Search results

+
  1. M

    КА. Быть или не быть?

    Я ничего не упустил. При одинаковом количестве тушек на столе побеждает последний ПО УСЛОВИЮ задачи. Как если бы все тушки были эльфами на 5 силы и выстрелом на 3. Если убрать это условие, то игры вообще не будет.
  2. M

    КА. Быть или не быть?

    По условиям задачи выигрывает раунд тот, кто ходит в нём последним. В первом раунде всегда последним ходит второй игрок, следовательно он же его и выигрывает. Во втором раунде второй игрок жмёт тактический пас. Первый игрок либо тоже жмёт пас и тогда "ничья" с общей победой второго игрока, либо...
  3. M

    КА. Быть или не быть?

    Со шпионами добавляется больше вариантов: их надо суметь разыграть, они накладывают требования на темп. Больше вариантов разыгрывания - больше возможных исходов. Проблема КА и первого хода зашита в саму механику игры. Если рассмотреть "идеальный" гвинт, где все карты одинаковой силы, а...
  4. M

    КА. Быть или не быть?

    Гвинт - игра на чётность, даже если убрать всех шпионов останется вариант тактического паса. Шпионов по крайней мере можно балансить. Для стратегии и анализа стоит добавлять больше карт с отложенными эффектами, которые будут работать после паса короткой руки. Механики севера, погода уже сейчас...
  5. M

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    Ой-ёй, 10к карт... Точно ли есть смысл копировать подобный опыт в гвинт? В МТГ существует полноценное коллекционирование: карты можно пощупать, сложить в альбом, обмениваться ими с другими игроками. В гвинте подобного нет, карты при ротации сетов будут превращаться в просто картинки. Мне было бы...
  6. M

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    Если делать по 20 карт в два месяца то 500 карт в конце года, как они собирались, ну никак не получится. Вообще, разработчики говорят очень много. Мне кажется, нужно меньше вслушиваться в их слова, ибо мы знаем, с какой лёгкостью они меняют свои же решения. Посмотрим, как скоро они выкатят...
  7. M

    Проблема 1-го хода, и возможные решения

    Вроде бы разрабы недавно обещали, что первому ходящему будет чуток силы на столе в первом раунде. ИМХО это оптимальное решение.
  8. M

    Зачем обозначения рядов или станут ли ряды безликими?

    Агильную карту проще балансить. Так же как и погоду без привязки к ряду, бронзовые картонки с ограничением на максимальную силу, иммун к погодам, который отменили, фракционные абилки, которые отменили тоже... Перечисление можно продолжать, но смысл всех нововведений - так проще. С одной стороны...
  9. M

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    Любители Нильфгаарда, имейте совесть! Серебро у них всего 20 очков выдаёт, вот печаль то! :hatsoff:
  10. M

    Обзор обновления. Стрим с разработчиками 03.07.2017

    По шпионам будет пулять. Короче, встречайте старых добрых белок, комбу с плотвы с мильвой или вильгефорцем. И Ещё моментик: подняли силу у севера, так что каэдвенские сержанты теперь будут бафать практически всю деку.
  11. M

    СУН грядет братья! Ждем понедельник!

    Что то крутое - так они про всё новое говорят. Вангую, сделают жриц Фреи нелояльными.
  12. M

    Опрос: Почему СДПР поменяли систему начисления очков рейтинга?

    Цель изменения в системе начисления очков рейтинга вполне прозрачна. Разрабов долго пинали за тугой поиск соперников на высоких рангах. Теперь поиск будет быстрее, ибо игроки вынуждены сидеть в игре в три раза дольше. Больше время игры каждого игрока - больше игроков в каждый момент времени -...
  13. M

    Эксплойты-эксплойтики. На правах набрасывания на вентилятор.

    Баг с возвращением карты в руку после переигровки чучелом в своё время поправили молниеносно.
  14. M

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    Не думаю, что дождётесь. Они всё ещё слишком ровняют отряды, а синергия с машинами у них так себе. Тупое мясо.
  15. M

    Опрос: Стоимость перемалывания понерфленных карт с анимацией

    Я, наверное, что то пропустил, но где вообще было сказано, что будут давать именно 1600 обрывков, а не 800 плюс сколько там пыли? И ещё: вроде бы речь шла только о компенсации за скрафченные карты, те что с бочек не считаются?
  16. M

    Стоит ли уменьшить количество копий каждой бронзовой карты до двух?

    Это приведёт не к разнообразию колод, а к размыванию архетипов. Все колоды будут содержать все карты, будем просто кидаться картонками без особых синергий.
  17. M

    {опрос} Проблема первого хода

    Проблема в том, что все играют более темповые карты и такаскают шпиона - цири. И добавка к винрейту второго хода далеко не 5%. Кститати, вот что Ретаз писал вчера на реддите в аналогичной теме: Очерёдность хода статистически влияет на винрейт (хотя это не 20%, как писал один из комментаторов...
  18. M

    {опрос} Проблема первого хода

    Да, конечно, порправил)
  19. M

    {опрос} Проблема первого хода

    Это действительно очень важная тема! Очерёдность хода в Гвинте создаёт очевидный имбаланс. И дело тут далеко не только в наличии карт – финишеров, способных перекроить весь предыдущий раунд. Гвинт – игра на чётность. Если рассмотреть идеализированную модель Гвинта, где все карты имеют одинаковую...
  20. M

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    Играбельность текущей меты, в частности краснолюдов, кальвейта, отчасти эитне в возможности бурстового разыгрывания героя. На стол ложится герой, тройка тел с авторазыгрыванием, саскияи и кто знает кто ещё. Это стопроцентная комба, прочистка колоды и огромный буст по темпу. Север может проделать...
Top Bottom