Wszystko wygląda świetnie, ale o tym chyba nie trzeba wspominać. Szczególnie gęsta roślinność. Modele budynków również, zwłaszcza stodoła xD. Bardziej zastanawia mnie jak z optymalizacją. Szczegółów jest dosyć dużo. Zastanawia mnie jaką masz maszynę i ile FPS w tworzonym przez ciebie świecie. Mając 4 gb RAM, quad od intela i geforce 9800GT uciągnąłem Wiedźmina 2 na wysokich bez SSAO i ubersamplingu. W niektórych miejscach lasu w akcie 2, FPS spadało do 18. Tych miejsc było może z 5. Przeważnie klatki utrzymywały się na poziomie 21-25, natomiast w Vergen 25-33.
Dosyć ciężko jest określić przy jakim sprzęcie będzie można zagrać na maksymalnych detalach. Robię wszystko, aby moja przygoda działała płynie również na waszych komputerach (stosuję "magiczne sztuczki" aby poprawić wydajność).
Pamiętaj, że to co pokazuje filmik, nagrywane w edytorze + przy działaniu fraps'a ustawionego na FULL HD, dlatego ilość klatek na sekundę drastycznie spada.
Na moim sprzęcie:
Haswell i5-4670k (gra używa ok 50 - 70 %)
Radeon HD7870
16GB ram (ja pokazuje manager zadań window, gra używa tylko 4GB )
w edytorze wyciągam od 35 - 60 klatek na sekundę (ustawiania ultra). W grze po powinno być ok 5 -10 klatek więcej (szybszy dostęp do plików, ponieważ są one spakowane).
Prawdopodobnie moja przygoda ukaże się w
dwóch wersjach:
-
Dla bardzo wydajnych komputerów.
-
Dla słabszym maszyn, ale to nie będzie oznaczało strat na jakości grafiki
Już tłumaczę:
--> Przede wszystkim ograniczę ilość npc, które nie mają nic wspólnego z fabułą.
--> Odpowiednie LOD'y dla obiektów będą się szybciej pojawiać.
--> poszperam w ustawieniach jakości renderowanych cieni.
--> pousuwam kilka mało istotnych szczegółów.
itd.
Stworzenie wersji dla słabszych komputerów wcale nie będzie ciężki zadaniem, ponieważ zadbałem o to już w momencie projektowania mojego świata (odseparowałem odpowiednie pliki i definicje). Powinno mi to zająć ok. 2 - 3 dni.
Lykaon ciężko mi chodził na niskich.
W Lykaon nie grałem, ale z tego co widziałem na filmikach, Benzenzimmern jest bardzo dobrym level-designer'em, ale niestety swoją przygodę tworzy trochę w niewydajny sposób.
PS. Liczyłem, że pójdziesz zatłuc jakieś południce
Może za tydzień coś takiego pokażę