unité détruite par un malus
Les possibilités sont quasi infinies et rajouterait un maximum d'évasion avec un minimum de cartes et offrirait au Gwent une véritable authenticité
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez,
Bonne journée à tous !