Update 2.0 Patchnotes

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Das kostenlose Update 2.0 für Cyberpunk 2077 wird jetzt für PC, PlayStation®5 und Xbox Series X|S veröffentlicht.

Es beinhaltet umfassende Änderungen an zahlreichen Gameplay-Mechaniken und zentralen Aspekten des Spiels (wie dem Polizeisystem und den Vorteilsbäumen) sowie verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen. Diese Veränderungen beziehen sich auf das Hauptspiel und sind für alle Spieler auf PC und Next-Gen-Konsolen kostenlos verfügbar. Am 26. September gibt es noch mehr Neuigkeiten für Besitzer der Erweiterung Cyberpunk 2077: Phantom Liberty!

Ihr könnt mit bestehenden Speicherständen weiterspielen, aber für das beste Spielerlebnis mit diesen ausführlichen Änderungen empfehlen wir euch, einen neuen Spieldurchgang anzufangen. Ab dem 26. September können Besitzer von Phantom Liberty auch sofort in die Geschichte der Erweiterung einsteigen, indem sie ein neues Spiel mit einem neuen Charakter beginnen, der bereits das erforderliche Level erreicht hat.

Aufgrund der ausführlichen Änderungen am Spielsystem empfehlen wir euch dringend, Mods für ältere Versionen zu deinstallieren, bis die Modding-Community die Gelegenheit hatte, ihre Mods für Version 2.0 zu aktualisieren. Veraltete Mods können euer Spielerlebnis auf verschiedene Arten stören und manchmal sogar für kritische Fehler sorgen.

Wir weisen darauf hin, dass die Änderungen der PC-Systemanforderungen, die wir im Juni angekündigt haben, mit diesem Update in Kraft treten. Dabei ist vor allem zu beachten, dass für das Spiel jetzt eine SSD benötigt wird. Wir raten davon ab, das Spiel auf einer HDD/Festplatte (oder auf einem Steam Deck mit SD-Karte) zu spielen, weil die niedrigere Bandbreite für Probleme beim Streamen der Inhalte sorgen kann.

Das heißt nicht unbedingt, dass Version 2.0 auf PCs mit den vorherigen Mindestsystemanforderungen nicht mehr läuft. Allerdings wurde sie auf diesen nicht mehr getestet und wir bieten keinen aktiven Support für diese Systeme an, weshalb wir euch nicht garantieren können, dass das Spiel auf ihnen funktioniert. Wir empfehlen euch ein Upgrade für ein stabileres Spielerlebnis. Wenn ihr möchtet oder ein Upgrade für euch keine Option ist, könnt ihr auf Steam oder GOG auch zurück zu Version 1.63 des Spiels wechseln. Wie das geht, erfahrt ihr hier.

Mehr Informationen über die aktualisierten Systemanforderungen findet ihr in der Ankündigung hier.

Die vollständige Liste mit allen Änderungen wäre für die Veröffentlichung zu lang, aber wir haben unten die wichtigsten Änderungen aufgeführt.
KAMPF
Neues Polizeisystem
  • Die Gesetzeshüter verfolgt euch jetzt, wenn ihr ein Verbrechen begeht, entweder zu Fuß oder in einem Fahrzeug.
  • Welche Einheiten euch verfolgen und wie sie dabei vorgehen, hängt von eurer NCPD-Fahndungsstufe ab. Zu diesen Verfolgungsjagden gehören verschiedene NCPD-Fahrzeuge, Straßensperren und MaxTac-Truppen, die euch mit AVs das Leben schwer machen.
  • Das NCPD ist jetzt aktiver in der Spielwelt und patrouilliert auf den Straßen von Night City. Polizisten, die an Tatorten arbeiten, beteiligen sich jetzt auch an Verfolgungsjagden.
  • Ihr könnt jetzt übers Radio den NCPD-Funk hören.
  • Ihr könnt Quickhacks jetzt gegen NCPD-Polizisten einsetzen.
Fahrzeugkampf
  • Es ist ab sofort möglich, beim Fahren eines Fahrzeugs in der Ego- oder der Third-Person-Perspektive gegen Gegner zu kämpfen. Beim Fahren könnt ihr Pistolen, Maschinenpistolen und Gesundheits-Items verwenden. Manche Fahrzeuge haben integrierte Waffen. Auf Motorrädern ist auch Nahkampf möglich.
  • Fahrzeugräder können mit Schüssen oder Klingenwaffen zerstört werden.
  • Neue Vorteile wurden eingeführt, die verschiedene Fähigkeiten für den Fahrzeugkampf freischalten, wie das Quickhacken von Fahrzeugen, höheren Kollisionsschaden, verbesserte Fahrzeugwaffen, die Benutzung der Sandevistan- und Kerenzikov-Cyberware und die Möglichkeit, schnell und stylish aus/von fahrenden Fahrzeugen zu steigen.
  • Fahrzeuge sind nicht alle gleich stabil. Fahrzeuge mit der CrystalDome-Technologie sind besser geschützt.
  • In verschiedenen Bezirken trefft ihr auch auf KI-gesteuerte, zufällige Verfolgungsjagden zwischen verschiedenen Fraktionen.
Verbesserungen der Kampf-KI

Wir haben zahlreiche Verbesserungen an der Kampf-KI durchgeführt, darunter:
  • Verschiedene Verbesserungen der gegnerischen Netrunner-KI.
  • Verbesserte NPC-Reaktionen auf Granaten sowie verbesserte Benutzung von Granaten.
  • Verbesserte Reaktionszeit, wenn NPCs flankiert werden.
  • Schnellere Entdeckung durch Gegner, wenn ihr geht oder sprintet.
  • Gegner, die mit der Sandevistan-Cyberware ausgestattet sind, aktivieren sie jetzt, wenn der Spieler auch Sandevistan benutzt.
  • Gegner, die eine schallgedämpfte Waffe nicht hören, aber den Einschlag der Kugel bemerken, suchen jetzt wie vorgesehen nach der Herkunft des Schusses.
  • Verbesserungen wurden umgesetzt für Szenarien, in denen eine Gruppe von NPCs eine andere Gruppe im Kampf gegen euch unterstützt.
Veränderungen am Netrunning
  • Vorteile wurden hinzugefügt, um deine Netrunning-Fähigkeiten zu erweitern. Der neue Übertakten-Modus erlaubt es euch beispielsweise, eure Gesundheit zu verbrauchen, um Quickhacks hochzuladen, wenn ihr nicht genug Speicherpunkte habt. Außerdem könnt ihr die Fähigkeit freischalten, mehrere Quickhacks nacheinander bei einem einzelnen Gegner hochzuladen.
  • Speicherkosten wurden neu ausbalanciert.
  • Schaden und Upload-Dauer wurden neu ausbalanciert. Die Effekte mancher Quickhacks wurden geändert.
  • Die Option, das Breach-Protokoll gegen Gegner einzusetzen, wurde entfernt.
Sonstiges
  • Gesundheits-Items haben jetzt eine begrenzte Anzahl an Ladungen, die sich nach Benutzung allmählich wieder aufladen.
  • Ausdauer wird außerhalb von Kämpfen nicht mehr für Aktionen wie Sprinten, Rutschen oder Springen verbraucht. Ausdauer wird beim Schießen von Fernkampfwaffen oder Angreifen mit Nahkampfwaffen verbraucht. Die Ausdauerkosten hängen von der jeweiligen Waffe ab.
  • Die Zielhilfe wurde verbessert.
  • Die wichtigsten Bosskämpfe im Hauptspiel wurden neu ausbalanciert.
  • Panzerdurchdringung wurde für die wichtigsten Bosskämpfe im Hauptspiel eingeführt.
  • Zivilisten sind jetzt nicht mehr davor geschützt, mit einem Treffer getötet zu werden.
VORTEILE & FERTIGKEITEN
  • Die Vorteilsbäume wurden komplett neugestaltet. Diese Bäume enthalten jetzt weniger Vorteile, haben dafür aber einen größeren Einfluss auf das Gameplay. Der Fortschritt in einem bestimmten Vorteilsbaum schaltet besondere Fähigkeiten frei wie den Übertakten-Modus für Netrunner, Blitzschlag-Schüsse für Tech-Waffen, die Fähigkeit „Adrenalinschub“ für Charaktere mit hoher Konstitution usw. Weil wir das Vorteilssystem grundlegend überarbeitet haben, werden eure Vorteilspunkte in bestehenden Spieldurchgängen zurückerstattet. Ihr könnt auch eure Attribute einmalig zurücksetzen. Vor dem Weiterspielen könnt ihr diese Vorteils- und Attributspunkte passend zu eurem bevorzugten Spielstil neu verteilen.
  • Die bisherigen Fertigkeiten wurden in fünf neue zusammengefasst: Assassine, Netrunner, Shinobi, Solo, Techie. Diese Fertigkeiten sind nicht vom entsprechenden Attribut abhängig. Bei bestehenden Spieldurchgängen wurde euer Fortschritt in den alten Fertigkeiten auf die neuen übertragen. Fertigkeiten schalten alle 5 Level neue passive Buffs frei und können bis max. Level 60 gesteigert werden.
  • Die Option, alle Vorteile gleichzeitig zurückzusetzen, wurde entfernt. Stattdessen könnt ihr jetzt jeden einzelnen Vorteil kostenlos zurücksetzen.
  • Neue Verbesserungssplitter wurden eingeführt: Attributssplitter, Tragekapazität-Splitter und Cyberware-Kapazität-Splitter.
CYBERWARE
Panzerung erhaltet ihr ab sofort vor allem über Cyberware. Daher ist der Hauptzweck von Kleidung rein ästhetisch. Kleidungsstücke haben keine Modslots mehr und nur einige wenige verleihen Boni.

Die Anzahl der Cyberware-Implantate, die Vs Körper bewältigen kann, hängt jetzt von der Cyberware-Kapazität ab.

Cyberware-Implantate erhalten jetzt Boni durch bestimmte Attribute – je höher das entsprechende Attribut, desto höher ist der Bonus.

Ihr könnt Cyberware jetzt beim Ripperdoc upgraden.

Manche Cyberware-Slots können durch bestimmte Vorteile freigeschaltet werden.

Mehrere neue Arten von Cyberware wurden hinzugefügt.

Der Besuch bei einem Ripperdoc fühlt sich nun immersiver an. Wenn ihr euch Cyberware installieren lasst, sitzt ihr auf einem Operationsstuhl und seht abhängig vom Implantat unterschiedliche Animationen.

Eine Nebenquest wurde hinzugefügt, die das neue Cyberware-System für Spieler einführt, die einen älteren Spielstand nach dem Update 2.0 laden.
WAFFEN
  • Die einzigartigen Effekte einiger ikonischer Waffen wurden geändert, um besser zu ihren Eigenarten zu passen.
  • Die Animation vom ersten Ausrüsten kann jetzt jederzeit ausgelöst werden.
- PC: B halten oder Alt doppeltippen, während die Waffe weggesteckt ist.

- PlayStation: △ doppeltippen, während die Waffe weggesteckt ist.

- Xbox: Ⓨ doppeltippen, während die Waffe weggesteckt ist.
  • Rauchgranaten wurden hinzugefügt.
  • Neue Finisher für Nahkampfwaffen wurden hinzugefügt.
  • Ihr könnt jetzt ein Thermal-Katana im Spiel finden.
  • Neue Waffen-Mods wurden hinzugefügt und einige bestehende Mods wurden überarbeitet. Nachdem Mods in einer Waffe installiert wurden, können sie nicht mehr ersetzt werden.
  • Alle veralteten Waffen-Mods werden aus dem Spiel entfernt. Stattdessen findet ihr neue, zufällig bestimmte Waffen-Mods in Vs Rucksack. Die Qualität der auf diese Weise hinzugefügten Mods hängt von eurem Level ab.
  • Der Schalldämpfer-Slot wurde bei Revolvern entfernt.
  • Der Zielfernrohr-Slot wurde bei LMGs entfernt.
  • Eine neue Herstellungsart für Waffen-Mods wurde hinzugefügt. Um eine Mod herzustellen, braucht ihr 2 Mods von niedrigerer Qualität.
  • Die Wand im Lager von Vs Apartment wurde erweitert, damit Platz für alle ikonischen Waffen aus dem Hauptspiel ist.
FAHRZEUGE
Verkehr
  • NPC-Fahrzeuge können jetzt die Fahrspur wechseln, um Hindernissen auszuweichen.
  • Fußgänger versuchen jetzt, nicht vor fahrende Fahrzeuge zu laufen.
  • NPC-Fahrer sind jetzt besser darin, euch auszuweichen, wenn ihr zu Fuß unterwegs seid.
  • Verbessertes Bremsen und Beschleunigen sowie verbesserte Aufhängung von Autos im Verkehr.
  • Manche NPCs werden jetzt aggressiv, wenn ihr ihr Fahrzeug übernehmt.
  • Verschiedene Verbesserungen an der Verkehrsdichte abhängig von der Tages- und Nachtzeit, was für realistischeres Verhalten im Verkehr sorgt.
  • Das Fahren mit einem NPC in eurem Fahrzeug für eine Quest schaltet jetzt nicht mehr den Verkehr auf der verwendeten Fahrspur aus, wodurch die Stadt geschäftiger und voller wirkt.
Sonstiges
  • Fixer schicken euch jetzt keine Nachrichten mehr über Fahrzeuge, die zum Verkauf stehen. Stattdessen könnt ihr Fahrzeuge über die AUTOFIXER-Netpage auf Vs Computer oder an Terminals in Tankstellen und Werkstätten in Night City kaufen. Nutzt den neuen Autofixer-Filter auf der Karte, um diese Terminals zu finden. Fahrzeuge werden nach Hersteller sortiert. Fahrzeuge mit eingebauten Waffen sind auf den Fotos mit einem eigenen Symbol markiert. Je mehr Street Cred ihr verdient, desto mehr Fahrzeuge werden für den Verkauf freigeschaltet.
  • Neue Benutzereinstellungen wurden hinzugefügt, mit denen ihr die Fahrzeugkamera und -steuerung anpassen könnt. Außerdem könnt ihr jetzt beim Fahren eines Fahrzeugs in Third-Person-Perspektive zwischen drei Kamera-Entfernungen wählen.
Wir haben verschiedene Änderungen und Anpassungen an der Leistung und Handhabung der Fahrzeuge durchgeführt:
  • Die meisten Fahrzeuge haben jetzt eine geschwindigkeitsabhängige Steuerung. Maximale Drehgeschwindigkeit und -radius passen sich jetzt besser als zuvor an unterschiedliche Fahrgeschwindigkeiten an.
  • Alle Motoren haben jetzt eine Drehmomentkurve, die die Eigenheiten sowie Leistungsmodifikatoren (z. B. Supercharger, Turbo, Hybrid) des jeweiligen Motors darstellt. Die Fahrzeugbeschleunigung und die Höchstgeschwindigkeiten wurden angepasst und neu ausbalanciert.
  • Die Bremskraft wurde durchgehend angepasst. Bei langsameren Fahrzeugen wurde sie erheblich erhöht und alle Bremswege wurden entsprechend ausgemessen und angepasst.
  • Alle Fahrzeuge reagieren jetzt besser auf unebenes Gelände sowie auf Zusammenstöße mit Bordsteinkanten etc. Fahrzeuge fühlen sich jetzt „schwerer“ an, da wir die Wirkung der Schwerkraft auf die Bewegung der Aufhängung verbessert haben.
  • Viele Fahrzeuge wurden komplett neu getunt oder ihr Tuning wurde weitgehend überarbeitet.
  • Zahlreiche kleinere Verbesserungen.
  • In der Datenbank wurden eine neue Kategorie „Fahren“ sowie ein Fahrhandbuch hinzugefügt.
BALANCE & WIRTSCHAFT
NPCs
  • Alle NPCs passen sich jetzt an Vs Level an. Die Stärke von Gegnern hängt nicht mehr davon ab, in welchem Teil von Night City ihr seid.
  • Gegner haben abhängig von ihrer Fraktion unterschiedliche Kategorien.
  • Manche NPC-Archetypen haben niedrige, mittlere oder hohe Panzerung.
  • Bei normalen NPCs wurden alle Resistenzen entfernt.
  • Die Schwierigkeit des Spiels wurde angepasst, um höhere Schwierigkeitsgrade herausfordernder zu machen.
Waffen
  • Der Schaden von Waffen steigt jetzt abhängig von ihrer Kategorie.
  • Der Schaden von Smart-Waffen wurde verringert, aber dafür erhalten sie durch die entsprechenden Vorteile Boni.
Beute
  • Beute wird jetzt an Vs Level angepasst.
  • Überschüssige Beute wurde aus dem Spiel entfernt, wie z. B. Beute, die in bestimmten Szenen oder bei Quests vom Geschehen ablenkt.
  • NPCs lassen keine Kleidung mehr als Beute fallen.
Herstellung & Upgrades
  • Für Herstellung und Upgrades wird jetzt nur noch eine Art von Komponenten benötigt und nicht mehr unterschiedliche.
  • Die alten Seltenheitsstufen (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär) wurden durch Kategorien ersetzt (von Kategorie 1 bis 5++).
  • Abgesehen von Cyberware können ab sofort nur noch ikonische Waffen upgegradet werden. Jedes Upgrade erhöht ihre Kategorie.
Verkäufer
  • Ihr könnt jetzt bei Kleidungsverkäufern auf das Kleiderschrank-Feature zugreifen.
  • Die Auswahl bei Verkäufern steigt abhängig von Vs Level und wird erweitert, wenn ihr eine neue Kategorie erreicht.
  • Die Auswahl bei Verkäufern wurde angepasst, sodass jeder von ihnen eine eigene Spezialisierung und einen eigenen Stil hat.
  • Verkäufer bieten keine Quickhack- und Herstellungskomponenten mehr an.
  • Die Preise von Waffen, Cyberware, Apartments, Kleidung und noch mehr wurden angepasst.
AUDIO
Neue Radiosender
  • 89.7 GROWL FM spielt Songs, die von unserer Community gemacht wurden. Der DJ, Ash, wird von Sasha Grey gesprochen (auch in der deutschen Version des Spiels, mit eingeblendeten deutschen Untertiteln).
  • Impulse 99.9 bietet euch ein komplett neues Set von Songs, allesamt Remixe von Idris Elba.
  • 107.5 Dark Star ist ein neuer Sender mit elektronischer Musik.
BENUTZEROBERFLÄCHE
  • Das Quest-Journal hat jetzt ein neues, übersichtlicheres Design. Missionen sind nun je nach Typ in verschiedene Tabs sortiert. Die Entfernung zu jedem Quest-Symbol wird ab sofort im Journal angezeigt.
  • Es ist jetzt möglich, im Journal die Verfolgung für eine Quest auszustellen.
  • Die Benutzeroberfläche für das Telefon wurde überarbeitet und ist künftig intuitiver.
  • Die Menüs für Vorteile und Cyberware wurden neu gestaltet.
  • Die Tooltips für Items wurden vereinfacht. Die wichtigsten Werte werden neuerdings durch Balken dargestellt, damit man sie leichter vergleichen kann.
  • Die Minimap zoomt jetzt abhängig von eurer Geschwindigkeit dynamisch heraus.
  • Die Minimap wurde aktualisiert und passt sich jetzt besser an die aktuelle Situation an. Das Blickfeld von NPCs wird nicht mehr angezeigt, solange ein NPC nicht auf euer Verhalten reagiert oder in den Kampfmodus übergeht.
  • Die Navigation mit dem Steuerkreuz in Menüs wurde verbessert.
  • Die sichere Zone im HUD kann jetzt geändert werden. Diese Option ist verfügbar unter Einstellungen → Benutzeroberfläche.
  • Verschiedene Fehlerbehebungen für die Benutzeroberfläche auf Widescreens.
  • Ihr könnt euch jetzt nicht nur bei Verkäufern, sondern auch in eurem Inventar eine Vorschau auf Kleidung und Waffen anzeigen lassen.
  • Im HUD werden nun Anzeigen eingeblendet, die den Status von aktiver Cyberware ausdrücken.
FEHLERBEHEBUNGEN FÜR QUESTS
  • Beat on the Brat: The Glen – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler bei Kampfbeginn nicht die Fäuste heben konnten.
  • Blistering Love – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das geparkte Auto despawnte, nachdem man vor dem Afterlife mit Rogue gesprochen hatte.
  • Cyberpsycho-Attacke: Blutritual – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Zaria unter der Erde stecken bleiben konnte, nachdem man sie besiegt hatte.
  • Forward to Death – Die Truppen, die das Tor an der Baustelle bewachen, greifen V jetzt wie vorgesehen an.
  • Auftrag: Ernsthafte Nebenwirkungen – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man die Beta-Säure nicht am Übergabepunkt abgeben konnte.
  • I Fought the Law – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man nach Abschluss der Quest im Red Queen’s Race stecken bleiben konnte.
  • Queen of the Highway – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler in älteren Speicherständen nicht das Ziel „Sprich mit Panam.“ abschließen konnten.
  • Spellbound – Es ist jetzt auch ohne Cyberdeck möglich, die Daten von R3n0s Computer zu stehlen.
  • We Gotta Live Together – Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine unsichtbare Wand es unmöglich machte, im Basilisk ins Lager zurückzukehren.
STABILITÄT UND PERFORMANCE
  • Verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Stabilität zur allgemeinen Optimierung.
SONSTIGES
  • Trauma Drama wurde hinzugefügt, ein Arcade-Minispiel, bei dem Spieler besondere Belohnungen gewinnen können.
  • In Night City wurden mehr neue Geheimnisse hinzugefügt, die Spieler jetzt entdecken können.
  • Mehrere kleine Szenen wurden hinzugefügt, wie ein paar Gespräche mit Johnny Silverhand in Vs Apartment im Megagebäude H10.
  • Ihr könnt jetzt bei Ripperdocs eure Tattoos ändern lassen.
  • Ihr könnt ab sofort aus drei Tastenbelegungen für Controller auswählen: klassisch, dynamisch und alternativ.
  • Apartments verleihen V jetzt geringere Buffs.
  • Der Tab „Charaktere“ in der Datenbank enthält nun Einträge für mehr Nebenfiguren.
  • Im Kolumbarium wurden neue Nischen hinzugefügt.
  • Das Spiel ist jetzt in ukrainischer Lokalisierung (nur Text) verfügbar.
AUF PC
  • Die PC-Systemanforderungen wurden aktualisiert. Für das Spiel wird ab sofort eine SSD benötigt. Weitere Informationen gibt es hier.
  • Support für NVIDIA DLSS 3.5 wurde hinzugefügt, was DLSS Ray Reconstruction ermöglicht – ein Feature, dass die Effektqualität beim Raytracing verbessert. Dafür wird eine „GeForce RTX“-Grafikkarte benötigt. Diese Option ist verfügbar im Abschnitt „NVIDIA DLSS“ unter Einstellungen → Grafik. DLSS 3.5 ist nur verfügbar, wenn Path Tracing aktiviert ist. Damit DLSS Ray Reconstruction auf eurem PC wie vorgesehen funktioniert, aktualisiert euren „NVIDIA Game Ready“-Treiber mindestens auf Version 537.42.
  • [AMD SMT] Ein neuer Schalter würde für AMD Simultaneous Multithreading (SMT) hinzugefügt unter Einstellungen → Gameplay → Performance. Dies ermöglicht es euch, SMT auf Aus (nur physische Kerne), Ein (alle logischen Kerne) oder Automatisch(sodass die durchschnittliche Performance in allen Situationen und an allen Orten im Spiel optimal ist) zu stellen. Diese Änderung wurde in Zusammenarbeit mit AMD umgesetzt und beruht auf Tests, die von beiden Parteien durchgeführt wurden.
  • Die Einstellung „Mengendichte“ wurde vom Tab „Gameplay“ in den Tab „Grafik“ verschoben. Außerdem hängt die Mengendichte jetzt von den schnellen Voreinstellungen der Grafik ab und ändert sich abhängig von der ausgewählten Voreinstellung; sie kann bei Bedarf aber auch unabhängig davon angepasst werden.
  • Um das Spiel auf einem Steam Deck spielen zu können, wird jetzt eine SSD benötigt.
  • Das Steam Deck Grafik-Profil wurde verbessert für eine höhere Stabilität der Framerate.
AUF KONSOLEN
  • Die angepeilte Auflösung bei der Hochskalierung auf Xbox Series X und PlayStation®5 im Performance-Modus wurde von dynamischen 4k auf dynamische 1800p geändert, um die Performance und die Bildqualität zu verbessern.
Und nicht vergessen, Chooms: Das sind nur die Highlights! Dieses Update enthält noch viel mehr Verbesserungen und Fehlerbehebungen, also schaut sie euch alle am besten selbst im Spiel an!
 
Auch von mir , Vielen Dank für diese Aktualisierung. Mit Update 2.0 wird das ein neus Spiel , nach über 750 Stunden in Cyberpunk 2077 werde ich am 26.09.23 ein neues Spiel starten mit einer frischen Installation von Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty und ich ich muss alles was ich für mich entdeckt ,und genutzt habe ( Kleidungs Mods , Upragdes , Waffenupgrades ... etc) versuchen aus dem Hinterkopf zu streichen und mich auf ein "neues" Spiel einlassen und die Mechaniken kenn, und nutzen, lernen ;)

Danke auch für das genieale Witcher 3 Update , damit habe ich es gefressen und habe alles beendet ( Spiel und beide Addons ) und wurde da bei SEHR GUT unterhalten , Danke auch dafür.

Und ich bin sehr gespannt wenn ich gleich ein neuse Spiel starte .... hat sich ja anscheinend so viel verändert , das man umdenken, bzw. einfach neu anfangen sollte und sich, wie beim erscheinen damals , einfach in diese Welt begibt und alles auf sich wrken und zukommen lässt.
 
Danke für das großartige Update 2.0, die jahrelang Arbeit und das Herzblut, welches das Team in das Spiel investiert hat, um Cyberpunk 2077 zu einem noch besseren Erlebnis zu machen! :giggle:

Ich freue mich sehr darauf, am Wochenende wieder richtig in Night City einzutauchen. Und auch in der kurzen Zeit, die ich gestern Abend spielen konnte, hat mich das Spiel gleich wieder in seinen Bann gezogen. Obwohl ich es schon kenne, war es ein wenig wie vor fast drei Jahren, als ich zum ersten Mal Cyberpunk 2077 spielen konnte. Die Atmosphäre des Spiels ist eben noch immer umwerfend und einzigartig! Und ich bin auch bereit, das Spiel nochmal ganz neu zu erleben. :giggle:
 
Geiles Update.
Danke das auch die Taste für das überspringen von Dialogen angepasst wurde, somit gibt es kein ungewolltes überspringen der Dialoge mehr.
Ich freu mich schon riesig auf Phantom Liberty.
Ihr seid die Besten CD Projekt Red.
 
Frage an PC Spieler die mit vorherigen Systemvorrausetzungen CP 2077 ohne Probleme flüssig zocken konnten, läuft es noch besser oder schlechter auf euren PCs mit dem Patch 2.0?
 

nbw78

Forum regular
Frage an PC Spieler die mit vorherigen Systemvorrausetzungen CP 2077 ohne Probleme flüssig zocken konnten, läuft es noch besser oder schlechter auf euren PCs mit dem Patch 2.0?
Hab bisher keinen Unterschied feststellen können, läuft genauso gut wie vorher. (Hatte bisher allerdings auch noch nie Performance Probleme)
 
Ich kann mich nur den Vorgängern anschließen. Vielen Dank für dieses richtig tolle Update, ihr habt das Spitzen Arbeit geleistet. Ich bin schon Feuer und Flamme auf die Erweiterung (Phantom Liberty). Die neuen Features machen richtig Spaß und lassen das Spiel noch stimmiger erscheinen.
Die neu eingeführten/umgebauten Optionen und Möglichkeiten machen das Spiel vom Spielspaß/erlebnis voller und schwieriger. Auf jeden Fall ist das eine gute und solide Vorlage für die Zukunft.
Ich freue mich heute schon auf die Umsetzung von "Projekt Orion". :ok:
Mit der dann neuen UE5, der jetzt schon gut umgesetzten Features + einigen weiteren Wünschen der Community sieht die Zukunft von Cyberpunk sehr gut aus. Für "Orion" wären dann noch wiederholbare Missionen und/oder für interessierte (wie mich) Spieler ein "Foundry Bereich" sehr interessant. Diesen könnte man als ergänzenden Content einfügen.
 
Echt geil was alles neu ist, aber warum sind die Sirenen der Polizeiwagen geändert worden, dazu sind die auch noch so leise das man die kaum hören kann
 
Was fehlt:
Granaten hatten vor 2.0 noch einen Zusatz (klebend, Zielsuchend usw)
Gekillt oder vergessen das sie da sind, aber man vergessen hat das reinzuschreiben ?

Nur noch ikonische Waffen können aufgewertet werden, Verbesserung ist weg.
Warum hat ihr dann nicht gleich alle "Verbesserungen" aus dem Game gekillt ?
(Ab blau gibt es die Gegenstände noch zum ehemaligen "Verbessern")

"Tödlich" vs "NICHT TÖDLICH"
Ihr hab Nahkampfwaffen einen tödlichen Mod beschenkt, aber zeitgleich auch den "Nicht tödlichen Mod" für Schusswaffen gekillt.
Aber auch den Mod für Augen.
Bedeutet:
Man kann sämtliche Cyberpsychos nicht mehr über den "Easy Weg" killen.
Denn alle Quickhack sind ja nun auch "Tödlich" bis auf die, die eben kein Schaden austeilen.

Keine Hupen oder Sirenen mehr, Fahrzeuge haben die Funktion nicht mehr.
(Polizei/ Militech haben kein Blaulicht mehr, wenn man sich ein Fahrzeug klaut)
Noch viel schlimmer ist jedoch die Hupe; Passanten laufen nun "vor" die Fahrzeuge obwohl sie durch "Hupen" davon abgehalten werden !
 
"Tödlich" vs "NICHT TÖDLICH"
Ihr hab Nahkampfwaffen einen tödlichen Mod beschenkt, aber zeitgleich auch den "Nicht tödlichen Mod" für Schusswaffen gekillt.
Aber auch den Mod für Augen.
Bedeutet:
Man kann sämtliche Cyberpsychos nicht mehr über den "Easy Weg" killen.
Denn alle Quickhack sind ja nun auch "Tödlich" bis auf die, die eben kein Schaden austeilen.
Das stimmt so nicht. Ich glaube, dass einfach nur der Hinweis auf Nicht-Tödlich im Tooltip fehlt. Denn die beiden Start-Quickhacks Überhitzen und Kurzschluss sind nicht tödlich. Senkt man damit das Leben eines Gegners auf 0, liegen die sich windend aber definitiv lebendig am Boden.
Auch mein treuer Vibrator Sir John Phallustiff ist nicht tödlich (obwohl die Erniedrigung durchaus tödlich sein könnte), es fehlt aber ein entsprechender Hinweis im Tooltip. Vermutlich handelt es sich dabei also um einen Fehler. Nach Waffen Mods, die den Schaden auf nicht-tödlich ändern, habe ich noch nicht gesucht. Daher weiß ich nicht, ob die eventuell entfernt wurden oder vielleicht nur bei einigen Händlern verfügbar sind. Die Patch Notes haben ja ausdrücklich erwähnt, dass Händler nun unterschiedliche Ware anbieten, abhängig von ihrem Standort. Vielleicht ist Watson ein zu heißes Pflaster, um mit nicht-tödlicher Munition zu hantieren. :D

Zum Thema Cheese-Taktiken wurden entfernt: Ich empfinde das als sehr positiv und dem Spielspaß zuträglich. Konnte ich vorher einfach Gegner entspannt aus der Entfernung mit Quickhacks erledigen und niemand kümmerte es, werde ich jetzt sofort per Tracer gesucht, sobald ich einen Hack hochgeladen habe. Das fühlt sich für mich deutlich besser und glaubwürdiger an und erfordert von mir taktisches Vorgehen! Geschmäcker sind aber bekanntlich verschieden. Sollte das Spiel durch ein paar Anpassungen zu schwer geworden sein, kann man ja einfach den Schwierigkeiten senken. :)
 
Last edited:
Zum Thema Cheese-Taktiken wurden entfernt: Ich empfinde das als sehr positiv und dem Spielspaß zuträglich. Konnte ich vorher einfach Gegner entspannt aus der Entfernung mit Quickhacks erledigen und niemand kümmerte es, werde ich jetzt sofort per Tracer gesucht, sobald ich einen Hack hochgeladen habe. Das fühlt sich für mich deutlich besser und glaubwürdiger an und erfordert von mir taktisches Vorgehen! Geschmäcker sind aber bekanntlich verschieden. Sollte das Spiel durch ein paar Anpassungen zu schwer geworden sein, kann man ja einfach den Schwierigkeiten senken. :)
Stimmt, das gibt nen Bonuspunkt.
Auch das nun endlich feindliche Netrunner sofort aufgeklärt werden.
Und das man diese endlich (mit dem richtigen Perk) direkt angreifen kann.

Aber nen Minuspunkt, da es zum Teil ein Frühstart hat.
 
Ein ganz anderes, neues Spiel nach dem Update. Und sogar noch viel besser als ich überhaupt erwartet hätte! Wirklich tolle, nein hervorragende Arbeit! Auch ich sage: Vielen Dank CDPR! Wirklich gute Arbeit!
 
Herzlichen Dank, dass ihr an dem Spiel drangeblieben seit und es ständig verbessert habt. (y)
Hab mich für einen vollständigen Neuanfang entschieden, inkl. Phantom Liberty.
Den Durchgang werde ich langsam angehen, auch um die Neuerungen zu genießen und das Spiel voll auszukosten.

Die Doku bei der ARD war auch durchaus interessant und hat gezeigt, mit welchem Herzblut das Team hängt.
 
Habe das Spiel am Release Tag mir geholt und es bei den Updates immer mal wieder angespielt.
Auch wenn ich es gut finde das daran weiter gearbeitet wird komm ich nicht um die Frage herum was in jetzt beinahe 3 Jahren gemacht wurde. Es gibt jetzt mit Phantom Liberty ein neues DLC, obwohl das base game immernoch Probleme hat.
Auch wenn das Polizeisystem überarbeitet wurde so kann man immernoch zu Fuß einfach davon weglaufen, die Eskalation ist nicht wirklich gegeben und es gibt auch nicht wirklich einen Grund 5 Sterne zu bekämpfen, und selbst dann "och ich renn jetzt einfach in einer graden Linie in diese Richtung" und das wars, kaum Verfolgung.
Des Weiteren ist das selbe Problem das wenn man einfach in erhöhter geschwindigkeit durch die Stadt fährt das immernoch keine Autos oder Zivilisten spawnen man fährt effektiv durch einen Leere tote Stadt. Ich sehe nicht wie man sich in dieses Spiel immersiv einspielen soll wenn solche Basic probleme immernoch existieren. Es reicht nämlich nicht nur die Bugs zu beheben und manche Systeme zu verbessern wenn das Grund game außerhalb der Story immernoch eine Massive enttäuschung sind.
 
Ich habe es nicht geschafft, wie früher den Cops einfach davonzulaufen!
Selbst auf "Leicht" verfolgen die dich hartnäckig, vor allem, wenn du mit dem Auto fährst...

Dafür ist mir die 2.0 beim Rumrasen mehrfach abgestürzt, da war die 1.63 deutlich stabiler o_O
 
Ich hab mal eine Frage zu den Gesprächsatributpunkten.
Wurden die mit Patch 2.0 mit Absicht erhöht oder ist das ein Bug?
Als Beispiel nehmen wir die Mission "Don't lose your mind."
Um alle Delamains zu verschmelzen brauchte man vor Patch 2.0 Level 11 Intelligenz und seit Patch 2.0 braucht man Level 20 Intelligenz. Ich bin schon Level 40 und vor Patch 2.0 hatte ich schon längst alle Intelligenzpunkte zusammen um alle Delamains zu verschmelzen.
Das ist mir schon in mehreren Missionen aufgefallen das die Gesprächsatributpunkte erhöht wurden.
Man ist quasi damit jetzt gezwungen alle kleinen Nebenquests zu absolvieren und zu Leveln bevor man sich den großen Missionen widmen kann. Ich hoffe das ist ein Bug und nicht gewollt, ansonsten wäre das Thema "eigener Spielstil" damit verfehlt.
 
Jep, auch hier steigen die Anforderungen mit dem Level. Die genauen Schwellwerte habe ich gerade nicht parat. Für den PC gibt es Mods, welche die Progression anpassen.
 
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