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    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    連続の投稿になりますが、特に低レベル帯での課金と無課金の差の激しさについて要望です。 初期デッキはどれもカード間のシナジーをうす~~く感じられる程度で、無課金者が少しばかり入れ替えをしただけの未完成デッキでは、 課金者のガチガチの強カードで固めた完成デッキにまったく歯が立ちません。サッカーに例えるなら7人か8人でフルメンバーを相手するようなものです。 現状のカジュアルマッチでは単にゲーム後に勝敗に関わらず上昇するレベルに基いて対戦相手が決まるため、序盤はカード資産の差が勝率に如実に出てしまい、いわゆるPay to Winになってしまっています。...
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    『グウェント』(ベータ版)ご意見・ご要望

    操作の放置や回線の切断をするプレイヤーについてと、持ち時間についての要望です。 現在の仕様では、操作せずに放置すると時間いっぱいまで使ったあと手札を一枚ずつ捨てるという相当まどろっこしいことになっています。 相手が本当にディスコネクトしたのか、作戦で放置しているのかが分からないため、こちらはカードを出さざるを得ません。これは本来の駆け引きとはまったく別物です。 それに、放置プレイヤーが自動で一枚ずつ捨てるのをひたすら待っていると、途中で「相手との接続が切れた」という旨の表示が出ましたが、終了後にラウンド2勝分の報酬が得られず踏んだり蹴ったりでした。...
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