Recent content by xbox_club_GJa

+
  1. xbox_club_GJa

    グウェント|ご意見・ご要望

    要望 : コミュニティ機能をもっと強化してほしい いつもGwent で楽しませてもらってます。 しかしながら、コミュニティ関連機能で物足りなく感じる部分もあるため要望として挙げさせて頂きます。 ・クラシック(ランク無し)の詳細対戦検索機能、または格闘ゲームの様なロビー機能の導入 現状のクラシック(ランク無し)がユーザーの対戦ニーズを満たしていないと感じます。 入り乱れのマッチングのため、デッキを試したい上級者は初心者と当たりますし、反対に初心者またはネタデッキを試したいユーザーはガチプレイヤーとマッチングしたりし、対戦要望のニーズを満たせる場が現状ありません。 Gwent...
  2. xbox_club_GJa

    封印が効かない。

    こんにちは。 アップデートがあるたびに仕様変更もあるため、嬉しい反面全てを把握するのは大変ですよね。 モークヴァーグに封印は有効です。 おそらく墓地での処理はユニットアビリティ→状態解除の順番なので近接列に召喚はされません。 同様の理由に遺言もそうで、例えば《ハーピーの卵》に封印を付与した場合でも遺言は発動しません。 《シリ:ノヴァ》に関しては墓地に移動され封印状態が解除された後、自軍ターン開始時にアビリティの発動条件を確認しているため召喚されたのは不具合ではなさそうです。 1) 私も墓地に移動した際の状態の処理は表示されるべきと感じます。...
  3. xbox_club_GJa

    封印が効かない。

    全て仕様です。 1)、2) 《シリ:ノヴァ》が墓地に移動した際に封印解除される、が仕様のようです。同様に敵軍《ローチ》に封印をかけても、次ラウンドで相手が《アシーレ・ヴァル・アナヒッド》でデッキに戻した際、再度召喚されます。 現在は「消滅」させるしかなさそうです。 「継戦」は(状態)なので、アビリティを無効化する「封印」では無効化できない、がこれも仕様です。 現在は全ての状態を取り除く「浄化」で「継戦」を解除できます。 •「封印」が他の状態を取り除かなくなり、カードが墓地に移動した際にカードに残らないよう仕様変更...
  4. xbox_club_GJa

    グウェント|ご意見・ご要望

    いつもフォーラムの対応ありがとうございます。 イチGwent 好きの要望です。 ・報酬手帳に紅き血の呪縛で追加された各リーダーの個別報酬ツリーを追加して欲しい。 新リーダーの事をもっとよく知りたいですし、報酬ポイントで解除して読むテキストでよりそのリーダーが好きになり、使ってみる切っ掛けにもなっています。 ・ウィッチャー 1、2のリメイク又はリマスターを希望します。 ウィッチャー3では出演していない?キャラクターもいるようで、Gwent で初めて知った人物もいます。登場人物をもっと深く知りたいですし、そうして知った後のGwent もより楽しめると思います。 長文失礼しました。
  5. xbox_club_GJa

    強制敗北バグ (長考の方注意!!)

    強制敗北バグ 配備やリーダーアビリティ、スペシャルなどの対象を選択する効果を、選択したまま(実行はしない)タイムアウトするとバグで強制敗北します。 この現象はタイムアウト後暫くパスにならず自ターンが続き、少しのフリーズ後「ゲームを続行不可 あなたのクライアントにおいてゲームの続行を妨げる問題が発生しました。ゲームを終了します。」と表示され強制敗北するというものです。 確認がとれている条件としましては、《ワイルドハントの猟犬》《見えざる者》のリーダーアビリティ、《アグアラ》間接効果などですが、おそらく多くの対象を選択する効果のものは同様に発生すると思われます。 環境:Xbox
  6. xbox_club_GJa

    デッキ内ユニットは封印表示されないのは仕様?バグ?

    デッキ内ユニットは封印表示されないのは仕様?バグ? 敵軍手札にセリットがある状態でオーケスの封印を、自陣に出ており、尚且つ自軍デッキにもあるユニットに使用された場合、自軍デッキのそのユニットは封印されるのですが、デッキ確認では封印表示はされず、デッキからそのカードを引いて始めて封印されたか分かります。 デッキ内ユニットは封印表示されないのは仕様なのでしょうか。 お忙しい中お手数おかけしますが、ご確認のほど宜しくお願い申し上げます。 環境:Xbox 《オーケス》...
  7. xbox_club_GJa

    公開によって実際には無いカードがデッキに生成されるバグ

    公開によって実際には無いカードがデッキに生成されるバグ 表題の通り、敵軍自軍共にデッキが公開されるとデッキ枚数は増えませんが、公開されたカードが実際には無いのに拘らず、デッキに追加表示されてしまう。 公開の意味が、 公開:カードを両プレイヤーに見せる。その後、そのカードを元の手札やデッキに戻す との事ですので、おそらくバグであると思われます。 特に《蛇流派ウィッチャー》の場合、実際に公開されたカードが消滅しているのに拘らずデッキに表示されてしまうため、フェアでないミスを誘発させてしまいます。 お忙しい中お手数おかけしますが、ご確認のほど宜しくお願い申し上げます。...
  8. xbox_club_GJa

    《ワイルドハントの戦士》テキストの表記ミス

    お忙しい中各フォーラムに返信下さり、ありがとうございます。 Xbox版も無事アップデートができました。 表題をアップデート後確認したところ《ワイルドハントの戦士》のテキストに変更がなく、いまだに対象が「ユニット1体」と誤表記になっております。 お忙しい中お手数お掛けいたしますが、再度ご確認のほど宜しくお願い致します。
  9. xbox_club_GJa

    テキストの明瞭化希望「カード効果に自身を含むか」

    テキストの明瞭化希望「カード効果に自身を含むか」 配備効果に自身を効果に含んだり、含まなかったりするカードがあります。 現テキスト内容ではニュアンスが分かりにくいため、 《アイセングリム・フルチアーナ》のように自身を含むか分かり易いテキストが望ましいように感じます。 《ワイルドハントの戦士》〇自身を数に含む。 《ヤエヴィン》✖自身を数に含まない。 《黒のレイラ》✖自身を数に含まない。 環境:xbox 《ワイルドハントの戦士》 配備 : ユニット1体に自陣側にある「ワイルドハント」ユニット数分のダメージを与える。 射程 : 1 《ヤエヴィン》 配備 ...
  10. xbox_club_GJa

    《ジュッタ・アン・ディムン》効果の正誤確認

    《ジュッタ・アン・ディムン》の効果内容に、敵軍《ジュッタ・アン・ディムン》も条件に含まれてしまっています。 上記ユニットが敵軍に既に出ており、さらに最高戦力値の場合《ジュッタ・アン・ディムン》をプレイした際、6ダメージを受けてしまう。 テキスト通りといえばその通りなのですが、設定ミスの様にも感じます。 ご確認のほどよろしくお願い申し上げます。 環境:xbox 《ジュッタ・アン・ディムン》 配備 :《ジュッタ・アン・ディムン》が最高最高戦力値ユニットである場合、6ダメージを負う。
  11. xbox_club_GJa

    《ワイルドハントの猟犬》の挙動について

    条件が「最高戦力値ユニットが自陣側にある場合」とする中で、 《ワイルドハントの猟犬》だけがそのカードをプレイした時に自陣側が最高戦力値になる場合、効果を発動せずダメージが1となります。 (自陣側に既に最高戦力値ユニットが場に出ている場合は問題なく効果を発動する) 同条件のカードでは、《ワイルドハントの航海士》《ワイルドハントの騎兵》《アダ : ストリガ》とありますが、これらはそのカードをプレイした時に自陣側最高戦力値になる場合でも効果を発動します。 ご確認のほどよろしくお願いいたします。 環境:xbox 《ワイルドハントの猟犬》 配備 ...
  12. xbox_club_GJa

    《ワイルドハントの戦士》テキストの表記ミス

    《ワイルドハントの戦士》のテキストに表記ミスがありましたのでお伝えします。 対象が、(誤)ユニット1体、(正)敵軍ユニット1体 環境:xbox版 《ワイルドハントの戦士》 配備 : ユニット1体に自陣側にある「ワイルドハント」ユニット数分のダメージを与える。 射程 : 1
  13. xbox_club_GJa

    XBOX内ストアでの「グウェント 正式版」の表示について

    XBOX内のストア(日本、米国共に)で「グウェント ウィッチャーカードゲーム (正式版)」を見つけることが非常に困難になっています。 現在ストアの検索で「gwent」と入力しないと表示されず、カテゴリーのカード&ボードでは本製品は表示されず、「グウェント:スターターパック」のみ表示される状況です。 正式リリース以前は、ストア一覧の「トップ無料ゲーム」、「xbox play anywhere」に表示されておりましたが、 正式リリース後は表示されなくなっております。(米国XBOXストアの「xbox play anywhere」では表示)...
Top Bottom