Ano, właśnie. Przecież to tereny raczej blisko morza - powinny przeważać równiny.Pytanie, jak spora część terenu Ziem Niczyich jest tak "górzysta"?
Pytanie, jak spora część terenu Ziem Niczyich jest tak "górzysta"?
Kilkanaście drzew równie dobrze może zasłonić krajobraz, jak pagórek.Wszystko będzie górzyste. Dlaczego? Bo inaczej nie byłoby sprzętu, który by to uciągnął. To co jest za pagórkami nie jest renderowane i nie obciąża GPU - tak właśnie działa UMBRA Software, które jest licencjonowane w RED Engine 3. Zawsze coś będzie zasłaniało krajobraz, aby odciążyć sprzęt. Liczba polygonów na ekranie musi się zgadzać i wyglądać to musi spójnie, dlatego praca level designera nie jest tak prosta jakby się wydawało.
Wszystko będzie górzyste. Dlaczego? Bo inaczej nie byłoby sprzętu, który by to uciągnął. To co jest za pagórkami nie jest renderowane i nie obciąża GPU - tak właśnie działa UMBRA Software, które jest licencjonowane w RED Engine 3. Zawsze coś będzie zasłaniało krajobraz, aby odciążyć sprzęt. Liczba polygonów na ekranie musi się zgadzać i wyglądać to musi spójnie, dlatego praca level designera nie jest tak prosta jakby się wydawało.
Kilkanaście drzew równie dobrze może zasłonić krajobraz, jak pagórek.
Chciałem przez to powiedzieć, że pagórki nie służą do zasłaniania modeli gry by technologii UMBRA to wykorzystała, no ale nikt tego do końca nie może wiedziećNic nie pisałem o drzewach poza kadrem
Wodę da się załatwić shaderem, nie wiem po co miałaby odbijać coś co jest za nami(?). Wypucowane tarczy paladyńskie mogą korzystać z odpowiednio zrobionych cubemap.Lustro niekoniecznie musi być w budynku. Są jeszcze szyby, tafle wody i paladyńskie wypucowane tarcze.