В игре куча проблем, но некоторые из них могут показаться или являются спорными. Иногда я просто могу не понимать или быть не согласным с корректно реализованными задумками разрабов. Пунктов в этой теме: 11
Моя мастер-тема тут: ссылка
1. Масла для мечей. В Некст-гене разработчики за каким-то хреном добавили возможность автоматического нанесения масел. Я вижу их логику так: посмотрели пару топов по модам на ютубе и впихнули самую рейтинговую фигню, которую дурачки в своих видео называли самым необходимым модом. Бред тотальный...
Ну ладно, добавили... Тогда мое предложение - сделать маслам ограниченное кол-во зарядов, как у всех остальных предметов алхимии. Тогда снова появляется механический смысл и баланс. Это очень долго дополнительно объяснять и обосновывать, но тогда один пример-предложение, и будет понятно надеюсь. Этого делать не надо! Это просто для примера! Уберите износ снаряжения (чтобы его чинить не надо было) и сделайте верстаки с точилками бесконечными на предмет, то есть чтобы ты к ним подходил только, когда новый предмер оденешь. Ну зелья пусть пьются самостоятельно. Например раффарда белого, когда здоровья почти нет. Да и вообще можно автобой сделать. В гвитне например.
2. Снаряжение школы волка. Первая стадия снаряжения требует 14 уровень, но мы не имеем шанса и даже необходимости при среднестатистическом прохождении ее использовать потому, что квест стартует в Каэр-морхене. Потом мы возвращаемся в Велен, чтобы найти схемы улучшений... Я получил 14 уровень практически под самый конец своего пребывания в Велене, перед отъездом в Новиград. Так вот, предложение следующее: почему бы не адаптировать квест так, чтобы он начинался в Велене? Точки уже есть. Надо только поменять содержимое сундуков, раскидать карты по магазинам и кое что подкрутить там... На нексусе как раз появился мод, который это делает - Wolf School Gear Diagram Swap. Но это можно реализовать качественно и официально. Я понимаю, почему дела обстоят так, как обстоят сейчас. Это из соображений ритма игры, чтобы повествование не провисало и был бэктрекинг. Но я не уверен, что это правильно. Мне, как фанату волчего снаряжения хотелось бы иметь возможность его использовать с 1 стадии. Тем более что очевидно - изначально то все было задумано именно так. Но потом было принято решение сделать рокировку.
3. Сделать эти строки желтыми, тк это оба этих варианта ведут к развитию событий, а не просто дают информацию. Скрин 1
Моя мастер-тема тут: ссылка
1. Масла для мечей. В Некст-гене разработчики за каким-то хреном добавили возможность автоматического нанесения масел. Я вижу их логику так: посмотрели пару топов по модам на ютубе и впихнули самую рейтинговую фигню, которую дурачки в своих видео называли самым необходимым модом. Бред тотальный...
Ну ладно, добавили... Тогда мое предложение - сделать маслам ограниченное кол-во зарядов, как у всех остальных предметов алхимии. Тогда снова появляется механический смысл и баланс. Это очень долго дополнительно объяснять и обосновывать, но тогда один пример-предложение, и будет понятно надеюсь. Этого делать не надо! Это просто для примера! Уберите износ снаряжения (чтобы его чинить не надо было) и сделайте верстаки с точилками бесконечными на предмет, то есть чтобы ты к ним подходил только, когда новый предмер оденешь. Ну зелья пусть пьются самостоятельно. Например раффарда белого, когда здоровья почти нет. Да и вообще можно автобой сделать. В гвитне например.
2. Снаряжение школы волка. Первая стадия снаряжения требует 14 уровень, но мы не имеем шанса и даже необходимости при среднестатистическом прохождении ее использовать потому, что квест стартует в Каэр-морхене. Потом мы возвращаемся в Велен, чтобы найти схемы улучшений... Я получил 14 уровень практически под самый конец своего пребывания в Велене, перед отъездом в Новиград. Так вот, предложение следующее: почему бы не адаптировать квест так, чтобы он начинался в Велене? Точки уже есть. Надо только поменять содержимое сундуков, раскидать карты по магазинам и кое что подкрутить там... На нексусе как раз появился мод, который это делает - Wolf School Gear Diagram Swap. Но это можно реализовать качественно и официально. Я понимаю, почему дела обстоят так, как обстоят сейчас. Это из соображений ритма игры, чтобы повествование не провисало и был бэктрекинг. Но я не уверен, что это правильно. Мне, как фанату волчего снаряжения хотелось бы иметь возможность его использовать с 1 стадии. Тем более что очевидно - изначально то все было задумано именно так. Но потом было принято решение сделать рокировку.
3. Сделать эти строки желтыми, тк это оба этих варианта ведут к развитию событий, а не просто дают информацию. Скрин 1
Attachments
Last edited: