Cyberpunk 2077 - marzenia i spekulacje o rozwoju marki

+
Dokąd zatem zmierza seria? Ja nie wiem, a chętnie się dowiem.
Moim zdaniem widać to po patchu 2.0. Game dev to nie są jacyś jasnowidze, tworząc nową serię gier chyba ciężko przewidzieć co tak naprawdę przypadnie do gustu graczom. Na początku będzie zawsze trochę błądzenia. Widać natomiast , że to idzie w stronę gier akcji sugerujac sie zmianami gameplayowymi. Podejrzewam, że mieli więcej pomysłów na dlc niż to co jest w phantom liberty, ale poszli w taki thriller z domieszką polityki w stylu zadań Peralezow, a tamten quest był bardzo chwalony od sapmwfo poczatku. Stworzyli system policji, pościgów samochodowych to ciężko sobie wyobrazić, żeby tego nie było w następnej części, ale w formie bardziej zintegrowanej z resztą świata niż to jest teraz..itd.itp.
 

Yngh

Forum veteran
Widać natomiast , że to idzie w stronę gier akcji sugerujac sie zmianami gameplayowymi

CDPR robi action RPG od czasów Wiedźmina 2. Niewiele tutaj się zmieniło i zapewne kolejny Cyberpunk oraz kolejny Wiedźmin będą podążać taką samą drogą. Patch 2.0 nie ma nic do tego.

Podejrzewam, że mieli więcej pomysłów na dlc niż to co jest w phantom liberty, ale poszli w taki thriller z domieszką polityki w stylu zadań Peralezow, a tamten quest był bardzo chwalony od sapmwfo poczatku.
Po premierze Cyberpunka powszechne było przekonanie, że gra dostanie 2 dodatki. W pewnym momencie REDzi ograniczyli te plany i wyraźnie zaznaczyli, że będzie tylko 1. Także tak, początkowo były plany na więcej dodatków, ale od dawna wiadomo, że PL będzie jedynym.

Stworzyli system policji, pościgów samochodowych to ciężko sobie wyobrazić, żeby tego nie było w następnej części, ale w formie bardziej zintegrowanej z resztą świata niż to jest teraz..itd.itp.
Stworzyli te systemy, gdyż ich brak był jednym z najczęściej krytykowanych aspektów gry. Przez wiele miesięcy po premierze Cyberpunk był wręcz wyszydzany z tego powodu. Ulepszenia w tym zakresie to naturalna reakcja na feedback graczy. Niemniej jednak to są tak oczywiste rzeczy w grze z otwartym światem osadzonej w konwencji cyberpunkowej, że wątpię, by można na tej podstawie w jakikolwiek sposób określić kierunek dalszego rozwoju serii.
 
Podejrzewam, że mieli więcej pomysłów na dlc niż to co jest w phantom liberty, ale poszli w taki thriller z domieszką polityki w stylu zadań Peralezow, a tamten quest był bardzo chwalony od sapmwfo poczatku.
Model Songbird (wprawdzie placeholderowy, ale mimo wszystko nadal) był w folderze z grą już w dniu premiery, takoż też od samego początku pojawiały się odniesienia do odizolowanej Strefy Walki w Pacifice i wojskowego sprawującego nad nią despotyczne rządy. Z tego powodu można raczej śmiało założyć, że ogólny zarys scenariusza dodatku mieli gotowy jeszcze zanim otrzymali jakikolwiek feedback odnośnie fabuły gry ze strony graczy.
 
No nie zgadzam się. Walka jak na taki tytuł była okej od samego początku. Nowy system prowadzi gracza za rękę, ale różne cuda można było wyczyniać wcześniej, wystarczyło trochę wyobraźni i kreatywności, czego niestety często brakuje. O czym swiadczy duza popularność filmików graczy wyczyniajacych różne fikolki. Netrunner to był praktycznie mag w świecie Cyberpunka, w tej wersji z premiery gry a teraz zmierza w stronę czegoś bardziej dynamiczego.
Co do samej fabuły gry, to wg mnie model jakiejś postaci zawarty w plikach gry o niczym nie świadczy,jest to zaledwie poszlaka. Sama zawartość podstawki masa zadań dla policji czy wątek z cyberpsycholami może świadczyć, że gra miała być o czymś innym niż w premierowym wydaniu.
 

Yngh

Forum veteran
Nie wiem, do czego zmierzasz, bo z jednej strony piszesz o zmianach z patcha 2.0 dotyczących systemu walki i prowadzeniu gracza za rączkę, a z drugiej strony o zadaniach zw. z policją czy cyberpsycholami z podstawki mających świadczyć o tym, że gra miała być "czymś innym niż w premierowym wydaniu". To o jaki konkretnie kierunek zmian ostatecznie chodzi i jak to się ma przekładać na przyszłość serii?

W każdy razie, zmiany dotyczące walki (systemu rozwoju postaci) są powszechnie chwalone i to rownież była reakcja na feedback graczy. CDPR zresztą wielokrotnie zapowiadał w stosunku do różnych swoich gier, że umiejętności powinny realnie zmieniać gameplay, a nie przybierać postać pasywnych bonusów w rodzaju +5% do obrażeń. Nigdy nie stworzyli systemu, który by w pełni tym wizjom odpowiadał (co tyczy się także obecnego systemu z CP2077), natomiast z pewnością starają się zmierzać w tym kierunku.

Jeżeli chodzi o ograniczanie pomysłów w stosunku do pierwotnych, ambitniejszych założeń, to na pierwszy plan wychodzą nie zadania dla policji, a life-paths, które dość często były wspominane w materiałach przedpremierowych. W praktyce zapewniają one krótki, odmienny prolog (coś jak w Dragon Age Origins, chociaż tam było tych wariantów wprowadzających więcej), a następnie sprowadzają się do smaczków w rodzaju dodatkowej opcji dialogowej w niektórych rozmowach (coś jak w Mass Effect). Nic zatem szczególnie spektakularnego ani nowego. Jedyne jednak, o czym to świadczy, to brak czasu/środków na rozwinięcie takiego ficzera. W kolejnej grze REDzi mogą to rozbudować, ale równie dobrze mogą ficzer całkowicie pominąć, unikając przy tym skojarzeń z cz. 1 i zamiast tego np. skupić się na zaoferowaniu graczowi większej liczby opcji dialogowych w ogóle.
 
Life pathy są przecież okej. Lepiej, że są niż żeby ich nie było, moim zdaniem. Co do pisania o zadania h policyjnych to pisałem w kontekście Songbird będącej w plikach gry w dniu premiery. Wg mnie to nic nie znaczy,bo gra zmienia zapewne swoje oblicze nie raz w procesie produkcji,o czym m.in. świadczą te zlecenia od ncpd,które tak troszkę gryzą się z resztą gry, ale są obecne w takiej a nie innej formie. Gdzie do tej części gry wprowadza kilkuzdaniowy dialog z Vektorem...
 
Czy ktoś może wie, czy zostanie wydana polska edycja Cyberpunk 2077 Blackout? Na świecie komiks miał już premierę jakiś czas temu, natomiast u nas ani słychu, ani widu...
 
Musiała być jakaś obsuwa. Według katalogu Egmontu, kolejny tom (niezatytułowany, ale można założyć, że chodzi o Blackout) ukaże się w grudniu minionego już roku. Aktualnie na rozpisce nie ma nowego Cyberpunka przynajmniej do lutego. Trzeba się uzbroić w cierpliwość ;)
 
Top Bottom