Owszem, taki mechanizm od strony technicznej nie różniłby się w ogóle od obecnego. Ale może to i dobrze, bo bez burzenia obecnego porządku rzeczy, można by ten realizm wprowadzić.
Natomiast to o czym piszesz Ty to nic innego jak efekty krytyczne, które w grach były od zawsze. Silnik po prostu...