Witam, bez zbędnego obijania w bawełnę zadam nurtujące mnie pytania :
1. Pierwsze dwa (pod)pytania odnośnie modelu Geralta - UNO. czy postanowiliście zadbać o taki szczegół jak rozszerzanie się i kurczenie się źrenic(w książce było kilka takich scen, a w grze ładnie by taki szczegół się prezentował, choćby przy wchodzeniu do ciemnych pomieszczeń albo w jakieś mocno oświetlone, albo pod wpływem wypicia eliksirów)? UNO2 - czy twarz Geralta będzie inna niż na ostatnim zwiastunie? Bo trochę odeszliście od modelu z pierwszej części Wiedźmina, a uważam że był on najlepszy, nie czepiam się brody ani włosów, chodzi mi o rysy twarzy - stały się trochę za bardzo amerykańskie, albo mi się tak tylko wydaję.
2. Odnoście terenu - jak rozwiązaliście kwestie granic terenu możliwego do eksploracji? Jeśli chodzi o ląd to jakby to wyglądało, idziemy do granicy i wypadają trolle które nie chcą nas przepuścić bo nie mamy wystarczająco dużo ilości metanolu w jukach czy może zostaniemy zastrzeleni przez Wiewiórki(a może niewidzialna ściana i tekst Geralta w stylu - "psiakrew, zapomniałem że muszę najpierw znaleźć Ciri" i po tym nazad?)?? A na wodach zostaniemy zjedzeni przez morskiego potwora albo zostaniemy wciągnięci w magiczny wir wodny i obudzimy się w zamku jakiegoś maga?
3. Odnoście fechtunku - w książce było trochę wzmianek o tym jak to wiedźmini walczyli z bestiami, była mowa o tym że żaden osiłek ani waligóra nie sparuje ciosu zadanego ogonem oszluzga - i tu moje pytanie czy styl walki przy dużych stworach będzie się zmieniał - inne ruchy, piruety, uderzenia itp.itd. a z małymi potworami jeszcze inaczej. W skrócie będzie model walki z przeciwnikami a) małymi b) średnimi c) dużymi i d) z ludźmi i humanoidami(niekoniecznie taki model ale czy będzie to brane pod uwagę) ??
4. Zdobywanie wiedzy o potworach i poziom trudności - czy będzie możliwość wybrania poziomu trudności w którym nie będzie wskazówek i tylko gracz będzie musiał pamiętać najistotniejsze rzeczy odnoście potworów, eliksirów i takie tam..?
5. Znów posłużę się książką - było, licho wie ile, sytuacji gdy Geralt musiał się regenerować po kilka dni, tygodni, nawet miesięcy po walce z jakimś twardym przeciwnikiem i czy w walce z bossami będzie element w którym będziemy musieli dać sobie radę zręcznościowo żeby nie doznać ran które po walce będzie trzeba leczyć po powiedzmy przykładowo 2-3 dni(przerywnik jak wstajemy po tym czasie) i np. mogłoby być to utrudnienie fabularne dotyczące zadania które mogło być wykonane w tych własnie 2-3 dniach, albo druga opcja - rana leczona kilka dni ale nie leżymy w łóżku tylko tymczasowo obniża to nasze umiejętności a my możemy w tym czasie sobie hasać po polach za strzygami i dziewicami?- to coś mogłoby się nadawać do jakiegoś superwysokiego poziomu trudności - ale to tylko moja wyobraźnia dotycząca realizmu.
6. Czy wprowadzicie bardzo realistyczny element do gry, którego zabrakło w 2 ostatnich częściach a który powinien być - kradzież, w 1 i 2 cz. mogliśmy bezkarnie wejść do każdego domu i zabrać co nam się podobało, czy w 3 części będziemy mogli zostać aresztowani, zaatakowani i będzie na nas ciążyć opinia złodzieja i groźba wsadzenia do lochów?????
Starałem się jak najbardziej zwięźle opisać moje pytania, mam nadzieję że Was zaciekawią. Pozdrawiam całą waszą ekipę i życzę Wam dalszych sukcesów, cześć!