Poznań Game Arena 2014 i CD Projekt

+
Pytania fajne, tylko szkoda, że większość zaczyna się od "czy". Wtedy odpowiedź ogranicza się do "tak" albo "nie". :)
 
@sebogothic, no i przecież o to właśnie chodzi. Primo, przy krótkiej i sensownej odpowiedzi będzie można szybciej przejść do kolejnych pytań, co daje jakiś cień szansy na zadanie wszystkich. Secundo, jeśli Redzi nie mówią "tak" albo "nie", to zwykle leją wodę w ogóle nie na temat i w gruncie rzeczy nie dowiadujemy się niczego. Właśnie tylko takie pytania mają szansę na nie zbywającą odpowiedź.
 
@sebogothic, no i przecież o to właśnie chodzi. Primo, przy krótkiej i sensownej odpowiedzi będzie można szybciej przejść do kolejnych pytań, co daje jakiś cień szansy na zadanie wszystkich. Secundo, jeśli Redzi nie mówią "tak" albo "nie", to zwykle leją wodę w ogóle nie na temat i w gruncie rzeczy nie dowiadujemy się niczego. Właśnie tylko takie pytania mają szansę na nie zbywającą odpowiedź.

Wydrukuj je okej? :) Bo mi się drukarka rozwaliła :( Zadawać pytania z telefonu to tak głupio trochę :p
 
@Michax, wydrukuję parę kopii w razie czego, i będę miał na tablecie też, bo wydaje mi się, że z tabletu będzie to wyglądało "profesjonalnie" :p
 
Nas tak łatwo nie spławią :D bo w przeciwieństwie do niektórych pytań w zasadzie oczywistych, my zadamy profesjonalne i ogarnięte :) I nie omieszkamy zapytać o kolor Geralta brody :D

Z tymi kolorami to ze 4 pytania chyba musiałyby być, ale ogólnie tekst "Dziękuję, ale słyszeliśmy to 10 razy. Rok temu." albo "O, jeszcze nie ustaliliście wspólnej wersji." powinno dać im do myślenia XD
 
Przygotowałem listę pytań, które postaramy się z forumową ekipą zadać Redom na PGA. Może uda nam się wypytać ich na osobności, a na pewno pomęczymy ich trochę na sesji Q&A. Dodatkowo, dzięki @karemi będę mógł przeprowadzić mały wywiad z Marcinem Przybyłowiczem, który zgodził się poświęcić nam trochę swojego czasu. Poniżej zamieszczam pytania. Jako że jest ich bardzo dużo, a czasu wiele nie będzie, podkreśliłem te najważniejsze, na których skupię się najbardziej. Ostatni dział "muzyka" dotyczy wywiadu z Marcinem.
Świat:
1. Mapa pokazana na gameplay'u to 1/2 całego świata gry, czy jedynie huba?
2. Czy huby dodatkowe (jak np. Kaer Morhen), pojawią się tylko w Prologu / Epilogu i nie będzie można do nich swobodnie podróżować?
3. Czy w grze pojawi się Oxenfurt?
4. Większość POI to lokacje widoczne z daleka, czy raczej losowe wydarzenia?
5. Czy natkniemy się w grze na dużą ilość podziemnych lokacji? Czy możemy liczyć na zwiedzanie kopalni podobnej do tych z serii Gothic?

Potwory i tropienie:
6. Ile jest rodzajów potworów (nie wliczając odmian tego samego gatunku)?
7. Jaka część potworów występuje w różnych odmianach, zależnych od np. miejsca występowania?
8. Czy każdego potwora spotkamy w Dzikim Gonie więcej niż raz w trakcie rozgrywki? (Np. czy jest tylko jedna mantikora, czy może więcej?)
9. Jaki procent potworów posiada rozbudowane umiejętności specjalne, jak np. Leszy czy Mglak?
10. Czy będzie można się pomylić podczas prowadzenia śledztwa, czy Geralt zawsze będzie identyfikował potwora sam?
11. Czy do potwora zawsze będzie prowadził jeden trop, czy może ślady różnych stworów będą się przecinać, itp.?
12. Potwory mogą migrować po świecie bez bliżej uzasadnionej przyczyny, czy jedynie w celu np. ucieczki przed deszczem zalewającym ich jaskinię?

Walka:
13. Czy poziomy trudności będą się charakteryzować wyłącznie zmianą statystyk wrogów, czy będą oferowały wzrost ich inteligencji?
14. Czy istnieją finiszery wykonywane za pomocą Znaków lub broni innej niż miecz?
15. Czy w finalnej wersji gry przeciwnicy będą mogli podczas walki wpaść w histerię, uciec, lub poddać się, błagając o litość?
16. Po jakim czasie znika ciało zabitego przez nas przeciwnika? Jest to ściśle określone, czy dopiero wówczas, gdy np. zjedzą go padlinożercy?

Alchemia:
17. Jak ostatecznie wygląda tworzenie mikstur?
18. Czy powrócą znane nam z W1 dominanty w alchemii?
19. Czy bazy alchemiczne w postaci mocnych alkoholi pojawią się w W3?
20. Czy po podniesieniu poziomu jakiegoś eliksiru będzie można nadal wytwarzać wersję niższego poziomu (jeżeli koszt będzie rożny)?
21. Czy mutageny będą działać na podobnej zasadzie jak w W2?

Ekwipunek i rozwój postaci:
22. Czy powróci system Talentów z W1?
23. Jaka będzie waluta w grze?
24. Czy wśród elementów ubioru Geralta pojawią się kaptury/płaszcze/peleryny?
25. Czy będą różne rodzaje wierzchowców, oraz czy będzie można je wyposażyć w różny sprzęt (np inne siodła, itp)?
26. Czy Geralt będzie mógł mieć w ekwipunku więcej niż 1 kurtkę/zbroję? Jeśli tak, to czy będzie to liczba równie absurdalna co w W2?
27. Czy będzie można w dowolnym momencie coś zjeść (kanapkę z szynką, udko z kurczaka, owoce, mleko)? Jeśli tak, to czy będzie to przynosiło jakiekolwiek - choćby minimalne (jak w W1) - korzyści?
28. Czy będzie można w dowolnym momencie spożyć jakieś procenty (wino, piwo, wódka) i czy będzie to skutkowało efektem upojenia?


Pozostałe:
29. Czy inspiracja serialem "Wiedźmin" ogranicza się do zbroi niedźwiedzia i ciemnego zarostu Geralta, czy obejmuje więcej elementów gry?
30. Jak wyglądają flashbacki w W3?
31. Czy decyzja o braku kościanego pokera jest ostateczna i nieodwołalna?
32. Czy będą jakieś minigry, o których dotąd nie wspomniano?
33. Czy noc będzie w Dzikim Gonie tak ciemna jak w W1?
34. Czy w grze pojawi się choćby wzmianka o gnomach?

35. Pomoc innych wiedźminów została rozwiązana tak jak w przypadku serii Assassin’s Creed, czy w jakiś inny sposób? Jeśli w inny, to jaki dokładnie?
36. Kiedy zobaczymy w akcji cykl dobowy i dynamiczną pogodę?
37. Jak zareagowali Redzi gdy pierwszy raz zobaczyli Yennefer z poradnika? ;)

Muzyka (Marcin Przybyłowicz):
1. Jak długa jest pełna ścieżka dźwiękowa?
2. Czy nadal są nagrywane nowe utwory muzyczne?
3. Ile utworów zostało skomponowanych przez Percivala lub przy jego współpracy?
4. Czy w grze pojawi się motyw główny z Zabójców Królów?
5. Czy dla danego obszaru lub lokacji zawsze przypisany jest jeden konkretny utwór muzyczny?
6. Czy to samo tyczy się muzyki do walki w danej lokacji?
7. Czy w W3 doświadczymy również momentów ciszy, czy muzyka będzie towarzyszyć nam przez cały czas?
8. Jak wiele utworów zalicza się do „przeróbek” utworów istniejących, jak na przykład „Fields of Ard Skellig”, zainspirowany pieśnią „Fear a’Bhata”?
9. Czy oprócz wokalu żeńskiego usłyszymy również wokal lub chór męski, jak w W1?
10. Czy każde z zadań w głównej linii fabularnej posiada swój własny, wyjątkowy utwór muzyczny, tak jak „Ladies of The Wood”, który przewija się kilkukrotnie przez cały czas trwania questa o tym samym tytule?

Bardzo fajnie :) - tylko tak jak napisał @sebogothic - fajnie było by zmienić formę niektórych, by przedstawiciel CDPR nie powiedział czegoś w rodzaju może, albo chyba. Takie odpowiedzi Tak - Nie mogą być bardzo nie precyzyjne. Jeżeli Tak, to niech coś o tym powie :) Jeżeli Nie, to dlaczego, albo co w zamian.

Wyciągnij od nich te odpowiedzi, zmuś ich do mówienia, weź ze sobą przenośna lampkę i świeć im w oczy, powtarzaj pytania , zadawaj je podchwytliwie, zamieszaj nimi, tak by przez przypadek powiedzieli więcej niż by chcieli, wyduś z nich te odpowiedzi. Liczę na Ciebie, liczę na Was wszystkich....Hmm... chyba się ciut zagalopowałem ;)

Na część pytań zostały już wcześniej podane odpowiedzi. Podam numery i odpowiedzi do nich i kilka przemyśleń własnych (postaram się je ograniczyć :D ):

3.Tak. [W jednym wywiadów, jeden z Głównych Redów chyba tak bardzo był zadowolony z gry, że zdradził nam ten sekret, możliwe, że przez przypadek, ale mam nadzieję, że nie ma do siebie żalu :) ]

8. A to jest ciekawe, bo obawiam się, że np. lodowego giganta możemy spotkać tylko raz - warto chyba zadać to pytanie

10.Tak. [wyjaśnił to jeden z Redów, w jednym z wywiadów] Geralt zebrawszy tylko pobieżnie informacje i ślady może np. stwierdzić, że tym na co poluje są wilki, a okazać się może, że to wilkołak (im bardziej wnikliwe śledztwo, tym większa szansa, ze uda nam się "domyślić" z jakim potworem mamy do czynienia.

11.To pytanie zadałbym inaczej, bo na samego potwora, albo do jego leża często będzie prowadziło kilka dróg. Pytanie o przecinające się tropy jest ciekawe - podejrzewam, że jeśli Geralt (gracz) będzie miał aktywne jakieś polowanie (zadanie), wówczas tylko ślady danego zwierzęcia będą "podświetlone", ale to tylko moje przypuszczenie.

15. Podobno tak. ale dawno już o tym nic nie mówili i mogli się wycofać. Warto zapytać. Tylko trzeba by sprecyzować: czy chodzi o normalnych NPC'ów, typu zbój na drodze / czy postać związaną z jakimś zadaniem - bo tam na pewno będzie można zabić NPC'a, darować życie, puścić wolno, albo dać uciec.

17. Bym sprecyzował, albo przygotował kilka podpytań, bo Red może udzielić wymijającej odpowiedzi.

22. Chyba nie, ale niech powie jak będzie wyglądał ogólnie rozwój postaci i czy w dowolnej chwili (a jeśli nie to w jakich przypadkach) będzie można zmieniać rozdział punktów rozwoju i spróbować innej ścieżki (innego drzewka rozwoju). Np. gracz nie zna jeszcze w pełni mechaniki i okazuje się, że rozdzielił punkty rozwoju "bardzo nie rozsądnie", co wówczas.

Reszta jest dla mnie super :)

Pamiętajcie nie dajcie się spławić ;) Padnie penie stwierdzenie, że jeszcze "doszlifowujemy" itd.... ale do jasnej ciasnej - przecież to już tylko 4 miesiące zostały. Takie rzeczy jak walka, alchemia, czy ekonomia itp. powinny już być gotowe na 102, a teraz walczyć powinni tylko z bugami i optymalizacją!!!!

Aha i weźcie w razie czego chociaż takie małe widły... przynajmniej te dmuchane :p
 
Last edited:
@Marcin Momot: Kto z Redów będzie na PGA? Z kim będziemy mieć przyjemność paktować w sprawie pytań i odpowiedzi? ( I w razie czego kogo mamy lać widłami? :D )
 
@Nundran : Jedni będą lać, drudzy nadziewać :D
Jaram się tym PGA jak nie wiem, szczególnie po usłyszeniu rosyjskich próbek głosów..może jakieś nowe materiały? :) Na zagranicznych imprezkach zawsze każdy dostawał coś extra :) A to chyba przed premierą ostatnia tego typu imprezka :) Ten sam gameplay 35 minutowy PL też będzie okej :)
 
Tadek to w końcu CM także się dogadamy ;) Szkoda że nie Ty :( no ale cóż..Jak to mówi Gołota: " No co zrobić..?"

Kolejne gorące wieści targowe! Już informowaliśmy o atrakcjach związanych z grą "Wiedźmin 3: Dziki Gon" podczas PGA 2014. Do pokazów, konkursów, sesji QA, dodajemy coś jeszcze - podczas targów wyświetlona zostanie wprowadzająca sekwencja wideo z "Wiedźmin 3 Dziki Gon"! Do zobaczenia i obejrzenia w Poznaniu!
 
Last edited:

Guest 3669645

Guest
Właśnie się dziwiłem czemu chcą tam odpalać Killing Monsters zamiast nowego intra. No i jest.
 
To teraz mam dylemat czy oglądać jutro, czy może czekać do soboty na dobrą jakość PL i wspólne oglądanie.... Ech... Iście Wiedźmiński wybór :p
 
@solan7 Ja intro jutro obejrzę. Ale na PGA pierwszy raz obejrzę pełen 37-minutowy gameplay. :p
A jednak intro też obejrzę pierwszy raz na PGA.
 
Last edited:
Top Bottom