Staff member

+


В обновлении 2.0 мы полностью изменили подход к имплантам, и тому было много причин. Прежде всего, мы хотели, чтобы вы относились к имплантам как к части вашего билда, специфическому снаряжению, которое поддерживает и улучшает ваш игровой стиль и геймплей.

Другая причина — наш принцип «стиль важнее сути». Именно поэтому мы перенесли почти все характеристики защиты с одежды на импланты. Теперь вы можете носить те вещи, которые подходят вашему стилю, а не что попало из-за хороших статов. Только там, где это имеет смысл, одежда все еще влияет на уровень защиты, например, бронежилет. Но даже в этом случае его эффективность гораздо ниже, чем у импланта. А с существующей системой трансмогрификации вы все равно можете выглядеть так, как вам хочется.

Вспомните Дэвида Мартинеса. Его, как и вас, защищает не одежда, а импланты.

Но, как мы видели в аниме Edgerunners, у каждого из нас есть предел, больше которого использовать импланты нельзя. Повысить его можно только с помощью специального умения «Настоящий киберпанк», но взамен придется пожертвовать своим способностей.

С каждым уровнем ваш предел повышается, но в то же время появляются новые и даже особые импланты, так что будьте начеку.

Чтобы получить новые импланты, вам по-прежнему придется обратиться риперу, а вот обновить уже имеющиеся импланты теперь можно прямо на экране рипера. Процесс их получения также стал более реалистичным: в зависимости от типа импланта он появляются различные анимации.

А еще мы добавили второстепенное задание, которое познакомит игроков с новой системой имплантов, если они загрузят старое сохранение с обновлением 2.0.

Мы надеемся, что вам понравятся эти изменения и вы подберете для себя подходящий хром!
 
Last edited:


Сможете ли вы раскрыть все секреты Найт-Сити? Мы возвращаемся с новым раундом конкурса скриншотов, и мы уверены: вы — наш идеальный агент для этой работы.​

28 сентября мы предложим три особые миссии, в каждой из которых вам нужно будет сделать снимки на определенную тему:​

Жизнь нетраннера: Проникните в укрытия нетраннеров и узнайте, что они прячут в своих киберпространствах. В этой категории учитывается все, что связано с Сетью.​

Требования: Cyberpunk 2077 или «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода»

Дорожные бои: Если пойти по следам шин и запаху горелой резины, то, как правило, можно выйти на зрелищное автошоу — или его последствия. Не забывайте о правилах дорожного движения!​

Требования: Cyberpunk 2077 или «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода»

Пёсий город: В личном королевстве Хансена, несомненно, найдется много интересного: банды, преступления, особые места... Другой вопрос — получится ли у вас обнаружить все тайны?​

Требования: «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода»

Техническое задание очень простое.​


МОЖНО:​
  • пользоваться исключительно внутриигровым фоторежимом,пользоваться любыми функциями фоторежима,делать скриншоты, соответствующие теме выбранной категории.
НЕЛЬЗЯ:​
  • изменять скриншоты в каких-либо сторонних программах,присылать больше одного скриншота в рамках категории.
Сверим часы: миссия завершится 19 октября в 16:00 по Варшаве (17:00 по Киеву, Кишиневу и Москве, 19:00 по Ташкенту, 20:00 по Астане). Сделайте снимок, отправьте его через специальную форму до этого времени — и вы в игре. Все просто.​

Комиссия высокопоставленных спецагентов (также известная как жюри, состоящее из членов команды CD PROJEKT RED), выберет три снимка-победителя в каждой категории. Результаты конкурса будут объявлены в течение месяца после окончания срока подачи заявок. Победители получат призы от CD PROJEKT RED, NVIDIA и Secretlab. В конце концов, за качественные разведданные нужно хорошо платить.​

Если вам нужны более подробные сведения о миссии (например, полные правила конкурса и FAQ), загляните на сайт конкурса скриншотов.​

Удачи, агенты!​
 


«Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» уже доступна на ПК в Steam, GOG, Epic Games Store и GeForce Now. На Xbox Series X|S и PlayStation 5 дополнение становится доступным в полночь по вашему местному времени.

Вернитесь к роли кибернетически усовершенствованного наёмника Ви и станьте шпионом НСША, чтобы спасти саму главу государства, заручившись помощью спецагента Соломона Рида.

В «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» вы попадете в Пёсий город, самый опасный район Найт-Сити, во главе которого стоит мятежный полковник Курт Хансен.

Вступай в игру. Только не стань игрушкой в чужих руках.

Узнать больше:


Приобрести


 


Вместе с Twitch мы проведем акцию в честь выхода дополнения «Призрачная свобода» для Cyberpunk 2077.

У вас есть базовая игра и дополнение, и вы хотите обновить ваш игровой гардероб? Смотрите, как стримеры на Twitch играют в Cyberpunk 2077, и получите эксклюзивные вещи для Ви.

Акция продлится с 25 сентября (13:00 по Варшаве, 14:00 по Киеву, Кишиневу и Москве, 16:00 по Ташкенту, 17:00 по Астане) по 21 октября (11:59 по Варшаве, 12:59 по Киеву, Кишиневу и Москве, 15:59 по Ташкенту, 16:59 по Астане).

Все подробности доступны на специальном сайте.
Поддержи стримера
А еще мы хотим выразить благодарность авторам контента по нашим играм. Для этого вместе с Twitch мы проводим акцию Support a Streamer («Поддержи стримера»).


Приобретите две Twitch-подписки любого уровня на выбранных партнеров и компаньонов Twitch, играющих в Cyberpunk 2077. За это вы получите в награду уникальную снайперскую винтовку «Яша». Подписки можно купить как себе, так и своим друзьям.

Полный список авторов, допущенных до участия в программе, и все остальные подробности о ней вы найдете на нашем сайте.
 


Бесплатное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 уже доступно на ПК, PS5 и Xbox Series X|S!

Это обновление вносит существенные изменения в основные системы игры (например, поведение полиции и способности персонажа), а также содержит улучшения и исправления ошибок. Эти изменения сделаны в базовой игре и бесплатно доступны всем, кто играет на ПК и консолях текущего поколения. Ещё больше возможностей откроется владельцам дополнения «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» 26 сентября!

Вы сможете загрузить ранее сделанные сохранения и продолжить игру, но, чтобы в полной мере оценить масштабные перемены, мы рекомендуем начать новое прохождение. Когда наступит 26 сентября, владельцы «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» также смогут начать прохождение сразу с дополнения, играя новым персонажем соответствующего уровня.

Учитывая изменения в ключевых игровых системах, мы настоятельно рекомендуем удалить модификации, созданные до выхода версии 2.0, и дождаться, пока разработчики из сообщества обновят их. Устаревшие модификации могут вызвать сбои и даже критические ошибки во время игры.

Обратите внимание, что с выходом этого обновления вступили в силу новые системные требования для ПК, которые мы анонсировали в июне. Важно отметить, что наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры. Мы не рекомендуем устанавливать игру на накопитель на жестких магнитных дисках (или на карту microSD консоли Steam Deck) из-за более низкой скорости чтения данных, которая может стать причиной ошибок при потоковой загрузке.

Это не означает, что версия 2.0 не запустится на системах, удовлетворявших прежним минимальным требованиям, но мы не пользуемся ими для тестирования игры и не планируем их поддерживать, а значит, не можем гарантировать работоспособность игры. Если вы хотите, чтобы она работала стабильно, советуем обновить своё устройство. При желании или необходимости вы можете вернуться к версии 1.63, которая доступна в Steam и GOG. Инструкция опубликована здесь.

Об обновлении системных требований для ПК подробно написано в нашем анонсе здесь.

Полный список изменений слишком велик, чтобы публиковать его полностью, поэтому здесь мы перечисляем только самые важные изменения.

БОЙ

Изменившееся поведение полиции

Полиция Найт-Сити будет вас преследовать, если вы совершите преступление.

Типы патрулей и их поведение зависят от уровня розыска. Во время погони стражи порядка могут расставлять дорожные заграждения, подключать разные полицейские машины и даже вызывать ави «Макс-така».

Полицейские теперь присутствуют в игровом мире и активно патрулируют улицы Найт-Сити. Те из них, кто работает на местах преступлений, тоже участвуют в погонях.

Переговоры полицейских Найт-Сити теперь можно слушать по радио.

Теперь вы можете отправлять полицейским скрипты.

Бой во время вождения

Добавлена возможность вести бой, управляя транспортным средством в режиме от первого или третьего лица. Находясь за рулём, вы можете пользоваться пистолетами, пистолетами-пулемётами и медикаментами, а также оружием, встроенным в некоторые транспортные средства. Управляя мотоциклом, вы можете вести рукопашный бой.

Шины транспортных средств теперь можно прострелить и разрезать.

Добавлены новые способности, позволяющие получить умения, связанные с транспортными средствами, в том числе взлом транспорта скриптами, увеличение урона при столкновениях, улучшение вмонтированного оружия, разрешение на включение имплантов «Сандевистан» и «Керезников», а также возможность быстро и стильно покинуть транспортное средство на ходу.

Транспортные средства отличаются по прочности. Машины с технологией «Хрустальный купол» получают дополнительную защиту.

Теперь вы можете стать свидетелем случайных автомобильных погонь с участием неигровых персонажей, состоящих в разных бандах.

Усложнение боевого ИИ

Внесены многочисленные улучшения в искусственный интеллект врагов:
  • Улучшен ИИ вражеских нетраннеров.
  • Доработана реакция неигровых персонажей на увиденные гранаты и использование ими гранат.
  • Улучшено время реакции неигровых персонажей на приближение с фланга.
  • Враги быстрее замечают вас, когда вы идёте или бежите.
  • Враги, обладающие имплантом «Сандевистан», теперь включают его, если игрок уже использует свой «Сандевистан».
  • Враги, которые не слышали выстрел из оружия с глушителем, но заметили попадание пули, теперь будут искать стрелка.
  • Проработаны ситуации, когда одна группа неигровых персонажей присоединяется к другой группе, сражающейся с вами.
Изменения в нетраннинге

Добавлены способности, расширяющие возможности нетраннера. Например, новый режим «Разгон» позволяет вам отправлять скрипты, жертвуя здоровьем, если у вас недостаточно памяти. Вы также можете получить способность, позволяющую подготавливать несколько скриптов для отправки одному противнику.

Изменён баланс при расходовании памяти на скрипты.

Изменён баланс урона и времени отправки скриптов, а также действие некоторых из них.

Больше нельзя применять взлом протокола против врагов.

Прочее

У медикаментов и гранат теперь ограниченное число доз и зарядов. Они постепенно восстанавливаются после применения.

Вне боя вы больше не расходуете выносливость на такие действия, как ускорение, скольжение или прыжки. Вы расходуете выносливость, стреляя из оружия дальнего боя и применяя оружие ближнего боя. Расход выносливости зависит от вида оружия.

Улучшена функция помощи при прицеливании.

Изменён баланс в сражениях с главными боссами базовой игры.

Добавлена система пробивания брони при сражении с главными боссами базовой игры.

Мирные граждане теперь могут умереть от одного удара.

СПОСОБНОСТИ И НАВЫКИ

Полностью переработаны деревья способностей. Самих способностей стало меньше, но их значение для игрового процесса увеличилось. Вкладывая очки в деревья способностей, вы откроете особые умения, в том числе режим разгона для нетраннеров, возможность стрелять разрядами из электромагнитного оружия, прилив адреналина для тех, кто делает акцент на силу, и так далее. Поскольку система способностей претерпела серьёзные изменения, мы вернули игрокам все очки способностей, распределённые ранее. Вы также можете один раз вернуть все очки характеристик. Перераспределите очки способностей и характеристик по своему усмотрению, прежде чем продолжить игру.

Мы объединили старые ветки развития навыков в пять новых: «Киллер», «Нетраннер» «Синоби», «Соло» и «Инженер». Они не ограничены уровнем соответствующей характеристики. В текущих прохождениях степень их развития будет соответствовать той, которой достигли старые навыки в предыдущей версии игры. Новые навыки дают пассивные усиления каждые пять уровней и могут быть развиты до 60-го уровня.

Теперь нельзя сбросить все очки способностей одновременно, но можно бесплатно возвращать очки, вложенные в каждую отдельную способность.

Появились новые чипы, позволяющие развить вашего персонажа: чипы характеристик, чипы грузоподъёмности и чипы лимита имплантов.

ИМПЛАНТЫ

Основным источником брони теперь выступают импланты, поэтому одежда по большей части больше не влияет на ваши показатели. У предметов одежды больше нет ячеек для модификаций, и лишь некоторые из них дают бонусы.

Количество имплантов, которые способно адаптировать ваше тело, теперь зависит от параметра «Лимит имплантов».

Теперь импланты ориентированы на определённые характеристики. Чем выше значение характеристики, тем больше бонус к параметрам.

Теперь вы можете улучшать импланты у риперов.

Некоторые ячейки имплантов можно открыть, получив нужные способности.

Добавлено много новых видов имплантов.

Посещение рипера стало более реалистичным. Теперь при установке импланта Ви сидит на операционном кресле, и вы видите анимацию, которая зависит от типа импланта.

Добавлено второстепенное задание, которое помогает разобраться в новой системе имплантов при загрузке старого сохранения в версии 2.0.

ОРУЖИЕ

Изменены уникальные показатели некоторых видов культового оружия, что призвано подчеркнуть их особенности.

Теперь вы можете в любой момент воспроизвести анимацию первого применения оружия.

— ПК: зажмите B или дважды нажмите клавишу Alt, когда оружие убрано.

— PlayStation: дважды нажмите кнопку △, когда оружие убрано.

— Xbox: дважды нажмите кнопку Ⓨ, когда оружие убрано.

Добавлены дымовые гранаты.

Добавлены новые приёмы для добивания врагов оружием ближнего боя.

Теперь в мире игры можно найти термическую катану.

Добавлены новые модификации оружия и переработаны существующие. Модификации, установленные в оружие, больше нельзя заменить.

Все устаревшие модификации оружия удалены из игры. Вместо них в ваш рюкзак добавлены новые, случайно выбранные модификации оружия. Их качество зависит от вашего уровня.

Удалена ячейка для глушителя у револьверов.

Удалена ячейка для прицела у лёгких пулемётов.

Изменены правила создания модификаций для оружия. Чтобы создать модификацию, у вас должно быть 2 модификации более низкого качества.

Стена арсенала в квартире Ви теперь вмещает все модели культового оружия из базовой игры.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

Уличное движение

Транспортные средства неигровых персонажей теперь перестраиваются, чтобы объехать препятствие.

Пешеходы теперь стараются не сталкиваться с движущимся транспортом.

Неигровые персонажи, управляющие транспортными средствами, теперь аккуратнее объезжают вас, когда вы передвигаетесь пешком.

Улучшены торможение, разгон и работа подвески движущихся автомобилей.

Неигровые персонажи теперь могут напасть на вас, если вы попытаетесь угнать их транспортное средство.

Плотность трафика теперь меняется в зависимости от времени суток, что создаёт более реалистичное уличное движение.

Когда вы выполняете задание, требующее перевозки неигрового персонажа, занятая вами полоса больше не пустеет, что помогает сохранить атмосферу живого города.

Прочее

Фиксеры больше не присылают вам сообщения о продаже транспортных средств. Чтобы купить транспортное средство, необходимо зайти на сайт «Автофиксер» с компьютера Ви или с терминалов на заправках и в автомастерских Найт-Сити. Чтобы найти их, отфильтруйте значки на карте. Транспортные средства отсортированы по производителю. Фотографии тех из них, у которых есть встроенное оружие, отмечены особым значком. Чем лучше ваша репутация, тем шире ассортимент на «Автофиксере».

Добавлены новые пользовательские настройки, связанные с управлением камерой и транспортным средством, в том числе возможность выбрать между тремя вариантами расположения камеры при вождении в режиме от третьего лица.

Мы внесли много изменений в системы, связанные с движением транспортных средств:
  • Скорость движения теперь влияет на поведение большинства автомобилей и мотоциклов. Максимальные скорость и радиус поворота теперь высчитываются точнее в зависимости от скорости транспортного средства.
  • У всех двигателей теперь есть кривая крутящего момента, учитывающая тип двигателя и все модификаторы его мощности (например, нагнетатель, турбокомпрессор и использование гибридного топлива). Также внесены исправления и изменения, связанные с ускорением и максимальной скоростью транспортных средств.
  • Остановочный путь каждого транспортного средства измерен и при необходимости скорректирован. Также изменены показатели, связанные с силой торможения (например, она значительно возросла у медленных транспортных средств).
  • Все транспортные средства теперь лучше реагируют на неровности дороги, бордюры, разделительные полосы и прочие препятствия. Вес транспорта ощущается сильнее, поскольку мы усовершенствовали применение сил гравитации к движению подвески.
  • Поведение многих транспортных средств полностью или частично изменено.
  • Внесено множество других улучшений.
В базе данных появились новая категория «Вождение» и инструкция для водителей.

ИГРОВОЙ БАЛАНС И ЭКОНОМИКА

Неигровые персонажи

Уровень всех неигровых персонажей теперь зависит от вашего. Уровень сложности боёв больше не определяется тем, в каком районе Найт-Сити вы находитесь.

Враги делятся на несколько категорий внутри группировки, к которой принадлежат.

У некоторых архетипов неигровых персонажей есть низкий, средний и высокий показатель брони.

Обычные неигровые персонажи теперь лишены всех видов сопротивления.

Изменён баланс, чтобы увеличить разрыв между низкими и высокими уровнями сложности.

Оружие

Урон оружия теперь зависит от его уровня.

Умное оружие теперь наносит меньше урона, но получает бонусы от соответствующих способностей.

Ценные предметы

Ценность предметов теперь зависит от вашего уровня.

Убраны избыточные предметы, в том числе отвлекающие от происходящих событий и мест, связанных с заданиями.

У побеждённых неигровых персонажей больше нельзя найти одежду.

Создание и улучшение предметов

Для создания и улучшения предметов теперь требуется только один тип компонентов.

Вместо категорий редкости (обычное, необычное, редкое, эпическое, легендарное) теперь используются уровни (от 1 до 5++).

Помимо имплантов теперь можно улучшать только культовое оружие. Каждый раз при улучшении его уровень повышается.

Продавцы

Теперь вы можете пользоваться гардеробом у продавцов одежды.

Ассортимент одежды зависит от вашего уровня и расширяется при переходе на следующий.

Теперь каждый продавец предлагает больше одежды в соответствии со своей специализацией.

Продавцы больше не торгуют скриптами и компонентами для создания предметов.

Изменены цены на оружие, импланты, квартиры, предметы одежды и другие товары.

ЗВУК

Новые радиостанции

В эфире радио «Рык FM» (частота 89,7) звучат композиции, созданные поклонниками игры. Роль диджея Эш озвучила Саша Грей.

Включив радио «Импульс» (частота 99,9), вы услышите ранее не публиковавшиеся ремиксы от Идриса Эльбы.

Радио «Тёмная звезда» (частота 107,5) транслирует электронную музыку.

ИНТЕРФЕЙС

Изменён внешний вид и структура журнала заданий. Теперь задания разнесены по вкладкам в зависимости от их типа, а расстояние до места их выполнения отражено в сводках.

Добавлена возможность прекратить отслеживание задания в журнале.

Упрощён интерфейс телефона.

Переработаны меню способностей и имплантов.

Упрощены описания предметов. Самые важные показатели теперь представлены в виде шкал, которые проще сравнивать.

Масштаб мини-карты теперь меняется в зависимости от вашей скорости.

Мини-карта теперь лучше отражает ситуацию вокруг игрока. Конусы видимости появляются только в случае, если неигровой персонаж отреагирует на ваши действия или вступит в бой.

Улучшена навигация в меню с помощью кнопок направлений.

Теперь вы можете изменить безопасную зону на дисплее. Этот параметр доступен в разделе «Настройки» → «Интерфейс».

Изменены многие параметры отображения интерфейса на широкоформатных экранах.

Осмотреть одежду и оружие можно теперь не только у продавцов, но и в снаряжении.

Индикаторы состояния активных имплантов теперь отображаются на дисплее.

ЗАДАНИЯ

«Кровь и кость: Глен» — исправлена ошибка, мешавшая выставить кулаки в начале боя.

«Старая драма» — исправлена ошибка, из-за которой припаркованный автомобиль исчезал после разговора с Бестией у входа в «Посмертие».

«Приступ киберпсихоза: Кровавый ритуал» — исправлена ошибка, из-за которой тело Зарии могло застрять под землёй после боя.

«Линия фронта» — теперь охранники у входа на стройплощадку нападают на Ви, как и положено.

«Заказ: Побочные эффекты» — исправлена ошибка, не позволявшая положить бета-кислоту в почтомат.

«Стражи беспорядка» — исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было покинуть клуб «Двор Алой королевы» после выполнения задания.

«Укрощение василиска» — исправлена ошибка, из-за которой нельзя было достигнуть цели «Поговорить с Панам» в ранее сохранённой игре.

«Сетевая магия» — теперь данные можно украсть с компьютера R3n0 даже при отсутствии кибердеки.

«Семью не выбирают» — исправлена ошибка, из-за которой невидимая стена мешала вернуться в лагерь на «Василиске».

СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

Внесено множество исправлений и улучшений, связанных со стабильностью и оптимизацией игры.

РАЗНОЕ

Добавлена аркадная мини-игра «Драма травмы», в которой можно выиграть особые награды.

В Найт-Сити появились новые секреты.

Добавлен ряд коротких сценок, включая разговоры с Джонни Сильверхендом при посещении квартиры Ви в мегабашне H10.

Теперь у рипера можно изменить и татуировки.

Добавлены три схемы управления для геймпадов и контроллеров: классическая, динамическая и альтернативная.

Уменьшены показатели бонусов, которые дают квартиры.

На вкладку «Персонажи» в базе данных добавлены статьи о второстепенных персонажах.

В колумбарии появились новые ниши.

Добавлена украинская локализация текста.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ПК

Обновлены системные требования для ПК. Теперь игру необходимо устанавливать на SSD. Все подробности можно прочитать здесь.

Добавлена поддержка NVIDIA DLSS 3.5 с функцией реконструкции лучей DLSS, повышающей качество эффектов трассировки лучей. Требуется видеокарта семейства GeForce RTX. Параметр доступен в меню «Настройки» → «Графика» в разделе NVIDIA DLSS. Для его работы требуется включённая трассировка пути. Чтобы реконструкция лучей DLSS корректно работала на вашем ПК, обновите драйвер NVIDIA Game Ready до версии 537.42 или более новой.

[AMD SMT] Добавлен новый параметр «Одновременная многопоточность AMD», доступный в меню «Настройки» → «Игровой процесс» → «Производительность». Вы можете выключить одновременную многопоточность (использовать только физические ядра), включить её (использовать все логические ядра) или выбрать автоматический режим (обеспечить оптимальную среднюю производительность в разных местах и ситуациях). Этот параметр разработан совместно с AMD и основан на результатах тестирования, проведённых обеими сторонами.

Параметр «Плотность толпы» перенесён с вкладки «Игровой процесс» на вкладку «Графика». Кроме того, плотность толпы теперь связана с готовыми настройками графики и меняется в зависимости от выбранного варианта. Впрочем, при необходимости вы можете настроить её отдельно.

Аналогично новым системным требованиям для ПК, теперь игру необходимо устанавливать на SSD консоли Steam Deck.

Для повышения стабильности частоты кадров обновлены готовые настройки для консоли Steam Deck.

ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ

Для повышения производительности и качества изображения на Xbox Series X и PlayStation 5 в режиме производительности целевое разрешение масштабирования изменено с динамического 4K на динамическое 1800p.

Чумбы, напоминаем о том, что это лишь самые важные изменения патча! Он включает множество других улучшений и исправлений, которые вы сможете оценить сами во время игры!
 


Привет, чумбы!​

«Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» содержит множество новых музыкальных композиций, созданных нашими штатными композиторами и замечательными исполнителями, с которыми мы сотрудничали. Мы хотим напомнить вам о специальной функции для авторов контента и стримеров, а также рассказать о ее небольшом обновлении.​

В Cyberpunk 2077 есть переключатель «Отключение лицензированной музыки». Он делает недоступной небольшую часть внутриигровых композиций, из-за которых ваш стрим или видео могут демонетизировать или удалить. Обязательно включите этот переключатель в настройках игры, прежде чем начать стримить или записывать контент по Cyberpunk 2077. Это гарантирует отсутствие проблем с монетизацией или авторскими правами​

В «Призрачной свободе» мы сделали одно важное исключение.​

Песня Delicate Weapon от Grimes, которая часто звучит в сценах игры и на радиостанциях, не будет отключена даже при включенной опции «Отключение лицензированной музыки». В то же время авторы контента, в котором звучит эта песня, смогут монетизировать свой контент только в течение двух лет после выхода «Призрачной свободы». Другими словами, если вы используете песню Delicate Weapon в вашем стриме или видео по Cyberpunk 2077, вы сможете получать доход от этого контента до 21 сентября 2025 года, после чего этот контент будет демонетизирован. Если вы хотите избежать демонетизации с этой песней, убедитесь, что вы вручную отключили или удалили музыку из сцен с этой песней.​

Так или иначе, использование композиции «Delicate Weapon» в материалах о Cyberpunk 2077 не должно привести к удалению вашего контента. 21 сентября 2025 года песня будет автоматически добавлена в список музыкальных композиций, отключенных функцией «Disable Copyrighted Music».​

Благодарим вас за понимание. Мы надеемся, что вам понравится «Призрачная свобода» и вы получите удовольствие от создания видеоконтента по Cyberpunk 2077.​
 


«Макс-так» готов к обновлению 2.0. Подготовьтесь и вы — посмотрите новый выпуск REDstreams.

Старшие комьюнити-менеджеры Амелия ‌Lilayaah Колат, Алиция Козера и их гости: ведущий дизайнер игрового процесса Филип Довнар и координатор дизайнеров игрового процесса Рафал Обребский — обсудят изменения киберимплантов, ИИ врагов, баланс и многое другое. Покажем геймплей 😎

До встречи на нашем Twitch-канале 21 сентября, 16:00 по Варшаве
 


В обновлении 2.0 мы полностью переработали систему способностей и деревья навыков, чтобы дать вам свободу и гибкость. Теперь вы можете стать именно таким киберпанком, как всегда хотели. Благодаря новым способностям, открывающим уникальные подходы к бою, скрытности, взлому и другим механикам, вы сможете уничтожать врагов так, что они вас даже не заметят.

Мы хотели, чтобы у игроков были более мощные способности, пусть общее число их и уменьшилось. Зачем собирать небольшие процентные бонусы к урону, когда можно открывать новые навыки, которые изменят вашу игру?

После загрузки обновления 2.0 все игроки получат возможность один раз перераспределить очки характеристик, чтобы привыкнуть к новой системе. Очки навыков могут быть перераспределены в любой момент вне боя.

Поскольку в игре появилось множество новых способов развития персонажа, мы хотели, чтобы игроки экспериментировали со своим билдом — и чтобы для этого не обязательно было собирать его именно в игре.

Вот почему мы создали для Cyberpunk 2077 калькулятор способностей. Это полноценная система, работающая в вашем браузере. С ее помощью можно планировать и продумывать билд вашего персонажа. А если вы особенно гордитесь какой-то сборкой, у вас есть возможность поделиться ею с друзьями.

Калькулятор способностей включает в себя деревья навыков из основной игры и древо способностей биочипа из «Призрачной свободы» — то есть планировать сборки можно вне зависимости от того, какая у вас версия игры.

Если вам нужно вдохновение, мы попросили наших разработчиков рассказать нам о их любимых билдах. Посмотрите на них в действии и приступайте к созданию своего собственного!

Кароль Матиашик, ведущий дизайнер игрового процесса — Скоростной ниндзя

Юлия Приймак, дизайнер игрового процесса — Нетраннер-с-кулаками.

Филип Довнар, ведущий дизайнер игрового процесса — Соло-крушитель

Гордитесь своим билдом? Обязательно поделитесь им в социальных сетях!
 


Сегодня мы расскажем больше об еще одной возможности, которая появится Cyberpunk 2077 с бесплатным обновлением 2.0 на ПК и консолях текущего поколения — бои во время поездок и преследования на дорогах.


По сути, есть три новых способа, как расправиться с врагами, не выходя из машины. Постарайтесь не подорваться и не убиться!


1. Первый вариант — стрелять по врагам из пистолетов или пулеметов. Хоть с заднего сиденья мотоцикла, хоть через лобовое стекло автомобиля, хоть через его боковое окно. В машинах с технологией «Хрустальный купол» можно открыть раздвижные двери и стрелять так.

На мотоцикле можно использовать оружие ближнего боя, чтобы атаковать врагов или даже резать шины других автомобилей.


2. Другой вариант — использовать абсолютно новое монтируемое оружие, доступное для машин кочевников с технологией «Хрустальный купол». Эти пушки вмиг превратят любого, кто встанет на вашем пути, в швейцарский сыр.


3. Более деликатный вариант — это разобраться с транспортом с помощью новых умений для нетраннера. Под "деликатным" понимается возможность взорвать машины, испортить им тормоза или дистанционно вдавить педаль газа на максимум. Для опытных нетраннеров открываются новые возможности.


Автомобильные погони стали более органичными. Полиция будет преследовать вас, если вы попытаетесь скрыться — об этом мы подробно рассказали в нашей последней статье из этой серии и показали на REDstreams.


С такими возможностями сеять хаос на улицах Найт-Сити как никогда просто (и весело).
 


В дополнении «Призрачная свобода» в мир Cyberpunk 2077 вернется Лиззи Уиззи, одна из самых известных селебрити Найт-Сити. И конечно же, как и подобает звезде, она вернется «на стиле»: в специальном головном уборе, который создал для нее всемирно известный японский художник-футурист IKEUCHI.

Головной убор украшен золотистыми металлическими осколками, устремленными в небо. Он призван подчеркнуть серебристую кожу и радужные глаза Лиззи Уиззи и сделать ее облик еще более футуристичным.

«Для меня большая честь быть частью этого проекта. Мои работы часто посвящены жанру киберпанка, поэтому я рад поработать с авторами Cyberpunk 2077. Новаторский подход к созданию головного убора для Лиззи Уиззи подарил мне новое вдохновение. Я заново открыл для себя очарование киберпанка, жанра, который никогда не стоит на месте».

— IKEUCHI

Головной убор получил название Amikiri Sound Cutter и был создан вместе с CD PROJEKT RED. На основе концепции, разработанной студией, IKEUCHI создал реальный головной убор, который затем был превращен в 3D-объект для «Призрачной свободы».

С создании украшения участвовал художественный директор CD PROJEKT RED Павел Мельничук. Настоящий аксессуар покажут в рамках Phantom Liberty Tour в Токио 2 сентября, чтобы привнести на мероприятие нотки темной эстетики бомонда будущего.

«Сотрудничество с IKEUCHI огромная честь и захватывающий опыт. Будучи поклонником его творчества на протяжении многих лет, я всегда находился под глубоким впечатлением от его креативности. Работая вместе, мы нашли общие источники вдохновения, которые и привели нас к созданию этого поистине уникального предмета для мира киберпанка».

Павел Мельничук

Игроки смогут полюбоваться модой мрачного будущего 26 сентября, с выходом «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода»​
 
Last edited:


Узнайте больше об одной из новых возможностей, которая появится Cyberpunk 2077 с бесплатным обновлением 2.0 на ПК и консолях текущего поколения — переработанной системе поведения полиции.

Новая схема действия полиции очень проста: преступность — наказывать, беглецов — догонять, киберпсихов — убивать. Эти ясные и понятные правила складываются в систему противодействия преступлениям.

Наказание для тех, кто не повинуется закону, будет суровым: киберпсихи не будут терроризировать город, даже если этот город — Найт-Сити.

Интерфейс игры подскажет, какой уровень тревоги активирован. Если соберете все 5 звезд, вас встретит элитный отряд «Макс-так» с различными архетипами поведения. Тех, кто решит бежать, ждут погони на машинах и блокпосты, затрудняющие побег.

Теперь полиция Найт-Сити не знает пощады. Ее нельзя подкупить, сдаться не получится.

Как игрок, вы интуитивно поймете, что полиция уже не на хвосте. Неигровые персонажи покинут место преступления вполне естественным и очевидным способом. Вы сможете оторваться от них при побеге — на своих двоих или на машине. Главное: не попадайтесь им на глаза.

Новая система призвана быть веселой. Мы не хотим останавливать вас, как игрока, наказывать или прерывать вашу игру — совсем наоборот. Мы переработали систему поведения полиции, чтобы создать для вас интересный игровой опыт с одним только правилом: не нарушай закон, если не можешь вынести последствий.
 


Чумбы!

Вместе с Twitch мы проведем акцию Support a Streamer в честь выхода «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода». Зрители на Twitch смогут получить уникальный облик для снайперской винтовки «Яша» за подарочные подписки на стримеров, которые участвуют в акции.

С 25 сентября по 21 октября поддержите вашего любимого стримера, участвующего в программе, и получите облик для снайперской винтовки «Яша», который станет доступен в «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода».

Мы расскажем больше деталей о программе Support a Streamer для зрителей уже скоро, а сегодня обратимся к нашим стримерам.

Если вы хотите участвовать в программе Support a Streamer, заполните эту форму до 10 сентября 2023 года 23:59 по тихоокеанскому времени (08:59 по Варшаве, 09:59 по Киеву, Кишиневу и Москве, 11:59 по Ташкенту, 12:59 по Астане).

Мы рассмотрим все заявки и постараемся выбрать из них как можно больше участников. Язык ваших трансляций не имеет значения. Единственное требование: вы должны были стримить любую игру от CD PROJEKT RED с декабря 2020 года.

Следите за новостями!
 


Пропустили наш стрим? Не волнуйтесь, у нас все записано!

Ведущий художник окружения Кацпер Непокульчицкий, директор проекта Гейб Аматанжело и старшие комьюнити-менеджеры Амелия ‌Lilayaah Колат и Алиция Козера показали геймплей «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» и рассказали о новых возможностях, которые появятся в игре.

Переработанные способности

Когда вы запустите игру в сентябре, вы увидите, что большинство старых способностей полностью переработаны. Мы изменили деревья способностей, и поэтому вам потребуется заново распределить очки. Они будут сброшены по умолчанию, но и это не все: у всех игроков будет возможность сделать сброс еще один раз (да, у всех игроков, включая и новые прохождения).

Новое древо способностей

Пусть мы и не добавляем в игру новые характеристики, в «Призрачной свободе» вам откроется новое древо, связанное с биочипом (скажем спасибо Сойке!). Чтобы прокачивать эти способности, вам нужно будет искать специальные терминалы «Милитеха».

Дорожные бои

О да. Если вы мечтали о том, чтобы расправиться с врагами не выходя из машины, то ваша мечта сбылась. Пробейте путь через город огнем из пушек и ракетных установок, взламывайте другие машины или просто стреляйте из окна, но помните…

Переработка поведения полиции

… что полиция Найт-Сити не дремлет. Приготовьтесь к погоням и жестким последствиям для нарушителей закона. Вы можете попытаться уйти от преследования, но не забывайте: чем больше вы будете обороняться, тем жестче будет ответ полиции.

Урок истории Пёсьего города

Для тех, кто хочет знать больше о вселенной, на стриме был целый сегмент, посвященный Курту Хансену, «Баргесту» и Пёсьему городу. Однако, поскольку это лишь краткий обзор, а в сегменте было все, что нужно, почему бы вам не посмотреть полную запись?

Подведем итоги: переработанные способности, обновленные киберимпланты, переработка поведения полиции и дорожные бои появятся в игре с обновлением 2.0 — и будут доступны на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

В дополнении «Призрачная свобода» вас ждет новая сюжетная история: вы познакомитесь с президентом Майерс, Сойкой и Соломоном Ридом, изучите новую игровую локацию — Пёсий город, а также сможете заниматься второстепенными активностями. С «Призрачной свободой» у вас появится новое древо способностей, связанное с биочипом: оно откроет вам доступ к более продвинутым боевым действиям. А еще в дополнении вы сможете получить новое мощное оружие, транспорт и многое другое.
 


Узнайте больше о новых возможностях, которые появятся в Cyberpunk 2077 вместе с дополнением «Призрачная Свобода». Часть из них станет доступна и в базовой версии игры после обновления 2.0, которое выйдет на консолях текущего поколения и ПК.
 


Кхм-кхм, эта штука🎙️ работает? Отлично!


Приготовьтесь к новому выпуску REDstreams. Старшие комьюнити-менеджеры Амелия ‌Lilayaah, Алиция Козера и их гости: ведущий художник окружения Кацпер Непокульчицкий и директор проекта Гейб Аматанжело — обсудят новые фишки, которые появятся в следующем крупном обновлении и дополнении «Призрачная свобода». Покажем геймплей 😎

Интересно? Тогда заходите на наш Twitch-канал 24 августа в 16:00 по Варшаве или 17:00 по Москве.

Во время стрима мы также проведем серию вопросов и ответов с нашими разработчиками. Если вам не терпится узнать побольше о новой локации и ее жителях, системе полиции, сражениях на машинах или новых навыках и умениях, смело задавайте вопросы на нашем форуме или Discord-сервере.

Обратите внимание, что мы принимаем вопросы только на английском языке и только те, которые оставили в специальных выделенных темах. Вот ссылки на них:

Тема на форуме

Канал на Discord


Но не волнуйтесь, наши дружелюбные искины также будут следить за вашими вопросами в Twitch-чате 🦾

До встречи, чумбы!
 
Top Bottom