Świat:
1. Mapa pokazana na gameplay'u to 1/2 całego świata gry, czy jedynie huba?
2. Czy huby dodatkowe (jak np. Kaer Morhen), pojawią się tylko w Prologu / Epilogu i nie będzie można do nich swobodnie podróżować?
3. Czy w grze pojawi się Oxenfurt?
4. Większość POI to lokacje widoczne z daleka, czy raczej losowe wydarzenia?
5. Czy natkniemy się w grze na dużą ilość podziemnych lokacji? Czy możemy liczyć na zwiedzanie kopalni podobnej do tych z serii Gothic?
Potwory i tropienie:
6. Ile jest rodzajów potworów (nie wliczając odmian tego samego gatunku)?
7. Jaka część potworów występuje w różnych odmianach, zależnych od np. miejsca występowania?
8. Czy każdego potwora spotkamy w Dzikim Gonie więcej niż raz w trakcie rozgrywki? (Np. czy jest tylko jedna mantikora, czy może więcej?)
9. Jaki procent potworów posiada rozbudowane umiejętności specjalne, jak np. Leszy czy Mglak?
10. Czy będzie można się pomylić podczas prowadzenia śledztwa, czy Geralt zawsze będzie identyfikował potwora sam?
11. Czy do potwora zawsze będzie prowadził jeden trop, czy może ślady różnych stworów będą się przecinać, itp.?
12. Potwory mogą migrować po świecie bez bliżej uzasadnionej przyczyny, czy jedynie w celu np. ucieczki przed deszczem zalewającym ich jaskinię?
Walka:
13. Czy poziomy trudności będą się charakteryzować wyłącznie zmianą statystyk wrogów, czy będą oferowały wzrost ich inteligencji?
14. Czy istnieją finiszery wykonywane za pomocą Znaków lub broni innej niż miecz?
15. Czy w finalnej wersji gry przeciwnicy będą mogli podczas walki wpaść w histerię, uciec, lub poddać się, błagając o litość?
16. Po jakim czasie znika ciało zabitego przez nas przeciwnika? Jest to ściśle określone, czy dopiero wówczas, gdy np. zjedzą go padlinożercy?
Alchemia:
17. Jak ostatecznie wygląda tworzenie mikstur?
18. Czy powrócą znane nam z W1 dominanty w alchemii?
19. Czy bazy alchemiczne w postaci mocnych alkoholi pojawią się w W3?
20. Czy po podniesieniu poziomu jakiegoś eliksiru będzie można nadal wytwarzać wersję niższego poziomu (jeżeli koszt będzie rożny)?
21. Czy mutageny będą działać na podobnej zasadzie jak w W2?
Ekwipunek i rozwój postaci:
22. Czy powróci system Talentów z W1?
23. Jaka będzie waluta w grze?
24. Czy wśród elementów ubioru Geralta pojawią się kaptury/płaszcze/peleryny?
25. Czy będą różne rodzaje wierzchowców, oraz czy będzie można je wyposażyć w różny sprzęt (np inne siodła, itp)?
26. Czy Geralt będzie mógł mieć w ekwipunku więcej niż 1 kurtkę/zbroję? Jeśli tak, to czy będzie to liczba równie absurdalna co w W2?
27. Czy będzie można w dowolnym momencie coś zjeść (kanapkę z szynką, udko z kurczaka, owoce, mleko)? Jeśli tak, to czy będzie to przynosiło jakiekolwiek - choćby minimalne (jak w W1) - korzyści?
28. Czy będzie można w dowolnym momencie spożyć jakieś procenty (wino, piwo, wódka) i czy będzie to skutkowało efektem upojenia?
Pozostałe:
29. Czy inspiracja serialem "Wiedźmin" ogranicza się do zbroi niedźwiedzia i ciemnego zarostu Geralta, czy obejmuje więcej elementów gry?
30. Jak wyglądają flashbacki w W3?
31. Czy decyzja o braku kościanego pokera jest ostateczna i nieodwołalna?
32. Czy będą jakieś minigry, o których dotąd nie wspomniano?
33. Czy noc będzie w Dzikim Gonie tak ciemna jak w W1?
34. Czy w grze pojawi się choćby wzmianka o gnomach?
35. Pomoc innych wiedźminów została rozwiązana tak jak w przypadku serii Assassin’s Creed, czy w jakiś inny sposób? Jeśli w inny, to jaki dokładnie?
36. Kiedy zobaczymy w akcji cykl dobowy i dynamiczną pogodę?
37. Jak zareagowali Redzi gdy pierwszy raz zobaczyli Yennefer z poradnika?
Muzyka (Marcin Przybyłowicz):
1. Jak długa jest pełna ścieżka dźwiękowa?
2. Czy nadal są nagrywane nowe utwory muzyczne?
3. Ile utworów zostało skomponowanych przez Percivala lub przy jego współpracy?
4. Czy w grze pojawi się motyw główny z Zabójców Królów?
5. Czy dla danego obszaru lub lokacji zawsze przypisany jest jeden konkretny utwór muzyczny?
6. Czy to samo tyczy się muzyki do walki w danej lokacji?
7. Czy w W3 doświadczymy również momentów ciszy, czy muzyka będzie towarzyszyć nam przez cały czas?
8. Jak wiele utworów zalicza się do „przeróbek” utworów istniejących, jak na przykład „Fields of Ard Skellig”, zainspirowany pieśnią „Fear a’Bhata”?
9. Czy oprócz wokalu żeńskiego usłyszymy również wokal lub chór męski, jak w W1?
10. Czy każde z zadań w głównej linii fabularnej posiada swój własny, wyjątkowy utwór muzyczny, tak jak „Ladies of The Wood”, który przewija się kilkukrotnie przez cały czas trwania questa o tym samym tytule?