Unity w ustawieniach medium na GTX 660 działa w ponad 25 klatkach, do 28 maksymalnie, w Full HD. Na konsolach w 900p zdarzają się gorsze spadki.
http://pclab.pl/art59163-5.html
Ale co to ma być za porównanie, te testy kart były wykonywana w zestawieniu z Core i7-4770K @ 4,5 GHz który jest o wiele bardziej wydajny od CPU jaki jest w konsolach, pokazywanie wyniku samej karty w oparciu o sprzęt o wiele potężniejszy nie mówiąc już o ile droższy jakim jest wpierana jest czystą demagogią, podaj mi przykład tej karty w oparciu o podzespoły odpowiadające tym z konsol i wtedy coś porównuj a nie tak...
---------- Zaktualizowano 16:03 ----------
@Karesh,Też przychylam się do opinii, że kolejnej generacji nie będzie, że wszyscy postawią na stream. Mamy telewizor, kupujemy pada i gramy. Tak by było najlepiej, może skończyłyby się głupie wojny platform i ekskluzywność gier.
O tyle o ile brzmi to ciekawie to na tą chwilę raczej mało prawdopodobnie z racji dwóch elementów (chociaż pewnie jest dużo więcej) po pierwsze zapewnienie ciągłości połączenia na taką skalę jest iście nie możliwe 24/7 ile to było awarii w ostatnim czasie gdzie usługi zwyczajnie padały i nie było do nich dostępu- z miejsca zabiło by to sprzedaż na takie urządzenia bo w dzisiejszych czasach ludzie chcą mieć na już na teraz a nie zaraz, no i druga według mnie poważniejsza wada to przechowywanie danych graczy, ilość savów i innych dupereli jakie musiały by być zapisywane w chmurze pomnożona przez ilość użytkowników oraz gier jakie by dany produkt podtrzymywał powodowała by iście horrendalne zapotrzebowanie na bazy danych przy których google mogło by wypaść marnie-no może przesadzam ale i tak koszt obsługi serwerowni trzymających wszystkie dane zapisywane przez graczy był by ogromny i raczej nie opłacalny w porównaniu do obecnych rozwiązań jakimi są stacjonarne konsole.
Last edited: