Ok, wydaje mi sie ze nadszedl czas rowniez na pare slow krytyki, pozwole wiec sobie wziac na siebie role advocatus diaboli.
1) Nerf ubran i modow - przesadziliscie, REDzi. Ktos tu juz wczesniej zauwazyl, ze nie ma w tym momencie roznicy pomiedzy ciuchami legendarnymi i zwyklymi- i mial racje (zwlaszcza, jesli idzie o ubrania wytworzone samemu) - na lv 50 identyczny pancerz ma kurtka "zielona" jak i "pomaranczowa". Cala roznica polega tylko na 1 (slownie: JEDNYM) wiecej slocie na mod. Osiagniecie chociazby 50% crit chance to w tej chwili marzenie scietej glowy, a niska wartosc pancerza zwlaszcza na wysokich poziomach trudnosci sprowadza rozgrywke do liczenia na zwykly lut szczescia - "a nuz sie uda i mnie nie zalatwia tym razem", save/load.
2) Niektore nowe modyfikacje broni i ubran. Milo, ze tak zadbaliscie o milosnikow rykoszetow. Szkoda, ze milosnicy tech i smart zostali kompletnie pominieci i dla nich nie ma zupelnie nic nowego. Podobnie jak nie rozumiem po co zostal wprowadzony nowy mod do ubran zwiekszajacy zdobywana reputacje. Z reputacja nigdy nie bylo zadnego problemu i cap wchodzi bardzo szybko, juz w okolicach lv postaci 17 - po co to jeszcze bardziej przyspieszac?
3) W dalszym ciagu brak jest jakiegos garazu na posiadane pojazdy. Sama mechanika jazdy zostala znaczaco poprawiona i teraz kupowanie nowych samochodow i motocykli nabralo sensu - ale nadal nie mozemy sobie zobaczyc naszej kolekcji dwoch i czterech kolek, jesli je sobie zakupimy. Rozciagniecie w czasie pojawiania sie ofert nowych samochodow rowniez jest bez sensu - dlaczego koniecznie musze czekac jakies 30-40 godzin gry, az pojawi mi sie oferta kupna czegos, co akurat bardzo chce (tu szczegolny uklon w strone nomadzkich Coyote i Javelin)? Zwlaszcza, ze wyeliminowany zostal problem mapy zaspamowanej ikonami niechcianych ofert - bo wystarczy wylaczyc filtr.
4) A'propos ubran. Wczesniej nasze "wiedzminskie" podkoszulek, kurtke i katane mozna bylo rozwijac tak samo jak przedmioty ikoniczne (chociaz nie byly jako takie oznaczone). Teraz jest to juz niemozliwe - dlaczego? Czy nie mozna z nich zrobic przedmiotow ikonicznych na stale?
5) O zmieniajacych sie automatycznie fryzurach w momencie zalozenia nakrycia glowy bylo tu sporo pisane, zwlaszcza w przypadku opaski. Jak trudne do zaimplementowania byloby wprowadzenie chocby tymczasowego rozwiazania problemu w postaci opcji "pokaz/ukryj nakrycie glowy"?
6) Rozwijanie atletyki/wysportowania to jest nadal droga przez meke. Atrybut sam w sobie jest bardzo wazny dla kazdej postaci i na kazdym poziomie. Nie znam sie za bardzo na kodowaniu, wiec mam pytanie: czy dolozenie opcji przyrostu skill exp przy kradziezy samochodu jest az tak wielkim problemem? W koncu kiedy kradniemy samochod, to za kazdym razem wymagany jest odpowiedni poziom sily, rozny w zaleznosci od kradzionego modelu. Logiczne by wiec bylo, gdyby przy tym rosla nam atletyka, jak to jest w przypadku silowego otwarcia drzwi czy wyrwania karabinu z wiezyczki.